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QQ飞车如何控制漂移??

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看见弯道提前漂移,新手就先按飞车教程来练。多跑图技术就会慢慢起来,再看别个人跑图视频。反正就是多练,多跑

QQ飞车控制各种漂移的方法:
一、点漂移控制方7a64e58685e5aeb9363法:点一下漂移键,调整车头方向,为入弯做好准备,方法是:(以有拐弯为例),在入弯前发现车头有点偏,按下shift+↑+←(或→),到底是按向左的漂移还是向右的漂移,这要看车头偏向那个方向了,偏向右就要向左票。点漂的关键是点一点漂移就松手,否则车头调整过大反而会撞墙。

二、起步漂移控制方法:在起步的时候加上短暂的漂移的动作可以快速的起步(前面有入弯的情况)。操作的方法是:在倒计时的时候就按下↑键准备好,看到开始两个字以后,按下漂移,shift+←+↑车头向右漂移不到一秒钟,然后反方向拉车头,按键方法是shift+↑+→,这时候shift也可以不按。

三、侧身漂移控制方法:在入弯前先向弯道的反方向漂一下,然后再入弯道漂移。

四、超级起步方法:在倒计时的时候就按下↑键准备好,看到开始两个字以后,还是按↑键,大概半秒以后,按下漂移,shift+←+↑车头向右漂移不到一秒钟,然后反方向拉车头,按键方法是shift+↑+→,这时候shift也可以不按。

五、悬空漂移控制方法:遇到向上突起的高地的时候,如果速度够快,车会悬空,在悬空的时候喷气,达到快速加速的目的。按键的方法是在遇到高地前,按下shift+↑+→短暂漂移,不要长时间按漂移,短飘以后,正好到达高地,在悬空的时候按下w键再小喷一下。

六、连漂控制方法:可以使二连漂也可以是三连漂,适合连续弯道和U字形的弯道,方法是按下shift+↑+→进入漂移,在漂移没有完成的时候,再按下↑+←调整车头,然后紧接着再次进入漂移按下shift+↑+→。

