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专门为这个任务设置一个变量zhidao。
任务完成扣去这个变量值。
如:
任务事件的执行内容。回
插入变量=1
插入条件分歧
变量等于1时,可以做任务,
变量等于0时领取奖励。
同时在插入独立开关。
新建页。事件出现条件。
独立开关调成自己之前答设置的。
自动执行,打开独立开关A,然后新建一个事件页,设置出现条件为独立开关A打开
从屏幕左侧跑出来么= =首先说一句VX的人物都是用走的不是跑的。。- -
这个效果有个难题
地图视域会随着主角移动 你用主角演戏的话没办法让他从视野之外跑出来= =
解决办法是你不用主角 用个事件做替身 把游戏初期主抄角先设成无 你整完了剧情再变更队伍人事把他加回去= =
个人蠢办法w
先把数据库里初始队员设成无
然后开个18*13地图(比屏幕的17*13横向多1格)
把主角初始位置放在18*13地图的右侧随便哪里(是为了设定可视区域
在地图的最最最左边一列放上个主角行走图 这就是“主角的替知身”跑出来之前待的地方
演员什么的安排好了开始写剧本
开个新事件 把执行方式改成自动执行 其他的设置不要动 这个就是剧本w
在事件编辑区里这样
【设置移动轨迹 EVxxx(就是那个主角替身的代号)道向右 向右 向右 向右……这样跑几步
就是跑出来的效果
如果想要被NPC叫停的话 就再新建一个NPC事件
在剧本那个事件里再写
【设置移动轨迹 EVxxxx(那个NPC的代号) 面朝左
【显示文本: 某某某:站住。。之类的
就这样
要范例的话给个邮箱我发给你w
。。
解释无能了 胡子你VX的问题扔给我吧w 这里用VX搞了好几个project了w
= =,现在使用RPG制作大师的人都没有耐心把教程看完。
导致现在问的问题越来copy越没有技术性。
好吧我又来回答你的问题了。
首先先在某个地方设置事件接得任务。
然后在某个地方设置另一个事件,可以做任务完成任务。
好的这下就可以完成任务啦,但是这样设置任务做完之后还可以再做一次怎么办zhidao呢?
就新建事件页吧。
这下就可以了吧。