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是韩国的 一个站队 他们发明了SKT1流 Boxer就是那个站队的啊!!
一、人族的SKT1
战术要点:压制p,使自己获得足够的空间,能安全的速开2矿。
对玩家要求:精确把握各个时间点,完美流畅的衔接,给雷车埋雷创造最大空间,轻易不要死兵。
这个战术有3个关键时间点。
1.12农民时同时拍下兵营和气矿,气矿好马上3农民采气,够100停
2.16农民左右放第2个房子,同时造下重工,重工造到一半时,恢复采气。
3.(4分30秒--4分40秒)左右推出压制。
上面说的数据是针对职业玩家的,我们普通玩家如果按上诉流程发展就会发现,我们跟本做不到4分40秒左右出门,这就是因为我们无法做到完美流畅的衔接。我们从开始的分农民采矿,到造建筑农民路线被卡一下等等这些不起眼的细节决定了我们,在16农民时没有300、100的资源同时造重工和房子
,造成推进时间推迟到4分50秒以后。
所以如果你要采用SKT1流就要不断的练习来达到完美流畅的衔接,精确的把各个时间点精确到秒,如果做不到4分40秒之前出门就不要用了。
解释一下4分40秒出门的必要性。如果对手7a686964616fe78988e69d83337是双兵营龙骑,那么4分40秒你2矿路口有2个龙骑,第3,4龙骑已生产完毕正在路上。如果正常推进,应该5分左右6mm+1坦克+1雷车+1scv和4龙骑在地图中央相遇。这样你才可以有足够的空间埋雷,安全开矿。
对普通玩家的建议,如果无法作到流畅衔接,那么推荐11农民时停一下农民,造完兵营气矿后再补,大概晚2秒左右,可以接受,16农民优先坦克场,推出时操作没信心的多带1个农民。
其他提示:因只有一重工,在压制完毕退守时,一定不要忘记连续补兵,根据对手发展决定重工生产的第4个单位是雷车还是坦克,最好造一地堡。
总结:SKT1流要求玩家有较好的操作和良好的时间把握能力,而且要注意的是这个战术是为了压制而不是打死对方,所以一定要压,但压到中场后主力一定要回防,不要做捐献流。如果连最起码的自己2矿路口都没有压制到,就说明战术应用失败了。
星际争霸中人族的一种开局战术
SKT1的开局是TvP特有的一种压制性开局,由韩国SKTelecomT1战队首创。T开局为8SCV房子百,11SCV同时放下气矿和兵营,气矿完成拉农民采气,兵营完成立刻摆下重工,和第二个房子。这时候需要停气(停气就是拉一部分采气SCV采钱),以求经济的最大化,可以更快的放下2基地。兵营一直出marine到6个,重工建筑到80%(根据停气情况)时恢复采度气。建筑完成后升级附属建筑,完成后生产坦克并同时研究蜘蛛雷,坦克完成后配合6marine+1SCV以及补充上来的雷车向P进行rush,同时摆下分矿。尽量把P出门的龙骑士压制回去。在离P2矿最近的位置埋雷,最好能埋到2矿下面。这样迫使P只能等OB才能出门,甚至晚开2矿。
如果操作得当可以在损回失很小的情况下将P压制在家中甚至直接打死。(对手速隐刀开局。)
去年WCG中很多T使用SKT1开局,不少没有准备的P被一波流直接打死,可见SKT1的开局压制性很强。压出去的时候注意保护坦克,不要被对方的龙骑轻易答点掉。 是韩国SKT战队发明的!所以才叫SKT1!
中路是公认的世界第一中单.打野跟中路的配合也非来常的精妙.....SKT1的战术就是打野无限帮中,Faker起来了,然后再靠Faker带动全队节奏.....下路的Piglet跟Phoonmandu也就不说了....默契配合~Piglet也再源慢慢成长.....要说SKT1的短板,可能也就是上路的Impact了....被百Ban了贾科斯,就不知道玩谁了.....而且他还非常的逗逼~~~其实impact也不弱,只是SKT1其他路的人实力太强了,掩盖了他的能力....所以SKT1强并不在单个人强,而度是最强的5个人集合在一个队....
韩国电竞协会警告zdSKT1”假赛”的报道,应该是被假赛,前段时间爆冷后又意外出线SKT T1 K队的事件是指的:
之前faker的队伍本来要输掉比赛,没机会进决赛了,正好抽签遇到了SKT1 S队,导致了很多人说skt1 S队给faker队放水,因为他们是同一个队,类似于WE和we.a,导致很多人说是假赛,其实不是这样的,电竞协会警告的是群众不要再内瞎说,假赛什么的不存在,而且这种舆论给faker队带来了很严重的影响。所以协会不得不进行通告。
大概就是这样的,skt1没有假赛,这件事容确实在韩国闹得挺大的。