七、不连续点漂控制方法:在角度小但是又有很多弯的时候不要长按漂移,每次漂移的时间都很短,迅速拉回车头,然后再点漂。
第一项,加速抓地难度 2
你应该看见过很多视频里面的高手,在起跑时都会左右摇摆,为什么呢,因为这是加速抓地的奥秘,本来抓地时是车子慢慢加速的,当摇摆时车子可以避过一些空气阻力,从而使加速度高些,加速更快,这是模拟了现实生活中的空气阻力的结果。这项技能很好掌握,稍加练习就可以了。
第二项,瞬间转角难度 1
这个词对大家来说可能比较陌生,本来车开得好好的,即使漂移也要一段时间才能转过一定角度,何来瞬间呢,我想先问大家一个问题,在每次喷火时是不是都习惯性的只按上啊,可能大多数新手是这样的,每次漂移结束后都习惯性按一下上,然后就喷火了,但这是如果你在按上的同时,按下别的方向键,效果就不同了,你会发现车身立刻偏了一个角度,我觉得大约是15到30度,这项技能在实战中很常用,因为被别人撞,或者有失误时可以很坏调整车身方向。但要注意按完后调整好方向。
第三z项,普通漂移 难度 5
对于玩竞速的人来说,漂移是再简单不过了,可是现在你回想一下,你最开始练习漂移时是不是一次就成功了呢,我当时可是连了一天啊,可能我太笨了,也许真有高人,一个小时就很熟练了。这里不多介绍了。只要你能喷出来,就算掌握了。
第四项,最佳化漂移 难度6.5
很多教学视频上都介绍过了,这是个很专业的技能,如果不会连喷之类的,最佳化很熟练,也能跟的上高手。其实与普通漂移相比,就是按漂移键的时间短了一些,(我讲清楚些,其实就是轻轻的点一下漂移键,但方向键要一直按着,如果方向键不按住,就变成了小飘了。你会发现你的车子转角不是很大,但是得到的气与普通飘移差不多。而且90度弯用最佳化最好不过了,飘完就能直开了。U型弯不能用最佳化,否则很吃亏,而且,最佳化是快速连喷的基础哦。很多简单跑法的视频都是用最佳化漂移完成的。
第五项,双喷(双飘)难度 7
这个技能不知道被人们叫了多少次了,名字也改来改去的,其实就是两次喷火,本质上就是先两次漂移再两次喷火,第一次是正常的漂移,第二次是小飘(就是漂移键轻点下),然后喷火(带方向键,调整方向),再喷火(也可以带方向键,一般直接喷就可以了),这个技能再初学者来说简直是恶梦,因为很多人按不出第二个火,原因是第二个漂移没按完就喷第一下了,这点要注意啊,初学时,可以按慢点,不要太急躁了。
第六项,LINK喷 难度 9
我说得土一些,就是连接喷。在双喷的基础上把,中间的步骤连贯些,就可以了,如果一定要按程序走的话,看起来按键顺序和双喷不一样,其实如果你的双喷熟练到一定境界了,看起来就和LINK喷差不多了。LINK喷可以理解为把第一次喷火和第二次漂移一起按,不知道我这么说大家明白吗?而这其中的关键就在于两手的配合,在第二次漂移时,同时按漂移键,然后马上按反方向键,但漂移键不能松,(这时最关键的一步),这项技能比较华丽,如果练成了,看起来就是一次长的喷火,而且听到一次喷火的声音,但练不成的话,也没关系,实战中,这项技能不好用。
第七项,滑喷(SLIP喷)难度 5 (滑喷连喷为8)
这个是新技能,只能在特定场地使用.
忘了说明了,何为滑喷?就是在地面上滑行后喷火。(不是漂移后喷火)在冰地上,因为车子会打滑,所以可以完成这种动作,具体操作是,按住方向键,当车身和行使方向大于30度角时,按上,就可以喷了,由于不是漂移,所以不能集气,除了作秀和调整方向外,没其它的功效了。再说一点,滑喷也可以连喷的,我不多说了。
第八项,切飘(CUTTING飘) 难度6.5
相信很多人都看过教学视频了,切飘就是在漂移时,强行按反向键和漂移键,断开漂移,车身回到原位。这项技能很突出,相信大家有目共睹了。这里有个关键问题就是很多人反映,切飘很慢。我来说下我的想法,第一,切飘时不要按漂移键时间太长,否则减速太快,第二,切时可以注意主角头部,当头摆到正中央时切飘比较好,转向快,而且不大影响速度
第九项,点飘 (急速抽气) 难度 7
这个名字比较陌生,但它的动作相信大家都见过,城镇高速最后那个大下坡,滑雪场一开始第一个弯,大家还记得视频上是怎么过的吗?对,就是那个动作,其实就是一个小飘,加一个大飘,通过这个技能,加速下坡状态一次就可以集一个气,加速状态就可以一个气。小飘大家都会吧,大飘也就是普通的漂移,但上手起来还是有一些困难的,很多人开始练习时结果经常是一个大飘,这里的关键问题是小飘和大飘中间的连接,小飘松开漂移键后,一定要拉会车头,然后再大飘,一开始可以慢点,以后熟练了就没问题了,必要时大飘后可以切飘(以免撞墙),,这是个非常实用的技能,大家还是早点练吧。
第十项,切位加速 难度 9
这个名字也很陌生,说实话,是我胡编乱造的名字,但技能是真实存在,听完我的叙述如果有更好听的名字请留言。
连用了2个加速,但在中间飘了一下,马上用第二个加速,这中间的动作是第一个加速结束,漂移,第二个加速使用,切飘。使用的非常连贯,但仔细观察下,发现,加速是和切飘同时进行的
第十一项,扫飘 难度 7.5
其实就是扫地啦,有教学视频的,在漂移时不断用小飘,在不完全改变方向的基础上,一点一点加气。
这个技能的要点是小票的漂移键要点的很恰当,每次都很均匀,而且每点一次都要注意拉回车头,(小窍门,注意主角的头部,摆到中间,就下个小飘)。
这项技能在加速状态下很好用,
顺便说一下,切飘和小飘都是非常常用的技能,所以大家还是早练习为好
第十二项,镜式漂移 难度9.5 再加个 作秀 10
我个e79fa5e98193e78988e69d83365人认为,这是个百分之百的作秀技能,实质上就是在漂移前,先向反方向漂移180,掉过车头后,按后加速,再按反方向键漂移(因为倒车时,左是右,右是左,向左飘就按右),回归车位。第一次看视频时,我也看的眼花缭乱。
以上是我的浅见,希望各路高手多多指点这个技能的用法.
第十三项,连喷 难度 8.5
这个技能是现在最实用的技能
其它我就不赘述了,这可是很多都梦寐以求的技能,想学会也不是一朝一夕的事,几乎每个大家看见的视频都有这个技能出现。
连喷有两个要点,第一喷的速度要快,第二,漂移时越贴内墙越好。先说第二个要点,要想贴内墙,先要把最佳化漂移学好,连喷的第一个漂很关键,它决定以后的走位,(当然如果你的水平很高,可以在之后通过小飘调整)。言归正传,要想速度快,第一记住小飘要短些(但不是点漂移键),第二要让喷火发挥极致,喷完后再小飘,有时候这些东西很难说清楚,而网上连喷的教学视频又喷的太慢,所以建议你跑到高手旁看他按键好一些,只要肯努力,都没问题的。
连喷一般三四喷就够了,如果别人喷三,你喷四下(其它情况忽略),说明你的速度不够快。
第十四项,断位双喷 难度??
断位双喷的本质是在漂移后切飘再双喷,是三个技能的结合产物,他的实用之处,在于集气上比切飘更快,类似于双喷和LINK喷的关系。它的按键我目前也没整理好,我先把我的按键方法给大家吧,以后练成了在说。
我的成功率很低,但的确练出来过,首先是正常的切飘(角度不要太大),飘完后立刻接一个小飘然后双喷,成功率很低,我觉得应该还有更好的方法。

