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Rewrite如果只想过主线剧情的攻略是什么啊,不收集map...

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根据你的描述:
先有map然后redcue,但是面对多个job,map和redcue是同时进行的
具体可参考:这里面讲的还是比较全的
mapreduce学习指导及疑难解惑汇总


如何编制简单初级地图?
首先要向大家介绍的是地图编辑器的性质个功能,一张最简单的地图应该包括2个部分,即地图材料部分和脚本部分,但有时可以只有脚本。地图材料部分即编图开始需要先画图,然后在引路脚本,如以下的例子,我们打开地图编辑器,点按FILE〉show map info,可以看到一张图的最多Objects单元是max最多50000个,Houses房子max最多是800,Bridges桥梁max最多是32个,Units单元max最多是1000(指大的单元即装备)。接下来e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94366是造图的第一步,点按Map下拉菜单,可以看到New map、save map、load map、和Generate Bitmap(生成位图-欲揽地图),我们先点New map,弹出对话匡,有两项,size地图大小,随便选一个,128X128,Scheme-规划没有普通和岛路地形,随便点OK,好了现在可以为你的图画上东东了,我们现在需要的是用到扩展栏里的东西了,其意义分别如下:
1.地形与工具
Terrain地势-包括:Grass草地、Farmland农田、Asphalt混合水泥地、Ground土地、Dry Ground旱地、Water不是水老大,是小溪。Sand沙地,让我想起Dust2和1。21经典无无气球版哈哈。Set brightness设置地表亮度-brightness亮度强弱调节和brush size刷子大小。lighten日照/darken天变黑了哦。eraser橡皮擦。save/load objects功能强大点选all在按save可以把objects全部保存到文件,以便其他图的调用。
2.Visibility地势
raised 使地形升高,lower使地形降低,次两项用于山路地形。
3.Free Objects:不是自由物体,这里是指狭义的3D物体,看到石头礁石什么的了吧。
4.Horizontal Objects:地平连接物体。
5.Vertical Objects:垂直的3d连接东东。
6.Trees:树。?
7.Roads:公路。
8.Houses:房子。
9.Cliffs:悬崖一切的尽头啊。
10.Crater: 弹坑,我最喜欢的。
11.Bridges:桥。
12.fence:篱笆墙的女人和狗还是栅栏好听点。
13.Automatic Generation:随机自动生成器,好东东,强烈推荐画图水平差的用,具体功能及用法:Curve Priority曲线重点、Exact end精确终点、下面是路和悬崖的类型XXX Type,用法:先在地图上画两点它会动生成一条曲线重点线,选好路或悬崖的类型再按Build就能自动生成了。
14.Other Properties其他道具:有Blocked区域, No Waves、Shallow、No Pontoon Bridges、Full stop完全静止区域设置。以上有些将需要配合脚本使用。
15.Airfield:飞机场
Territory:飞机起飞前的可通行区,这里很重要,有些人为什么飞机无法起飞的原应就是没有用大刷子画出足够的区域,可以使大型运输有充分的空间起飞,另外跑道长度也很重要,不够长飞机也起不了。
Liftoff:起飞位置,设在通行区里,自己喜欢飞机起飞的位置点完会有迂回的位置设置很小的自己看清楚哦。
Landing:着陆位置,有些人跟我说飞机起飞后任务完成,可就是老在天上逛马路一般就是不下来,最后汽油用光一个漂亮的自由式俯冲,报销了哦,这就你没有设置着陆位置的原因,这个位置可以与起飞位置重合即起飞点也是着陆点,或者设在起飞点后面一些的地方,不过不管是起飞点还是着路都要在跑道的中见一点不然飞机跑到一半碰到什么花花草草的就会停下来的哦,也不要把着陆点设在飞机停留的位置,飞不起来和别怪我。
