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普通和地狱难度:攻击—zd—祝福瞄准;增加命中率
防御——反抗光环;增加防御力
战斗——祈祷光环;增加生命恢复速度
恶梦难度:攻回击——力量光环;增加攻击力
防御——神圣冰冻;冰属性范围攻击光环,附带减速
战斗——荆棘光环;伤害反弹
除了恶梦防御性,其他都可以共享,不过除了纯召死灵带恶梦进攻型的(加骷髅的攻击力)
其他都带恶梦防御型答的(安全,可以减慢怪的速度)
ACT2雇佣兵(百pet)光环资料
普通难度(normal):
进攻型(offensive)-祝福瞄准(blessed aim)-增加攻击命中率(attack rating)
战斗型(combat)-祈祷(pray)-回复生命(life)
防御型(defensive)-反抗(defiance)-增加防御力(defence)
噩梦度难度(nightmare):
进攻型(offensive)-力量(might)-增加伤害力(damage)
战斗型(combat)-荆棘(thorns)-反弹所受伤害
防御型(defensive)-神圣冰冻(专holy freeze)-冰冻范围内敌人
地狱难度(hell):
进攻型(offensive)-祝福瞄准(blessed aim)
战斗型(combat)-祈祷(pray)
防御型(defensive)-反抗(definace)
人物的伤害属性没有变动,是因为没触发光环效果。带佣兵出城属,让他打几个怪就可以了
第二幕的雇佣兵根据类型的不同都带有不同的光环,抄光环能够作用在所有的队友和召唤物上
进攻型:普通、地狱,祝福瞄准光环,+物理攻击命中率;恶梦,力量光环,+物理攻击伤害(物理攻击型角色多用这2种,命中率够就用+伤害的,不够就用+命中的)
防御型:普通、地狱,反抗光环,增加防御;恶梦,神圣寒冰,将周围的怪物冰冻,包括冰冷系无效的怪物,使之减速,可以极大的提高安全性(用的最多的雇佣兵)
战斗型:普通zhidao、地狱,祈祷光环,恢复生命(祝福之锤圣骑可以考虑雇佣这个,所谓的ws型圣骑);荆棘光环,伤害反噬(个人觉得是个鸡肋)
以上光环都可以作用在玩家自己和队友以及召唤物上,所以个人推荐雇佣第二幕的枪兵
三种模式的光环如下:
一、普通难度
战斗型:祈祷光环,给自己和队友缓慢回血。
防御型e68a84e799bee5baa6e79fa5e98193339:反抗光环,增加自己和队友的防御值。
进攻型:祝福瞄准,增加自己和队友的物理攻击命中率。
二、噩梦难度
战斗型:荆棘光环,当敌人击中自己或队友时受到反弹伤害。
防御型:神圣冰冻,冰冻并减慢敌人,对冰免敌人有效。
进攻型:力量光环,增加自己和队友的物理攻击力。
三、地狱难度
战斗型:祈祷光环,给自己和队友缓慢回血。
防御型:反抗光环,增加自己和队友的防御值。
进攻型:祝福瞄准,增加自己和队友的攻击命中率。
扩展资料
暗黑破坏神2难度系统
与前代作品相同,游戏共有普通、噩梦、地狱三个难度。普通难度是游戏的默认难度。只有完成了这个难度的游戏后才能够进入到更高难度的游戏中去。
不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,普通难度为0,噩梦难度为-40,地狱难度为-100。同样,作为难度惩罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值。失去经验值的比例是根据角色到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是10%
在噩梦和地狱难度中,怪物等级,生命值,防御力,经验,伤害,命中率和所有抗性全部上升。
怪物技能在噩梦难度中+3,地狱中则+7;暗金怪物会分别由一项和两项特殊属性。
在噩梦和地狱难度,第五场景会出现很多前面出现过的怪物,这些敌人的类型随机产生,但变得比以前更加凶猛。 正是因为这些 "客串怪物" 的出现,使得噩梦和地狱难度下的第五场景成了整个游戏最艰难的地方。 这也是对每个玩家最大的挑战。
参考资料:百度百科 暗黑破坏神2