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RPG2003,适合不懂脚本的人,也适合事件百党。。。。缺点是画质没那么好,功能也貌似没那么多,但是是横版的。
RPGXP,画质提升而且有脚本了,更重要的是有教程而度且是中文的。。。。缺点嘛。。。。。功能没VA和VX的多。。。但是素材多
RPGVX,和VA差不多,但是貌似VA多几个功能。。。。缺点找不出来,因为没用过,现在都是下载XP和VA的,想下载都知有点难。。。
RPGVA,我现在用的版本,优点是有自带的纸娃娃,而且有很多这个版本的脚本下载。。。。。缺点。。。教程不是中文的,而且文件压缩的大,但道是画质真心不错。
如果觉得好请采纳
补充版一下,我觉得还是VA或者XP好点,脚本可以去学,贴吧里应该有教程
补充:推荐新手去这个论坛逛逛,但是一定要注意遵守版规:网页链接
(这个N年前没多少技术含量的回答参考性真心不高-_-况且现在都有MV了,没想到那权么多浏览量……想要获得更详细的信息还是去这个project1论坛看看吧)
于8月11日补充:
VX细节上做得很好,用它来上手可能有些习惯改不过来,如果决心是做个像样的游戏出来,建议直接上XP。
前景问题的话,这个是毫无疑问的,RM做出来的游戏再精致也是2D的,和现在的时代是严重脱节的。这并不表示没有人会玩2D游戏,但肯定比主流游戏要小众得多。短期内EB似乎是不会出新工具了,因为它似乎还满足于往DS上移至VX……
PS:如果楼主具备C#编程经验,那么可以考虑直接放弃RM系列的东西,没法调用显卡渲染,编程语言执行效率低下……换XNA吧。
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首先明确一点VX比XP版本高,开发商EB称VX为XP的革新版。
1、上手度方面:VX上手度很高,一些小功能如门、宝箱的设置之类,可以直接用事件中的模板套入使用;而在这一方面XP则需要手动设置分步的门、宝箱事件。VX的上手度可以打9分,XP只能打5分。
2、素材方面:VX的默认素材统合度很高,而且将素材在系统中固定死了,更换不易。目前网络上流行的素材极少有能够和VX有很高契合度的,如果做不到完全放弃图块,那么VX不是一个好的选择。XP的图块设定比VX要强数倍,不喜欢的话可以成套的换掉。这方面VX打1分(如果没有那E页面的话就是0分),XP打8分。
3、脚本方面:经过仔细比对,XP的RGSS与VX的RGSS2没有本质上的区别,只是默认脚本不同,其次就是RGSS2新增加了一些语法,在执行效率的提高上几乎没有。另外在RGSS2使用RGSS脚本需要经过一些修改,某种程度上来说RGSS2原创脚本要比RGSS来写得顺手一些。打分的话,XP给6分,VX给7分。
4、最大亮点:
XP:
1)素材更换容易,能搞到什么样的素材就能轻易做出什么样的画面
2)脚本阵容强大,各大RM站都能找到各式各样的脚本插件
VX:
1)新增的小功能异常犀利,自动战斗、动画叠加都是很非常实用的功能
2)默认素材质量比XP高了一个档次,不分图层绘制场景也很豪爽
5、最大缺点:
XP:事件编辑上手不易,脚本执行效率低下。
VX:解析度比XP还低,默认素材偏低龄化,任何XP时代的脚本都需要经过一定的修改才能移植给VX用。
6、综合评价e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9362:
从较早的2003到XP是一大步,但XP到VX则是迈出了左脚收回了右脚,进步有限。刚接触制作的新手推荐用VX,想搞个像样子东西出来的请用XP。
对于你的问题估计也是所知有新手的问题
1ACE是VX和XP的融合,所以你得在地图属性里找到相应的图块组,比如说室内,默认的图块组是世界地图,当然没有桌子,事实上ACE适合中等水平,VX适合新手级别
2在导入素材中注意选择透明色,如果没用道的话需要用PS等去底,具体方法请百度
3在开裂的地板上建立一个事件,专设置触发条件与事件接触,然后设置移动路线后退一步
4的确需要另外一个素材,在地图上放置一个事件,设置当主角走过时打开一个开关,镜子处设置一个事件当开关=on时换一张素材
如果实在不明白属可以到66RPG里面提问,那里是RM高手聚集的地方
推荐VA哦,简单易懂,自带功能比较全,使用难度低,制作的自由读高,很容易上手的,可以导入自己的地图素材,事件编辑有分类,自带制作纸娃娃功能,脚本也有很多了(虽然没XP,VX多)。