Hangar:飞机库-停飞机的位置先画好Hangar在把飞机点在Hangar上,一定要有Hangar才能点飞机哦,另外提醒大家Hangar的数量半要比实际飞机数多1到2个,即3架飞机最好画4到5个Hanger,这样的话就能减少不必要的交通事故了,啊我的空降兵被轧死了、坦克撞飞机啊什么的,有人是东航的吗介绍点管理经验吧,呵呵。
(未完待续)
地图编辑全攻略(菜鸟入门篇)
(接上篇)
上一讲我们讲到,突袭的一些地图工具,里我将讲述从地图到脚本的编制过程,让你完成自己单人或多人地图。
我们首先把你自己的画好的地图用下拉菜单Map〉Load map的方式掉出来,此时我们可以看到,扩展工具栏中多出了几个东东,这就意味着你已经可以进行脚本的编写,这些东东我有必要向大家说明一下,
1.Location位置:次项为单人和多人对战地图使用,他由0-64组成,在单人地图中他用来触发事件即所谓的条件因素,比如我有10辆M26到达Location #1区后,你可以实现一个要求,比如飞机轰炸某个区,自动巡逻等。在多人地图中,Location常常与GATE出兵门结合在一起用。
2.Sounds声音效果:就一个WAVE文件而言的,可以设置他的Radius半径、Priority重点、Min/Max Delay最小和最大延时等,一般不太用的,在Mod中则得到很好的体现。
3.Units作战单元:次项一般是用作单人地图的,多人地图很少使用的,点按后可以看到扩展栏里有国家和所有2。2的好东东和烂货,随便打开一个点击放到地图上,并且我们可以对你所添加的一切单元进行编辑,因为再右下角的表格里可以看每个单元会被分派到不同的个子里,比如A1 、B0等每一格都能编辑,具体就是右键点击地图上东东或单元格你会看到一个新的对话框,次项功能强大主要是对单元的行为进行编辑,以后将详细介绍。下面看到具体的单元设置有Add New点按后出现大家喜欢的具体单元设置界面这里主要是为车辆配备人员,你先点一种车辆,我们看到中间会有他的欲栏图下面的选项都高亮了起来,在下面有HP血、Morale士气、Ammo弹药、Exp经验、Group组、Live生存可以任意设置,In(x现在坐乘人数/x-最大坐乘人数)点击他在选择任意国家的infantry步兵选择后按Add,满意后按OK然后在放到地图上合适的位置即可。还有一个是Crw(x现在驾驶员数/x最大驾驶员数)方法和坐乘类似不过不是选infantry,是选Crew机械师。在看到Edit Existing是编辑以存在的单元。下面有两个《、》是欲设单元方向、最后几个分别是Damage损害度、Ammunition弹药数、Experience经验、Live命、Morale士气、Player单元所属包括-Player玩家本人、Enemy敌人的(单人地图)、Ally盟友的(共享视野)、Neutral中立的(所有玩家都能用)-注意把机师撤掉。
4.Markers标记:也就是气球位置,用于多人地图,0-99个,多连设置在脚本中阐述。)
5.Gates出兵门:多用于多人地图,A-P为标识,设置在地图4边高亮区,Width用来控制范围如果东东很多上来还是设宽一点,注意,一家一种标认识。
6.Mines地雷:包括Anti-Tank反坦克雷、Time Bomb定时炸弹、Anti-Personnel反步兵雷、Visible to team 1-4战队雷区可视选择、Brush size到处是铁西瓜、哈哈我最喜欢了,刷。
上2讲我们讲突袭的地图编辑器的基本功能,这里我就不多说了,但有一点希望大家注意的是地图一定要先画好存盘,然后才能进行脚本编辑,即使你的地图上除了草地还是草地,也没关系,你一定保存它到文件,才可以点按下拉菜单中的Mission〉New mission进行脚本的编写,不过在主菜单中最重要的还是Mission Options,因为所有事件过程都是通过他来实现的,以下我以一个简单的例子告诉大家如何编辑单人地图或多人地图。
1.单人地图要求:
