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在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
这两个宏 作用不大
首先复,致死打击制造10点怒气 猛击消耗30点 绑定在一起只能使你 没有怒气放技能。
其次,斩杀后使用压制制 有前提,只有致死打击之后才能使用两次压制 斩杀的猝死效果只是使压制不消耗怒气 并不能制造血之气息效果
第三、援护宏:你应该点出了捍卫这个天赋吧 解除移动限制效果 捍卫会使援zhidao护技能变成捍卫
#showtooltip 捍卫
/tarfriend
/tar 颅骨战旗
/tar 挫志战旗
/tar 挑战战旗
/cast 捍卫
如果你没有点捍卫天赋 就把宏里面的捍卫都换成援护吧
希望对你有所帮助====
五破后的稳定仇恨建构宏
/script C=CastSpellByName;
/script U=IsUsableAction;
/施放 盾牌格挡
/script SpellStopCasting()
/script if(U(62)==nil)then C("破甲攻击");elseif(GetActionCooldown(62)==0)then C("复仇");else C("破甲攻击");end
/script SpellStopCasting()
/施放 英勇打击
第一二行,宏判断定义行;
第三行,优先盾挡
第四行,判断定义
第五行,如果复仇CD为0,自动复仇,如果不能满足,则破甲
第六行,释放英勇打击.
(使用条件:在额外技能栏第62键位,也就是左下角技能拦第二格内需要是单独拉出来的复仇技能,宏将以此格内的技能判断复仇是否CD)
战士防恐释放狂暴之怒
/script G=GetActionCooldown;
/script if(G(70)<2)then CastShapeshiftForm(3);end
/script if(IsUsableAction(70)==1)then CastSpellByName("狂暴之怒");end
/script if(G(70)>0)then CastShapeshiftForm(2);end
第一行,判断定义行.
第二行,切换狂暴姿态.
第三行,如果狂暴之怒CD为0,则释放狂暴之怒.
第四行,切换防御姿态.
(使用条件,额外技能栏第70格内必须是狂暴之怒,也既是左下额外技能栏的第10个键位.)
此宏的好处是解决了在手指连按的情况下不会因为多按而导致释放了狂暴之怒切换回防御后,又再次切换狂暴姿态上去.狂暴姿态多伤10%的血,如果遇到一个碾压那可真是考验治疗了.
战士嘲讽未CD时使用的惩戒打击
/script G=GetActionCooldown;
/script if(G(69)<2)then CastShapeshiftForm(1);end
/script if(IsUsableAction(69)==1)then CastSpellByName("惩戒痛击");end
/script if(G(69)>0)then CastShapeshiftForm(2);end
(使用条件:额外技能栏第69键位须是惩戒痛击,也就是左下技能栏第9个,狂暴之怒前面那个格子)
好处同上,快速切战斗释放惩戒再切回来,不会因为连按而再次切战斗姿态.
战斗状态下的输出宏
/script if(IsCurrentAction(50)==nil)then UseAction(50);end
/script C=CastSpellByName;
/script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end
/script if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 英勇打击
/script if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩7a686964616fe58685e5aeb9363");end
第一行,自动攻击当然目标,但并不因为连按而取消自动攻击.
第二行,判断
第三行,压制CD为0,则压制
第四行,目标血量低于20%,则斩杀
第五行,如果位满足上面几行技能,则释放英勇打击.如果是武器战士则换致死打击.
因为以前是武器战,现在已是防战了,而且输出方式也换过多种,这个宏改过多次.如果是武器战或者狂暴战应该有更好的在战斗状态下的宏.我现在一个大防战输出费柴,就懒的去改了.
拉怪宏
/施放 嘲讽
/施放 弓射击
要的就是这么简单,一个是5码判断的近距离嘲讽技能,一个是只在起手拉怪时远距离用的弓射击,不会冲突.编成一个键既省格子又方便,战士嘲讽的键总会用最方便的键的,对吧?
战士战斗姿态防御姿态互换,并且更换对应的主副手装备
/script oi=(GetInventoryItemLink("player",17));xz=PickupInventoryItem;zh=PickupContainerItem;sf=CastSpellByName;if (oi) then sf("战斗姿态");xz(17);zh(4,14);zh(4,13);xz(16);else sf("防御姿态");zh(4,13);xz(16);zh(4,14);xz(17);end;
这个宏偶一直用的非常舒服。但不要想只依靠这个宏就可满足所有战斗姿态和防御姿态的切换了,必须要再配合一个不换武器的切换姿态方式才可满足一切环境需要.比如我的鼠标中键滚轮向上搓就是战斗,向下搓就是防御姿态.在很多情况下就算是战斗姿态也不应该把盾拿下来的.
(使用条件:第五个背包内,也就是最后一个背包内,第13和第14格必须是对应的装备.比如我现在装备的是双手武器,那么13\14格内就应该是单手+盾,如果我装备的是单手+盾,那么第13格内就应该是双手武器,第14格空着.)
只所以用最后一个背包的第13\14格是因为小时候只有14格的包,自动拾取物品拣到的东西都是优先放在背包内最前一个空格内,将装备宏格子定在最后背包的最后几格就尽量避免了跟拾取物品把格子占住冲突)
狂暴姿态输出宏
/script if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 猛击
这个宏偶也没研究好,最理想的状态想作到下面的流程,等想好了再编辑此帖.
1,优先斩杀
2,判断目标是否在我的距离5码内
3,判断自身当前怒气是否大于50
4,如果满足5码内,怒气也够则用旋风斩
5,如果不能斩杀,不能满足旋风斩则用猛击
(偶是防战,狂暴姿态下的输出比较单一在斩杀和旋风不能或没必要用时,猛击的输出比英勇打击高多了.反正输出只是打木状,BOSS又不会动,猛击读条也不担心被打断.)
狂暴战斗
/script if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/script if(IsActionInRange(58)==1)then C("旋风斩");end
/施放 猛击
1,斩杀
2,如果目标在5码内则旋风斩
3,猛击
因为上面一个宏还没做好,先只判断目标距离,将就用着.
起手时的破甲宏
/施放 复仇
/施放 破甲攻击
超简单,优先复仇并快速破甲,最简单的宏结构也节省宏判断时的延迟.起手5破就是要越快越好~
破胆+绷带
/施放 破胆怒吼
/script SpellStopCasting();
/target 安达里克
/script if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(4,12);end
/script TargetLastEnemy()
针对与武器战士的AOE宏,对我没用了
/script G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
/script F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end
/script if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end
/施放 旋风斩
/施放 顺劈斩
/script if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end
判断怒气,切换战斗姿态释放横扫,再切换回狂暴继续用旋风斩和顺劈.但小号刷副本或冲到BL群中时那一大片的数字,暴爽啊.如果有个治疗职业拉把血支持十多秒,那伤害就算比不了法师但也不低啊.
针对武器战士的宏,同上
/script G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
/script F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end
/script if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end
/施放 顺劈斩
/script if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end
/施放 战斗姿态
横扫,顺劈,切回战斗姿态.
(带小号刷群怪差不多了,只剩下一两个怪了,用这个切回战斗姿态再持续砍成片)
群嘲盾墙
/施放 挑战怒吼
/施放 盾墙