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RPG Maker XP 菜单和脚本问题.懂的来!

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打开脚本编辑器(按F11或者点击工具)
找到Scene_Title脚本
看到50行左右的
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
RMXP的标准窗口尺寸是640*480,这里第一行是X坐标,是他根据选项的长度自动居中的写法,第二行这个是Y坐标,两个都是可以随便改的,如果不需要居中,像Y坐标一样直接指定一个数字zhidao就可以了

拿行走图当战斗图,这个是有脚本的,你可以下载天干宝典乙卷,里面的《行走图战斗动画》就是: http://u.115.com/file/f4a065cebf 至于游戏发布,看下面: 1、打开工程文件,选择菜单栏的“游戏”-“选择RTP”,把里面的三个RTP都改成无(你也可以直接打开你游戏文件夹里的GAME.INI,把“RTP1=Standard”改为“RPT1=”就行了) 2、复制所有素材到你的游戏文件夹里,如果你使用的是RMXP自带的素材,就到你的RMXP安装文件夹的RGSS\Standard里的AUDIO和GRAPHICS(音乐和图像)两个文件夹的所有内容复制到你的游戏文件夹里去(你的游戏文件夹也有这两个文件夹,不过是空的,覆盖之就行),当然如果你觉得全部复制没必要,你可以挑那部分你有使用的素材复制就行。 3、把RGSS103.DLL(这个DLL文件需要对应版本,103是RMXP1.03的,RMXP1.02的则是RGSS102.DLL,其他版本同理,)复制到你的游戏文件夹,这个DLL文件自带在C盘的WINDOWS\system32里有。 4、打包发布。 另外提醒下,如果你不想要别人编辑你的工程,可以使用RMXP自带的压缩游戏数据,勾上那个加密选项就行了。 还有,做RMXP游戏要养成一个习惯,一开始做游戏的时候就设置RTP为无并转移素材,加好DLL文件,避免日后一些不必要的小麻烦。 追问: 战斗图那个乙卷里没有找到... 回答: 乙卷-脚本事件-下卷-战场加强-行走图战斗动画 另外,三楼说的横版战斗也是一种办法,我这里给的只是将战7a686964616fe4b893e5b19e333斗图替换成了行走图,战斗形式依然是默认的,不是横版。你根据需要选择使用吧。 追问: 脚本是找到了...但是使用后 一战斗 提示:找不到当前战斗的怪物图片文件是怎么回事? 回答: 我这里没你的问题,就算是新建一个工程也没你的问题。所以我觉得应该是文件名问题。这个脚本将战斗图转换成行走图之后依然是通过读取文件名字来识别的,所以你要保持文件名一致,比如说,默认素材中,“幽灵”这个敌人的战斗图名字是051-Undead01,在不使用脚本的情况下读取的是Battlers文件夹里的051-Undead01,而使用脚本后,读取的是行走图Characters文件夹里的051-Undead01。 修改方法是在Battlers和Characters文件夹里各放一张相同名字的图片,然后打开数据库-敌人,修改战斗图,虽然数据库里修改的是Battlers文件夹里的图片,但是由于脚本,游戏的时候依然会读取Characters文件夹里的图片。 追问: 哦..我知道了..我改怪物了..怪不得.谢谢你了!可以的话留个QQ吧。以后请教请教你.


18行起zd

def main
# 生成命令窗口
s1 = $data_system.words.item
s2 = "结束游戏"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2])
120行起

when 0 # 物品
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到物品画面
$scene = Scene_Item.new
when 1 # 游戏结束
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_End.new

看你上一个问题你大概应该知道加在哪里

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