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rpg游戏制作大师(rpg maker xp):
一、基本操作
RPGXP 的游戏,以 8 个按钮和游戏手柄的操作为基础。
各个按钮(A,B,C,X,Y,Z,L,R)对应的键盘和具体功能如下所示。游戏手柄的 A,B,C 等
按钮也是如此对应,所以使用起来会更加容易
2、另e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94336外如果是游戏手柄的话,其方向键和键盘的方向键(↑↓←→)功能一样,用来控制人物和光标的移动。
二、游戏属性
在游戏运行中按 F1
键,会显示游戏属性对话框,如右图。这个窗口可以自行分配游戏手柄和键盘的按钮设定。
按「重置」键,就可以回复为系统默认设定。
在「常规」页里可以进行以下设置。
1、平滑模式
通常,游戏画面是以每秒 20
帧的速率显示,达到推荐配置以上的电脑(推荐 Pentium4 1.5 GHz 以上)可选择此项,游戏画面将以每秒 40
帧的速率显示而使画面更加平滑。
2、抑制画面抖动
垂直扫描完后更新画面,选择此项可以最低限度的减少画面的细微闪烁。然而,画面
会出现稍微延迟的情况。选择与否,可以根据哪个更舒适,PC 配置和个人的爱好决定。
3、播放 BGM 和
ME
此项可以选择是否欣赏游戏中的音乐。想一边听其他音乐一边测试游戏,就可以取消对勾,选择无声设置。
4、播放 BGS 和
SE
此项可以选择是否播放游戏中的声音效果。
三、其他操作
帮助提示
在 RPGXP
中,大致全部对话框选项都准备有相应的简单说明,可以在不中断工作流程的情况下得到必要的信息。将这个功能称为帮助提示。调出帮助提示,有以下 3
种方法。
1、在选项操作中按 F1
键。
2、在选项上点击鼠标右键,于弹出菜单中选择「帮助」(如右图)。由于选项的种类不同,某些情况下可能不能使用。
3、点击标题栏右上角的「?」图标后,把光标移到目标的上方点击鼠标左键。
软件特点
1、高精度的画面
支持
640×480 像素分辨率 32 色真彩色图像。完全对应 Alpha
Channel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。
2、使用软件的音乐播放
作为 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer
的 MIDI 播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种 MIDI 音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的 MIDI
文件,同样可以在其它环境中正常播放。
3、灵活且强大的脚本系统
用
RPGXP 制作完成的游戏,脚本是以 Ruby
语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。运用脚本制作
RPG 以外类型的游戏也是可能的
http:///softdown/16820.htm
首先,你需要一个剧本。一个结构,一个主线。而且不论是什么游戏,都需要自己的特色或复者精神贯穿。
其次你需要,设计人物,职业等细节。同时,在主线的基础上展开几条支线。
切记,一款好的RPG游戏节奏一定要紧密,有代入性。
哦,对了。你还需要一个世界观,严谨地设计它是必须的。
重中之重,你是否会编程。不会也没关系。我向你推荐两款软件,RPGXP RPGVX。我个人认为XP更好上手。操作也简单些。但是,这两种软件都有一定局限性。不可能做出宏伟的史诗级制游戏。对于普通人来说够了。会编程的话就另当别论了。这太专业,不好解释。
最后,希望你能坚持下去。即使是用傻瓜软件。很多特色的操作,都是需要zd你的耐心的。两个小时只做成了一个小场景很正常。网上有许多论坛,你有时间可以去看看。
游戏涉及的方面很多,不是一个人就能够完成的,也不是你靠一个很牛逼的软件就能够弄出来的,游戏涉及到多方面的知识。
角色,建模,场景,音乐,CG,游戏程序还有AI,UI,等等,这些都是由很多人完成的工作。
就拿你想修改征途来说吧,角色是通过软件制作出来的,你说的地图和房屋属于场景类,也是通过别的软件制作出来,最后让程序员通过游戏引擎组合到一起,这样才是一款游戏的大体组合。
如果你想修改,那么你就必须去学会ps,3ds max,还有其它的软件。
ps是制作贴图用的,征途的地图大部分应该是用这个软件做出来的,其中还包括各种房屋和人物,因为征途是2D游戏,很少应用到3ds max工具。
暗黑三是3D游戏,场景和角色建模都是用3D软件制作出来的,现在主流的3d软件有3ds max和maya这两款。
最后,当你制作出了场景和角色后,你需要把这些素材通过软件组合起来成为一款游戏,而这个软件就是游戏的引擎了,出面的引擎有虚幻引擎,所以你e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83338又必须要学会游戏引擎的运用。
而最后,你会用游戏引擎了,但你怎么将这些角色啊素材组合起来呢?
这就是程序的问题了。
一个游戏的灵魂可以说就是程序,你玩游戏玩的东西都是游戏程序表现出来的,打怪等出现的伤害、强化武器的概率都是程序控制的,游戏程序就是让一款游戏活起来的灵魂。
而游戏程序又和编程有关,编程是一个枯燥无味的技能,但可以制作出最棒的软件和各种各样的应用。
以上这些东西都是游戏的制作需要涉及到的学识,如果你想学的话不是一年两年的事情,你可以全部学会,但如果你真想学的话我建议你专精一方面。
好了,我打了这么多字,能采纳么?