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1:闷棍只能 在脱离战斗下使用,战zd斗中无法使用。范围10码内,需要潜行。
2:只能对人型生物、野兽、恶魔版、龙类使用。
3:对怪物使用60秒瘫痪,使用后不能伤害他,否者他会醒来。加雕文后变权140秒瘫痪。
对玩家使用 瘫痪8秒。
你可以当打断技来用
致盲的话还能插一个大雕文来防止DOT打破控制效果
作用比较多,讲得复杂你可能听不懂,我尽量讲简单点
第一是方便起手e799bee5baa6e78988e69d83363,定住对方,多用于喜欢不断奥爆抓贼和踩着奉献不出来的圣骑,先闷住才能使自己的起手不被破坏
第二就是抓贼,闷棍的范围是比你的其他攻击技能范围大的,那么两贼互抓,看到对方时,第一时间闷棍把对手打出潜行,你有先手而对方没有,这是很大的一个优势
第三是为了保证自己的行动不受干扰,大多是吃喝和绷带的时候,如果对方没章了,而你的闷棍凿击的递减cd已过,大可以闷棍对方然后就在对方面前吃喝、绷带,他完全拿你没办法
第四就是为了1v2了,闷掉一个,打另一个,这个不需要多解释了吧
第五,为了偷星,当然现在战斗节奏很快,偷星用的机会也不多,不过怎么说也是一种技巧,能给对方施加心理压力,你可能看不懂什么是偷星,百度一下吧,很难用文字把偷星说的很详细
最后,我想表达一下自己的观点,你的看法其实还是满正确的,闷棍虽然可以给贼一个稳妥先手的优势,但他和凿击的效果是共享递减的,所以没有必要起手一定要闷棍,尽量能不用则不用,不要因为其他贼大多都闷棍起手而去模仿他们,打出自己的风格,打出自己的节奏才是最好的
补充一下,楼上说得也有道理,如果对方用章解你的闷棍,那么你就成功地用最小的代价废掉对手一个反控手段
不过,如果对方会用章去解你的闷,原因只可能有二:一、对方是小白;二、对方有十足的把握能解掉闷棍之后立刻把你打出潜行
国服tbc这么久了,现在能留下来的玩家,大多有点pvp功底,所以不要把希望寄托在别人会傻到用章解你的闷棍上