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第一层天赋是三复个移动速度有关的天赋,在6.0中被动的移动速度增加效果是可以叠加的。
通常来说,圣光之速和正义追击这两个天赋使用频率会高一点 ,法网恢恢由于在一般情况下惩戒的审判的伤害制优先级并不高所以不是非常常用
第二层天赋都是三个控制技能有关的天赋,请根据副本的实际需求来选择
第三层天赋是三个治疗有关的天赋,由于永恒之火会消耗圣能,这会影响我们的伤害输出
需要平稳的降低AOE承受压力知,选择圣洁护盾 ,需要更强的应急能力,选择无私治愈
第四层天赋是三个辅助和免伤有关的天赋,默认的选择是不败之魂,会显著的增强道我们的生存能力
纯净之手和仁慈 根据团队的需要来选择
圣光之锤的AOE伤害能力最强以及有辅助治疗能力,根据情况选择。神圣棱镜不推荐的原因是因为会占用额外的GCD,实际上不划算
100级的因人而异.第一个辅助,第二个如果你的圣能溢出就是他了.第三个是被动,可以强化AOE
做为资深玩家,我一般用以下方法加点:
第一层奉献:单体战斗选择处决,zhidao多目标选择奉献。
第二层狂热:有一定急速后替换成狂热,如果急速值不够高的则选择正义之火。
第三层制裁之拳:减少制裁之锤剩余CD,也可以选择忏悔,尤其是在有恶魔、龙类、巨人和人型怪物副本时。
第四层神圣之锤:高暴击选择美德之剑回,否则可以考虑选择愤怒之剑,AOE战斗选择神圣之锤。
第五层以眼还眼:有昏迷的战斗把正义者的复仇加入循环;如果技能效果实装并且在有大量物理伤害的时候选择以眼还眼。
第六层神圣干涉:正答常情况用神圣干涉,较少圣盾CD还能免死一次。需要大量移动战斗用战马。
第七层神圣愤怒:神圣意志懒人天赋,神圣愤怒需要掌握好使用时机,用的好了伤害很高。
看来你玩这个游戏的时间不久。首先骑士的三个天赋分别是惩戒,神百圣,防护。惩戒是攻击型的天赋,拥有各种杀人手段,通常用作副本dps和pvp。防护是保护型的天赋技能度主要以保护自己和队友为主,通常用知于副本当t,因本身攻击技能伤害较低,所以不适合打pvp。神圣天赋主要是治疗道技能为主,通常在副本和pvp战场竞技场做治疗用,是很受欢迎的天赋。魔兽世回界中到达30级就可以同时拥有两个天赋,切换使用。在主城的职业训练答师那里可以学习双天赋。想要更改已学会的天赋专精也要找职业训练师
防护 (8 点)
1/1 王者祝福
4/4 强化王者祝福
3/3 淡泊
惩戒 (53 点)
5/5 偏斜
2/2 强化审判
3/3 十字军之心
2/2 辩护
5/5 定罪
1/1 命令圣印
2/2 正义追击
2/2 以眼还眼
3/3 神圣圣印
3/3 征伐
1/1 圣洁惩戒
2/2 神圣意志
3/3 复仇
2/2 战争艺术
1/1 忏悔
3/3 智者审判
5/5 狂热
2/2 圣洁怒火
1/1 十字军打击
3/3 圣光出鞘
1/5 正义复仇
1/1 神圣风暴***************************************分析*******************************************这个天赋是目前获得收益最大的PVP天赋,无论在攻击还是防御方面都有出色的表现!首先,5点的王者祝福远比5点神圣之力获得收益大,请看数据(已我自己的属性为例):无王者不加神圣之力(提高15%力量)属性:力量:576 强度:1786
敏捷:158 爆率:40.74%
耐力:766
智力:335 加王者后的属性:
力量:633(提高57) 强度:1900 (提高114)
敏捷:173(提高15) 爆率:41.34%(提高0.6%)
耐力:842(提高76)
智力:368(提高33)
