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阿加雷斯特zero是阿加雷斯特的【续作】
但是在剧来情上zero是【前传】,发生在阿加雷斯特故事的1000年前
虽说是前传吧,但是剧情上基本自八竿子打不着,你可以理解为同一世界观下的故事
顺带一提zero作为续作,游戏系统没多大改变,反而zd有不如前作的嫌疑。。。
堕落圣域。。后面有一个EVENT。。你需要把乙女和勇者的心心提满
!!!把心心提高到红色..红色心以后去点技能...然后跟乙女啪啪啪...(把心心提满可以用连击!!!)
这个游戏打到百第五世代才结局,任何情况都是
其它结局在第五世代boss战后度结束
真·结局比其他结局多一段游戏(大约一个世代那么长),大部分神装也只能在这个阶段获得,结问局剧情上也有所不同,算是游戏的TRUE END
之所以只有真结局攻略答是因为真结局达成条件比较内刁钻(不看攻略基本不会实现),而其它结局比较容易出
据我个人所知除了真结局还有光明结局,黑暗结局和中立结容局
目前安卓为英文版(汉化无望),PC有汉化版本。日式RPG游戏,安卓版有1.7G左右。游戏内容很大,其实如果愿意甚至可以把游戏分为5到6个小游戏来发行,就如同泽诺尼亚或是艾迪诺亚那样,一代一代的继承,当然这只是形容。游戏画面一般,不论从材质精细度,还是贴图等,都算不上华丽。如果你把它和极品飞车啊,地牢围攻啊之类的游戏比。毕竟那些游戏的卖点之一就是画面,而策略战旗类游戏还是得看游戏内容。当然既然喜欢策略战旗类游戏的人也不会无脑地追求画面多精美。比如很多玩家仍在回味火焰纹章,魔剑镇魂曲之类的“惨不忍睹”的游戏。游戏除了剧情(不剧透)以外战斗系统比较特殊(本来打了好多都删了,觉得没必要说那么详细...)连动系统,每个角色有固定的扩展区域,只要其它角色站上去就可以一个行动带动其它行动,再加上战斗是先移动阶段,然后开始战斗,有时候很像是在下棋,布阵把所有人连动,战e68a84e799bee5baa6e997aee7ad94361斗时候利用迅捷角色带动全队攻击。而游戏剧情个人觉得只能说还可以,不过话说回来貌似也没有什么很有底蕴的,就连我最爱的空之轨迹3部曲,仔细想想也算不上非常完美,只是游戏渲染的非常好,让人很投入剧情中。而对于地雷战记而言,这方面就略显生硬了点,很多地方只是用人物的表情,贴图的颤动,黑屏等来表达,具体画面需要脑补。另外一个值得吐槽的就是音效,很一般...尤其在一些千军万马的场景,如果不是看剧情,我万万想不到是策马奔腾士兵厮杀的背景...总之,如果玩剧情,那可以玩一玩。如果玩战斗那很值得一试,有的人大爱这种风格,有的人还是更喜欢传统的样子。话说回来虽然有很多不满意的地方,但我个人觉得这游戏还是能长存于我手机里的,因为安卓上真心没多少战旗游戏啊...