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保证20%动速,15%命中,其他全部堆暴击百
动速是保证攻击时候角色动作不会太慢,命中保证打得到度怪(怪的闪避比原来高了很多)
暴击是PVE的最主知要属性,无论哪个角色PVE都是暴击越高越好
跳跃速道度和移动速度不重要,追伤减伤一般是PVP才要打的属性(减伤可以打一点,X图还是有点用的)内
如果是武器的艾尔结晶的话可以考虑打三水、两水容一风、两水一暗,水可以减速减防
你要是pvp,就选copy光和地属性,一个控场,一个减速加费血,最好是百一属性堆满:
要是刷图,选冰和凤,不推荐暗,你后期刷图xx的次数还是比上腿的次数多,打得度怪比较少,暗属性回问的那些相对不够用,而且除了土豪,你看谁没事堆暗,暗属性得堆到3才非答常有用……
暗的作用不是血和蓝就能弥补的,暗可以让你的输出更多更强力
毕竟药百是有CD的,而且就算可以喝药,你用暗可以省下不少药度,把这些药卖了算算价值也不亏
强烈抵制打光的职业,一问般我队伍有光属性我都T掉,报复社会么,光虽然可以定BOSS,但是途中老是定住小答怪,造成推怪不流畅,有时候还倒地的时候石化,这是减慢过图速度的障碍
没钱打暗就打水或内者风吧,风的性价比挺高的,无视防容御的一个红字的输出你应该明白
看你是主要玩甚麼了
你是玩狙击->守护 还是 冲锋->风行????
狙击-守护的话 用水(减速zd降防)/风(爆击伤害)/光(石化)
如果你是土豪的话, 不用考虑, 直接用暗版(所有角色之首选)
风行的话 因为风行是连技+技术为主
所以连怪(怪不倒地)为最主要
所以不权建议用石化
如果还是支付不起的话
那就用最便直的火/地