漂移分 为10种:普通漂移,最佳漂移,short漂移,cutting漂移(断位漂移), 连飘,双喷,c式喷,d式喷,link喷, 点漂
  (本讲解都以向右漂为列,+代表有先后顺序)
  一.普通漂移:新手学习卡丁最初的漂移
  普通漂移指法:
  1.↑→shift ( 进入漂移 )
  2.←↑ ( 拉回车头 )
  3.↑ (松开前进再迅速按下喷火)
  二.最佳漂移:这里跟普通漂移指法相同,不同的是,最佳漂移是车轮轨迹几乎平行的漂移,特点是shift按的时间比较短,入弯角度小(入弯前调整,出弯喷火在边角)保持速度快,油比普通漂移少,是双喷与连喷的起步.
  三.short漂移:在oresono的卡丁车教室里提到的short漂移,即极轻的按shift的漂移,特点是不能喷火,一般用与增加微量的油,以及调整车身,但相比起油来损失速度较大.
  四.cutting漂移(断位漂移):在直路上的漂移,特点是在漂移的中途为了大幅度调整车头,而多按了一下shift来调整的漂移.
  cutting漂移指法:
  1.↑→shift ( 第一次漂e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83366移 )
  2.←↑ ( 拉回车头 )
  3.shift ( 调整车头 )
  4.↑ ( 喷火 ).
  小技巧:(新手学习此漂移的时候可以在定车身的时候猛按shift等到调整过后按喷火)
  五.连飘:即连续漂移,其实很多人在oresono的卡丁车教室里看过的连喷(录象字体表示连飘)其实说的就是国内解释的连飘(根据他的指法判断),双喷(录象字体双飘)说的就是国内解释的连喷(根据其指法判断),我不清楚录象是否是韩国的oresono所制作,我们的理解跟其录象的理解还是有点差距的,所以在此我想给大家说明下.其实大众化的连飘跟连喷不是一个概念的,连飘就是是连续漂移.
  连飘指法:
  1.↑→shift ( 第一次漂移 )
  2.←↑ ( 拉回车头 ) 2,3步骤衔接要快效果才好
  3.↑+→shift ( 喷火后立即第二次漂移 )
  4.←↑ ( 拉回车头 )
  5.↑ ( 喷火 )
  六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础
  双喷指法:
  1.↑→shift ( 第一次漂移 )
  2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!
  3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )
  4.↑← ( 第一次喷火)
  5.↑ (第二次喷火)
  七.c式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 c式连喷指法:
  1.↑→shift ( 第一次漂移 )
  2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!
  3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )
  4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←)
  5.→shift ( 第三次漂移 )
  6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←)
  7.↑ ( 第三次喷火 )
  八.d式连喷(斜冲式连喷): d式连喷的指法:
  1.↑→shift ( 第一次漂移 )
  2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!
  3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )
  4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←)
  5.→shift ( 第三次漂移 )
  6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←)
  7.↑ ( 第三次喷火 )
  九.link漂移(直冲式连喷)又名双喷式连喷:此连喷在实战中意义不大,但练习起来难度却很大. link漂移指法:
  1.↑→shift ( 第一次漂移 )
  2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快!
  3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 )
  4.←+↑ ( 第一次喷火,必须是先按←再按↑)
  5.→shift ( 第三次漂移 )
  6.←+↑ ( 第二次喷火,必须是先按←再按↑)
  7.↑ (第三次喷火)
  其实上面七**三种就是三式连喷但是在喷火的时候不同,比较起来漂移的轨迹也会不同
  c式连喷第一喷火的时刻是在第二飘后定车身前,最常用的连喷,按物理角度看是平抛过去的喷火,一般在幅度比较大的弯.
  d式连喷第一喷火的时刻是在第二票后定车身的同时,c式连喷衍生过来的,按物理角度看是做喷漂同时的斜受力运动,所以称斜冲式连喷.
  link漂移第一喷火的时刻是在第二飘定车身之后,link在操作上比较困难,因为第一下喷火被延迟到二定车身以后了,难免会损失第一下喷火.一般上不用,但是有的时候我们可以看到连续瞬间喷了两下火,那就是link漂移.
  连喷需要熟练,其实高手的连喷不是一种,而是好几种喷法的结合,随着**的改变而改变,高速的喷法看其速度的快慢以及**决定连喷的用法,可以采取复式连喷.新手对连喷掌握的不熟练,有的时候是连飘跟连喷相结合,在**上也不能贴近,在衔接上比较慢,第一漂最佳化的角度也不太好,容易损失速度,所以学好连喷需要花很长的时间练习。
  十.点漂,就是短时间内两次漂移!第一次轻点shift,第二次点久一点就像普通漂移一样!常用于类似高速赛道最后那个直角弯!该漂移的特点是容易集够一个气!一般是在加速的情况下使用此招!把握得好的话不加速也能集满一个气

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