作者:广东在线游戏网日期:
返回目录:游戏资讯
利用变量(名为随机数)。首先变量(随机数)随机数1~2。条件分歧:变量(随机数)与1相等就跟某怪打。条件分歧:变量(随机数)与2相等就跟某怪打。
只需要打开的数据库改变了像
按F9打开数据库,这是快速健康
重新打开数据库的“敌人”
然后双击里面的怪物图片就好了
唔,我是新手,口袋妖怪类的游戏也没有做过,就来提点不成熟的建议好了:
首先将遇敌设置成公共事件,里面调用随机数。例如在天元森林,设置随机变量1—100,条件分歧1~30是绿毛虫,31~35皮卡丘,36~100空着,懂我的意思嘛,就是遇敌概率,遇敌概率35%,其中绿毛虫30%,皮卡丘5%,其余65%不遇怪。在不同地图,不同区域可以设置不同的公共事件,方便调用。
接下来是重点,具体实现我想到两个方法:
1.直接在地图需要遇敌的区域设置事件,与主角接触,事件内容直接调用公共事件。用相同的事件将区域铺满。
2.为了防止在遇敌区域有其他事件存在,比如训练师,机关什么的干扰,可以用坐标表示。具体方式是,在地图边上、角落建立事件,定义变量:角色x坐标为变7a64e59b9ee7ad94338量001(例),y坐标为变量002,然后新建另一个事件,内容条件分歧,当变量001=XXX(你的遇敌区域),当变量002=XXX时,触发公共事件,并行处理。分别指定其他坐标将你的区域包括完,这个方法比较繁琐,用于第一个方法与剧情事件发生冲突时使用。
如果是RMVA就方便多了,自带区域功能。如果你还不懂 可以私信我,欢迎各位喜爱RPG MAKER的道友和我一起讨论~有时间附上图,工程,爪机手打,好累。OvO
我想楼上误解你的意思了,你要的应该是暗雷的效果吧,不过他说的队伍设置也没错。我上面说的绿毛虫,意思是战斗处理:绿毛虫*1,前提你要设置好怪物队伍。不懂欢迎追问,私信,加企鹅。
噗= =
你是要随机出现copy敌人?还是碰到敌人后(可见敌人,可避开的)进入战斗?
随机出现敌人:
RPG Maker XP版本
在想要出现随机敌人的地图名称点击右键,选择地图设置,有遇敌率一栏,添加敌人队伍即可(敌人队伍能在数据库中更改或添加,修改最大值即可)
VX版本
在想要出百现随机敌人的地图名称点击右键,选择地图设置,有敌人队伍一栏,添加敌人队伍即可(敌人队伍能在数据库中更改或添加,修改最大值即可)
VX ACE版本
在想要出现随机敌人的地图名称点击右键,选择地图设置,有遇敌一栏,添加敌人队伍即可(敌人队伍能在数据库中更改或添加,修改最大值即可)
碰到敌人后进入战斗:
三种版本皆一致方法
创造一个事件,选好敌人的行走图,添加事件:战斗处理(事件栏第3页),选择敌人队伍即可(敌人队伍能在数据库中更改或添加,修改最大值即可)
纯手打,度