用工具花上你的山山水水花花草草,别说跟我一样没有艺术细胞啊,画点森林小路小河的总该行吧,操作如下:点下拉菜单Map〉New map 大小128x128,地形默认好了,点OK,接下来发挥你的想象了,画完以后点Map〉save map保存到文件,不放心推出在进,点Mao〉Load map掉出来看看啊,毕竟画图时间要比脚本编辑时间长啊,接下来是脚本编辑,点菜单Mission〉New Mission,大小和你的地图实际大小匹配,然后用点Units,选上一些玩家(属性设为PLAYER)的东东放到地图上,在选一些敌人Enemy也放上去,反正在第2讲中的说道的一些东东你都可以试试,然后点选Mission〉save Mission,注意一个地图可以有多个Mission,所以会出现多个存档槽,保存完后按Mission〉Generate as Single Mission生成为单人任务,保存到Single目录下,编完以后,基本就是一个可以运行的单人地图了。进入单人任务看看是不是能看到自己的地图了呢。
2.简单的多人地图要求:
这里我只讲最基本和好用的脚本编写,因为只要你掌握这点就能很快掌握所有的编写语句了。首先前面的地图画法跟单人完全一样,不过多人地图是以Reinforcement增援来提供作战单位的,菜单中的Mission Options就是最重要的。另外那里出兵和气球如何设置是关键,操作具体如下:我们先以一个1V1地图为例,现在点选扩展栏中的Gates,应为是1V1所以只需要A和B就够了,1V1以般可以把Gate设在相对上下左右4高亮个边上,IT‘S UP TO YOU,注意门要尽量的宽一点,不然会交通度塞的哦,还右件键在GATE前画一个标记(当GATE华晚后就能点了,位置应该在GATE前面不在高亮区哦是浅蓝色小棋,GATE是红色的)。然后在每一家浅兰色小棋下面画上Locations #1 和#2,一家一种数字表示,面积都大一点,建议用大刷子。接下来设置气球位置,IT‘S UP TO YOU,注意:是单连还是多连只需要通过Script语句进行定义,不可直接设置的,下面我们点选Mission Options〉Reinforcements,在弹出对话框里双击任意一行,你就可以编辑各各国家的开始及占领气球时出的作战单位,注意这里需要编辑所有六个国家的单元,所你必须全部写到,不然多人对战时你只能观战了,好了现在在当前状态的最下面可以看到一个很长输入条,主要用来调用单元的字段,你可以写的方便点,比如美国一开始的出兵的可以写成“S US“德国可以是“S GE“,气球援兵可以是“Z US“或”Z GE“等,右边是添加援兵用的。一切满意后按OK 回到上一个状态回看到S US在列表之中了,还有向应的分值可以比较,现在你需要重复以上的步骤把其他的5个国家开始出兵和气球援兵一起编好,一切都好了,按OK。接下来我们要用Script语句来实现以上出兵情况,点Mission Options〉Script我们会看到一个编辑窗口,我们看到了一个New tirgger新标题啊,这里我要说门完全可以用中文来定义标题的,我这里先把New tirgger delete掉,在按New,最上面把New tirgger该为“开始”,然后我们看到有3个大格子,我们在最后一个看到许多的语句我们先选Mission Start,会看到第一个格子中Mission Start出现,然后在第二个格子中的红块上点一下,又会看到许多语句,我们选turn off this tigger转入这个标题,然后选set initial reinforcements设置开始出兵,会看到所有的六个国家,然后你点《*》把开始出兵的依依对号入坐,比如Germans-《S GE》、Americans-《S US》。最后哪个delay是开始后多少时间出兵,以便5-10秒就够了哦,主要是熟悉地形,不要时间设置为00:00,好了就点OK。接下来是设置气球的援兵,还是按New,标题设为“气球1”即表示单连或“气球1+2”即表示双连,但是这样并不能解决实际问题,还是要进行语句定义,先还是选”Mission Start“,然后电第2项红色块选“set reinforcements for zeppelins“设置气球援兵,我们看到在zeppelins后面有个《*》即双单设置,点一下,出现多选框按都是气球个号码,点2个就是双连拉,后面是援兵的也是对号入坐,比如Germans-《Z GE》等等,delay延时即占领多时间才有援兵啊,哈哈设5分钟哈哈,有把子打了。注意一个单连一个气球程序哦,所以,气球程序是最多的,一切都好了就OK了,最后你先Save Mission,然后点Gernerate as Multiplayer map保存到文件,这样就大功告成了。

差不多的
有些有点复杂
具体见贴吧
记得有个攻略

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