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用visual studio就行了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,来让你对3D图形更感兴趣呵呵
《源OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算百国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,度不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载问。。答。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献
要数游戏开发软件最重要的软件,3dmax当之无愧,3dsmax是最常用的三维制作软件,不管是抄动漫行业还是游戏行业,都大量的应用3dsmax,不管是模型、动画、特效,3dsmax都可以制作出最精良最逼真的效果。
学3dsmax,不能单单只学习一个软件,而是zd要学习设计原理,现在的游戏动漫公司,都是几种软件配合使用,单单只会一种软件,是不能够满足公司要求的,学习3dmax要找一个好的3dsmax培训班,不止要教会学员使用3dsmax,还要教会学员设计原理以及其他软件。
资料来源sz.gamfe.com
本人总结的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了:
1、百C++primer中文版第4版
2、C++标准程序库自修教程与参考手册
3、Windows程序设计第5版
4、MFC windows程序设计第2版中文版
5、VC++深入详解
6、MFC深入浅出度
7、Effictive STL
8、Windows核心编程
学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。知
9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版
10、3D游戏编程大师技巧
11、DirectX角色扮演游戏编程
12、DirectX特效游道戏程序设计
13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计
14、DirectX高级动画制作
15、Ogre引擎研究
16、游戏人工智能编程案例精粹
17、Visual C++实践与提高--网络内编程篇
18、C++网络编程,卷1
19、C++网络编程,卷2
20、Visual C++网络游戏建模与实现第2版
21、代码优化:有效使用内存容
22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘。