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要是真正论起来,魔兽世界的自由度要远比暗黑高的多。
暗黑的模式,你必须完成主线任务才能到达下一张地图遇到更高级的怪物。而魔兽世界,除了副本有等级限制外,地图并没有非要跟任务挂钩的限制(80级新加入的相位技术一定程度上弥补了这一缺陷,但依然不影响不做任务的玩家进入这个地图。)
暗黑2或者3代狭义上讲,是有副本的,就是在某个地图上可以进去打打怪的洞穴,这些洞穴往往对剧情没有任何帮助,你可以打也可以选择不打,但里面都会有几个boss等着你。
但在广义上讲,我觉得暗黑3整个游戏都是地下城,你不能把“地底监牢第二层”简单的归纳为一张世界地图。
总体来讲,暗黑系列是受剧情约束的rpg,而魔兽世界则是自由度相对较高rpg。
画面上的区别我就不多说了,一眼就能看出来。其实暗黑3也好,星际2也好,都是暴雪后期作品,这两款在画面上的相似之处在于都给人一种“玩具感”。星际就不说了,很明显。暗黑3跟火炬之光e799bee5baa6e4b893e5b19e366比比就清楚了。
有针对性的回答一下,顺便总结。暗黑系列是需要做任务,但任务多是为了推动剧情奖励并不像wow一样丰厚。暗黑升级经验大都来自杀怪。副本是要刷,但确切的讲,暗黑是刷图刷boss,因为暗黑并没有明确的“世界——副本”分界线。
单机下载大箱子补丁后,修改大箱子补丁的配置
[WORLD EVENT]
ActiveWorldEvent=1 激活(0为取消)
ShowCounterInAllDifficulty=0 在所有难度显示计数器(0为否)
ItemsToSell=The Stone of Jordan 触发道具(不要随意修改!默认为SOJ)
MonsterID=333 怪物代码(不要随意修改!默认为DClone)
OwnSOJSoldChargeFor=100 卖1个SOJ刷新的数值(随意修改)
InititalSOJSoldMin=200 默认最小贩卖数(无修改必要)
InititalSOJSoldMax=3000 默认最大贩卖数(无修改必要)
TriggerAtEachSOJSoldMin=75 触发WE的SOJ最小数值(随意修改)
TriggerAtEachSOJSoldMax=125 触发WE的SOJ最大数值(随意修改)
ActiveAutoSell=1 激活让游戏自动贩e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83362卖(0为取消)
TimeBeforeAutoSellMin=0 自动贩卖最小时间(随意修改)
TimeBeforeAutoSellMax=1200 自动贩卖最大时间(随意修改)
把最后的1200修改成1,进游戏就触发DC,遇到的第一个非BOSS暗金怪就变成超级大菠萝
右边蓝色显魔球的旁边不是有个技能菜百单吗,打开将鼠标放到你想使的技能上,恩F1-F12中的任意一个,给度他们设置快捷键。回完事后,恩F1-F12中的任意一个,就转换到你答想使的技能上了,摁鼠标右键就发出招来了。