作者:广东在线游戏网日期:
返回目录:游戏资讯
唔,我是新手,口袋妖怪类的游戏也没有做过,就来提点不成熟的建议好了:
首先将遇敌设置7a686964616fe59b9ee7ad94338成公共事件,里面调用随机数。例如在天元森林,设置随机变量1—100,条件分歧1~30是绿毛虫,31~35皮卡丘,36~100空着,懂我的意思嘛,就是遇敌概率,遇敌概率35%,其中绿毛虫30%,皮卡丘5%,其余65%不遇怪。在不同地图,不同区域可以设置不同的公共事件,方便调用。
接下来是重点,具体实现我想到两个方法:
1.直接在地图需要遇敌的区域设置事件,与主角接触,事件内容直接调用公共事件。用相同的事件将区域铺满。
2.为了防止在遇敌区域有其他事件存在,比如训练师,机关什么的干扰,可以用坐标表示。具体方式是,在地图边上、角落建立事件,定义变量:角色x坐标为变量001(例),y坐标为变量002,然后新建另一个事件,内容条件分歧,当变量001=XXX(你的遇敌区域),当变量002=XXX时,触发公共事件,并行处理。分别指定其他坐标将你的区域包括完,这个方法比较繁琐,用于第一个方法与剧情事件发生冲突时使用。
如果是RMVA就方便多了,自带区域功能。如果你还不懂 可以私信我,欢迎各位喜爱RPG MAKER的道友和我一起讨论~有时间附上图,工程,爪机手打,好累。OvO
我想楼上误解你的意思了,你要的应该是暗雷的效果吧,不过他说的队伍设置也没错。我上面说的绿毛虫,意思是战斗处理:绿毛虫*1,前提你要设置好怪物队伍。不懂欢迎追问,私信,加企鹅。
VX可以新建遇敌地图,设置遇敌步数,怪物队伍。
XP直接在“地图设置”上加怪物队伍和余地步数就行了。
设定事件,事件最好能看见,设事件时右边的zhidao空白框中双击,有个“战斗处理”选项,就可以战斗了,要设定事件是“按查看键触发”还是直接触发,设地图时可以设定遇敌步书,再不行就是BUG了,呵呵。特殊事件的专话就设事件,一个事件里边设两个事件,第一个设(例如)查看的话开关A打开,得到某某东西,第二个事件出现的条件是“开关A打开”,发属生的事是“出现对话:一个空箱子”,啊,说也说不太清……
1.先建一个图,遇敌步数改变,象碰地雷一样.
2.在需要的场景下建立与主角自动接触的怪物:《事件开始条件一栏》中设定为与主角接触(如图),再插入个战斗处理,换个角色图片.就OK了