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原因很多,最主要的原因还是玩家群体的不同。
年龄层次的不同带来的消费能力的不同
dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的7a64e4b893e5b19e338玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池显然是不现实的。
2.对于玩家而言游戏的意义不同
dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。dota这款游戏在广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。对于离开校园的人们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入这群玩家的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。
dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗? 大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。
而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓,虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。 比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。
3.花钱的回报不同
在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的,并且可以用其他的方式赚回本钱。
而lol冲的QB什么皮肤之类的,单调而且可玩性非常差,吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利,自然也就少了很多动力。
这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了,而且dota比赛关注度不低lol。
看你怎么比了,职业选手和我们普通玩家的区别就在于他们知道该干什么,该zhidao怎么干,干到什么程度。
人家出门红鞋永远半血半蓝无限续航,内TK各种正反补,买了瓶子永远装不到那几个破符文,前期不好就是不掉塔,后期一波一路塔,两波过兵营,明容明打出优势了还是推不过去。
说白了还是理解,不插眼都知道你要干嘛。
dota2ti奖金主要是玩家买本子等级,其实可以算是玩家众筹出来的,lol没有类百似的做法。dota2奖金池只有100万美元度是官方出的,而这些年玩家买本子能把奖金池推到2000多万美元,而且没记错的话只有1/4进奖金池,dota2玩家的消费能力可见是很强的。个人认为dota2玩家人知数虽然不多,但是玩dota2的现在很多都是有收入的成年人,而lol还是以学生群体为主,人均消道费能力是比不上的,但是lol有人口基数在那,如果专属也出类似的众筹奖金池,会不会比dota2高也未可知。但是话说回来,如果lol比赛中国拿不了好的名次,你愿意充钱送给韩国吗?
有多强?我们都知道每年DOTA2国际邀请赛(简称TI),V社都会卖特殊的门票,门票收入的25%(好像zhidao是这么多,也可能是20%)将投入总奖金池中。
你可以看一下目前全球电竞比赛的总奖金池排名,2014年由TI4创下总奖金1093W美元的记录到现在都没被其专他电竞赛事打破,可想DOTA2玩家的消费力有多强,其他游戏根本没法比。
顺便提一下,TI4的记录只能排第4,第3、2、1分别是TI5、TI6和TI7,排名第5的是LOL-2016年全球冠军赛,只有TI4的一半左右,而且很快它属就会变成排名第6,因为TI8要又要刷新纪录了。