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没什么内涵的
怎么说呢,在说快餐游戏之前,我先说说我理解的快餐文化
我认为所谓的快餐文化,就是指并不注重底蕴和传承,也不百注重文化内涵,只注重表层现象的一种文化,比如网络流传的那些歌曲度,表面看曲调简单魔性,词通俗易懂接地气,听着很洗脑,但是仔细思索并没有什么文化价值,只能说是一种为了唱而唱的歌,流行靠炒作,并不能传唱……
所以所谓的快餐游戏,就是快餐文化的一部分,也就跟快餐一样,吃快餐就是为了个爽,吃了就吃了,不在意营养或是健康问题,游戏也是知一样,玩了就玩了,完全不过脑子,没有重玩的价值。道当然,跟一些通关卸载的大作还不一样,这种大作一般是线性流程,也就是只有一条任务线,没有多结局或是多路线的选择,你玩游戏就跟看电影一样,刚看完一场电影,除非是经典中的经典,不然你肯定不可能立刻去看第二遍,这种游戏也是,通关之后感觉没有重玩的动力回,但是并不答代表它们是快餐游戏
所以综上所述,我认为快餐游戏就是指,因为某些游戏设定走红,大家都在跟风玩,但是因为缺乏相应的文化底蕴,导致可重玩性并不强的游戏