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多人都对网游魔兽世界的同时在线人数数据好奇,有的说500W,有的说3000W,其实都不准确。
魔兽世界同时在线的最高峰是2009年8月创造的1310万记录,此数据不包括国服玩家,因为当时是网易刚接手,不少国服玩家奔赴台服,所以该数据当时有一定升高,假如当时国内再有120W的在线量的话,应该是1450W左右的全球e69da5e887aae79fa5e98193361最高在线,后来这个数据又被魔兽官方统计公司动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)在2012年得到验证,他给出2012年第四季度的数字是1030W全球同时在线。
多人都对网游魔兽世界的同时在线人数数据好奇,有的说500W,有的说3000W,其实都不准确。
魔兽世界同时在线的最高峰是2009年8月创造的1310万记录,此数据不包括国服玩家,因为当时是网易刚接手,不少国服玩家奔赴台e79fa5e98193e59b9ee7ad94339服,所以该数据当时有一定升高,假如当时国内再有120W的在线量的话,应该是1450W左右的全球最高在线,后来这个数据又被魔兽官方统计公司动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)在2012年得到验证,他给出2012年第四季度的数字是1030W全球同时在线。
全球都衰落了。e799bee5baa6e78988e69d83365但仍然是世界人数排名第一的MMORPG大型网游。
主要是老玩家大部分已经休闲,只有版本更新的时候才会回来体验一下。
然后很快就AFK了,等到下个版本更新才会来看看。
新人玩家想法违背了WOW的设计理念。他们喜欢快餐化。
不希望玩游戏还得费很大力气获得收获。年轻人作为游戏的主要玩家群体。
所以游戏也在变化成快餐游戏。
所以玩家流失的数量也就会越来越大,导致恶性循环。
这也就是WOW玩家流失的原因。
总结一句话就是脑残玩家越来越多,这些人还特别喜欢给暴雪提脑残建议。
暴雪受到建议之后参考大部分人的建议,然后游戏就变得越来越脑残了。
暴雪尝试着挽回几次,但是效果都不好,会有更多的脑残玩家反映游戏玩着麻烦。
说多了跑题了。总之WOW仍然是排名第一的大型游戏。这点可以放心。
LOL虽然人数多但没有直接冲突,毕竟不是同一类型的游戏。
守望先锋也很快就能赶超LOL了。
然而这些游戏都不是一个类型,这几款游戏中的大多数玩家实际上3款游戏都在玩。
现在这个时期LOL应该是在经历WOW一样的衰退期。
WOW现在还没有任何一家公司能够制作出其替代品,
就连暴雪自己都无法撼动WOW的地位,泰坦项目初期开发已经完成。
但就是因为暴雪自己觉得不可能超越WOW所以干脆就把这个游戏项目放弃了。
WOW已经14个年头了,但是近几年仍然是不太可能有游戏能够替代他。