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http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?305300105302102322100000000000000000000000000000000000053002020000000000首先 战斗在PVP依然不被看好 而很多人把目光集中在新的刺杀天赋 毁伤都不要找背了 算是卸下了个包袱.我还在观望中.经历了TBC敏锐的一统天下 他们也许是想尝试找回匕首的攻击方式. 敏锐51点天赋暗影之舞 不用潜行也能用潜行专用技能 这意味着敏锐贼也能做个换武器的宏来伏击了.但是我感觉就是个废才技能 把原来完全不用考虑的技能突然要放到普通动作条上 为了伏击背刺也许还要做些换武器的宏 还有能量的计算 却只能用10秒 怎么看都只会变得烦琐 非常的华而不实. 而且法师的新天赋里尤其是冰法可以冰环一次 水元素再冰一次 寒冰护体破了又再冰一次 51点天赋 还能把冰冻目标冻结5秒 这还没算上刺骨的冻结 使得敏锐的激动性打折扣.我认为应该把刺杀的爆发和敏锐的生e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83332存能力结合起来 在需要压制对手的时候能把伤害确实得打出来是最关键的. 这类天赋强就强在起手那一刻:你起手就会有120能量,偷袭用掉30点,出血用掉25点,鬼魅攻击用掉30点,此时你可以选择打出一个25能量的冷血剔骨!加上能量的恢复,你还有75点能量.这样的爆发是很恐怖的. 而且盗贼也能缴械了 简直是变相的物理暗影斗篷 配合缴械同行被先手会被打得很更惨
前言:本人内测接触WOW,至今一直在玩盗贼,对盗贼PVE领域以及RAID战术上小有心得。去年大概这个时候去台服,也正好就是3.2版本。将本人心得写出来给大家分享
本人在RAID中担任RL一职,同时玩盗贼5年,可以说对盗贼有一个客观的认识。
操作优秀的盗贼,完全可以用BLZ的一个词来形容:标杆。可以说在WLK大多数的BOSS战中,盗贼没有什么其他的任务,就是输出伤害。有个别BOSS输出受限,但也掩盖不了近战王者的光辉……尽管这个地位在ICC后期会被拿橙斧的某职业超过。
就天赋而言,3.2版本还是建议用战斗。至少在我经历的3.2版本中,玩刺杀的朋友输出还是疲软。战斗天赋在TOC这个级别的副本中,破甲装不是很多,想堆满破就必须要牺牲命中和精准,所以不建议把属性放到破甲上太多。但是在3.3的ICC中,破甲装就是战斗天赋的重头。
天赋来说就是一般的15/51/5就行(比如[ http://wow.178.com/tf/#fhg00xZMgVoxcxoru0xRtx ])。3.3版本毒药强化之后可以改为20/51/0。雕文推荐邪恶,剔骨,杀戮。也可以考虑切割。
3.2版本中4T8并不实用,割裂也没有自带暴击,在前期可以用割裂做终结技,在3.2后期暴击接近上限的时候,个人建议使用剔骨。插了雕文之后接近70%-80%的暴,当然,看脸。至于割裂和剔骨的取舍,参见[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3247686&_fp=1 ]
建议大家能在开3.3之前保有一套刺杀装(急速命中为主)。如果开放3.3版本的话,建议洗刺杀,ICC后期硬件条件跟上了,再洗回战斗。我在这里补充一点,3.2版本刺杀没有被BUFF,输出不如战斗。刺杀是在3.3.2这个版本中,致命毒药5层之后触发另一把武器上的毒药这个改动之后翻身的。
一些到80级作为参考的数据:
精准26需要214精准等级,战斗天赋16精准需要132精准等级,人类战斗贼需要107精准等级。
毒药对boss有17%的未命中率,团队中的鸟德和暗牧分别能提供额外的3%法术命中,精准天赋也影响毒药命中.
210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.
237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.
315命中点,点了精准天赋的情况.
建议战斗贼命中不要低于315。
80级100%破甲需要1400破甲等级,锤专需要1190点破甲等级。TOC硬破不可能满,只能从软破下e79fa5e98193e78988e69d83332手。