作者:广东在线游戏网日期:
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利:
1.锻炼思维知,活跃头脑,适当的游戏会对大脑有好处。
2.部分游戏都是靠键盘操作,锻炼手指灵活性。反应能力加强。
3.制造游戏的商家发财。
4.开阔视野道,能见识各种各样的人,培养交际和交易能力
弊:
容易让人专沉迷,影响学习,让视力下降,可以让一个人越来越依赖虚拟世界等等,弊端比较多吧,在现今社会客观条件下属,这个大家都该知道.
A:网游为多人游戏。单机顾名思义。单人游戏。单机有着网游无法比拟的游戏画面。和百音响效果。网游由于大众化。游戏一般画面特效远不如单机。相对电脑配置要求较低。
B:单机就是在电脑不用连接上网就可以玩的游戏
网络游戏就是必须上网才能玩的游戏(和很多真人的角色一起玩的游戏)度
现在有些单机问游戏也可以上网和别人一起玩了 但也叫单机游戏
比如魔兽争霸 帝国 红警 等等都叫单机游戏
比如传奇 奇迹 魔兽世界 天堂 大话 梦幻等等都叫网络游戏
网络游戏在单机不能玩单机可以
C:网络游戏可以直接在游戏里面和其它玩家进行交流并且一起进行游戏。单机游戏是自己玩。
对电脑的要求并无太大差别,要看游戏的本身。网游比单机游戏多的是需要答网络连接。当然,网游玩的人多,电脑处理的信息也多,内存大点好
ps:这是我从网上找到的几个回答,但我也有要说的。首先网游要联网,大家一起玩,游戏的乐趣会相应增专加很多(如果你喜欢热闹)。而单机大多数都是有剧情的,基本都是只通一次关就不玩了,所以对技术要求不高(普遍)。而网游则是需属要技术才能完好的。基本这样了。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。
PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。
有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。
不过这款游戏至今被人遗忘在角7a64e58685e5aeb9338落里,现在估计国内玩家没有几个知道吧。
就是你买的游戏有四份,其中一份你买了自己就激活了,另外三份你可以送给好友_(:з」∠)_反正我已经有了