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地图百裁剪后原先的地形怎么办?地图缩小后原先地图外的区域怎么办?区域又影响到触发器。
如果是普通的地图没有任何触发可以缩小镜度头,如下图所示:
第一步选择地图大小和镜头范围选项!
第二部,勾专选对应对话框!
通过这4组按钮可以达到修改地图大小的功能,这个属有局限性的!
不是随意可以修改的!
1.打开游戏客户端百。点击“选项”按钮。
2.在“选项”中点击“图像”。
3.在“解析度”后面选择一个适度合你的显示器的分辨率。(如果不知道知该用哪一种,可以随便点一种,然后看画面质量满不满意)。
4.选择好后道点确定。版
5.如果追求更细腻的画权面,可以把模型细节,纹理等调到“高”。
6.设置完成后点击右下角的“确定”就可以了。
分辨率设置得高一些,只有这样了。不过分辨率高和低画质就是不一样,差的太多了。
方法1:
其实下载个DirectX9.0应该就可以了(容易!)
方法2:(较复杂)
基本:
安装好你的显卡最新驱动
ATI的用户请装催化版驱动,速度一流可与NVIDIA的雷管驱动相拼哦.
NVIDIA的用户请装雷管四代的驱动程序,这一版的驱动程序速度狂快.
其它显卡的用户,多找找新驱动和官方消息.
推荐驱动网站636f7079e79fa5e98193339:
主页上就看到啦!
这个测试还可以测试DX8.1的D3D模式,以及各种分辨率,还有FPS的侦数显示.....
快去下吧!!!!要抢哦...
黑屏的用户处理方案
在快捷启动中加入
-swtnl
例如:E:Warcraft IIIIwar3.exe' -swtnl
OK了吧!哈哈,庆祝一翻哦!要记得我的好哦!不要太兴奋了哦!
知道为什么可以用了吗?嘿嘿,保密,俺留一手.
优化游戏选项
游戏里的视频选项的选用要慎重呀,
不是随随便便都打最高的!!!
我来顺着讲啊:
伽马值:没什么关系,调亮度的,不管它了.
分辨率: 老兄,你省着点吧,不要1024了,这是魔兽不是反恐哦.还是老老实实的用800*600吧,为什么呢?
暴雪公司本就是在800 600的标准上开发的这个,1024图像没多少实质的改变.
特征细节:是人物的结构三角型的数量,比如说英难的三角特征都较复杂,如果你的机子在混战中停机还是
不要选最高,中就可以了,不过为了画面问题,选用高还是好的,事实魔兽的三角并不多....
动画质量:这可不是说的放动画电影的质量哦,是指每一个人物角色在没有被操作时的一些闲余动作,
比如:恶魔猎人的双臂展开,单脚站立的样子......所以,你如果只是为了乐趣,就用高吧,动作会很多且
频繁,到了战网上时,你再将这个取消为低,有利流畅的进行紧张对战...你也没时间去欣赏的.
优化方案便是....
单机游戏时:设高
网络对战时:设低
组织质量:也有叫贴图质量,但贴图的叫法不太近然哦.这个选项可能是最能消耗电脑性能速度的,
组织质量是指将一片物体的组织进行复杂化还是简单化,就像菜单背景的草地,你可看得出来有复杂的
草地和简单的草地,在游戏里的作用分别是:
低........使用较少的组织数量和16位色彩深度处理人物,光,影和地图
中........使用标准的组织数量和16位色彩深度
高........使用标准的组织数量和32位色彩深度(最好是64M显存以上才可以选)
好了,知已知彼,百战百胜呀!!!哈哈哈,大家都知道吧,16位色和32位色其实肉眼根本无法分清哦,
相信大家的WINDOWS桌面都是16位色吧,而中和高都是标准组织构物,只有色彩之分,所以
即加速又根本不影响视觉美感的优化方案是
[中]!!!
大家是不是很吃惊!不怪,不怪,本人也曾笨过.唉,想当年啊....