加神圣之力天赋的属性:力量:662 强度:1958(提高168)
敏捷:158 爆率:40.74%
耐力:766
智力:335 由此可见,两个天赋相比,前者比后者损失了29点力量,但是多获得了15敏捷,76耐力(760HP),33智力(495MP),58强度,0.6%的爆,29点力量换这么多属性绝对是物超所值!我们再看几个存在争议的天赋:偏斜:这5点的作用绝对比5点祈福要好,在当前版本,惩骑根本不用担心蓝不够用,加上王者的10%智力能弥补,完全可以不加,5%的招架,在打近战的时候是个非常优秀的天赋.命令圣印:这个天赋我发现有一部分人是放弃了,而选择了殉难/血印输出,其实这个天赋我觉得PVP是必加的,插了符文之后,有50%左右的触发几率,相当不错,而且造成的伤害比殉难高得多了,爆发能力自然不用说,而且对昏迷目标是必爆的,现在我命令审判开翅膀能爆3300,而殉难能爆4800,但是,殉难会损失掉1600的HP,1600HP在PVP中是什么概念我想大家都知道,PVP中1点HP都可能是制胜关键,所以PVP选择命令是无二的选择!征伐:提高6%的伤害,不受护甲减免影响,是直接提高造成的伤害,PVP中玩家全都是人型生物,例如你本来一刀砍目标是1000伤害,加天赋之后那么你能直接提高60点伤害,简单的说,这个天赋能提高你造成伤害量的6%!以眼还眼&双手武器专精:这个以眼还眼天赋开始我也觉得很垃圾,考虑过把2点加到双手武器专精里面去,但是这个天赋只提高武器伤害,众所周知,惩骑输出的主要来源还是圣印和审判,武器其次,而且还受护甲的减免影响,所以获得收益并不多!相反,以眼还眼这个天赋就相当出色,1K伤害反射200,对于贼,法师,惩骑这些高爆职业反射的伤害还是比较可观的,例如法师一个奥术弹幕爆3000,就能反射60伤害,600伤害基本e68a84e8a2ad7a686964616f361就接近一次武器攻击的伤害了!狂热:5点我觉得是必加的,2.4就是比较废,但是现在因为战争艺术,这个天赋就显得尤为重要了,提高25%的审判爆率,不仅是输出和爆发的保证,而且是提高生存力的重要保证!这天赋加上本身爆率,审判就是60%以上的爆了,我目前是66%的爆,也就是说我审判3次就会有2次爆击,加上神圣风暴和十字军打击,我基本能保证5秒内能有一次瞬加的机会!圣洁怒火:提高飞锤50%爆,开翅膀无视50%伤害减免,也就以为着飞锤基本是必爆,试想下,接近100%爆的斩杀是多么的爽!还有,50%的无视伤害减免,意味着战士盾墙,牧师的痛苦压制,暗牧的黑球,盗贼的假死都大打折扣,虽然一般在很少开翅膀,但是杀牧师的时候开翅膀就显得相当轻松,我一个人不开翅膀砍牧师基本不怎么掉血,但是我一开翅膀,他的血就一下子就没了一大截,得到收益程度显而易见!圣光出鞘:提高AP*30%的SP,我目前1900AP就相当提高了630的SP,一个闪现爆1800+,而且爆击后持续治疗60%,就相当2880的治疗,比神圣天赋加的还要多!这么好的天赋,有理由不加吗?正义复仇:审判和神圣风暴爆击后8秒造成40%的伤害,说句实在的,这个天赋比较中庸,持续40%伤害说多不多说少不少,但是我实在很长难从其他地方腾出天赋加在这,40%伤害并不是最重要的,最重要的是一个DOT,加上其他天赋的支持,砍下去爆了之后很可能就有4个DEBUFF(十字军之心,辩护,审判效果,正义复仇)给对方带来的压力相当大的!所以这个天赋我只加一点!不多加!淡泊:30%防驱散,30%昏迷减免!6秒的肾击就只有4秒,2秒对贼来说能干的事可不少,30%的防驱散是对付法师和牧师的关键,我试过牧师驱散4次都没成功驱散掉我的无敌,FS偷了半天没偷到我的自由!这么好的天赋没有不加的道理!