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游戏中一共有12种佣兵,分别是:
ACT1的冰箭MM
ACT1的火箭MM
ACT2的祈祷光环枪兵
ACT2的瞄准光环枪兵
ACT2的防御光环枪兵
ACT2的荆棘光环枪兵
ACT2的力量光环枪兵
ACT2的冰冻光环枪兵
ACT3的电法师
ACT3的冰法师
ACT3的火法师
ACT5的野蛮人
雇佣ACT2枪兵的时候要注意不是所有难度的游戏都能雇到所有类型枪兵的,其中:
噩梦难度雇不到,只能在普通和地狱难度雇的有:
祈祷(战斗型)、瞄准(进攻型)和防御(防御型)三种枪兵
普通和地狱难度雇不到,只能在噩梦难度雇的有:
荆棘(战斗型)、力量(进攻型)和冰冻(防御型)三种枪兵
光环的作用:
祈祷:给自己和队友缓慢加血
防御:增加自己和队友的防御值
瞄准:增加自己和队友的攻击命中率
荆棘:当敌人击中自己或队友时受到反伤害
力量:增加自己和队友的伤害力
冰冻:冰冻并减慢敌人
同一种类型的佣兵,在普通难度雇佣的要好于噩梦难度雇佣的,噩梦难度好于地狱难度,虽然区别不是很大。前提是佣兵练到相同7a686964616fe59b9ee7ad94334级别时比较。(只能在噩梦难度雇佣的三种枪兵就不用考虑这一点了)
同一种类型的佣兵,而且是在相同难度游戏里雇佣的,不管雇佣的时候级别是多少,只要练到同一级别,都是完全一样的。也就是说在游戏难度和类型一定的前提下,初始等级越高越好
关于适用的角色职业真的是各有所好,无法一概而论,只是列一些佣兵之所以受欢迎的原因吧:
ACT2的长枪佣兵一般来说是首选,因为他们带着光环,能帮助自己和队友更快更安全的杀怪。
冰冻光环最受SOR的欢迎,因为在瞬移传送时更加安全,不小心传到怪物堆里,可以让怪物进攻速度迟缓,正好逃掉。
瞄准光环和力量光环受NEC的欢迎,骷髅和复活的怪物们变得更强大了。
ACT1的冰箭MM也有不少人喜欢,男女搭配,干活不累,漂亮MM谁不喜欢?肉搏型角色喜欢弓箭MM还因为她能用“内视”技能,降低怪物的防御(能让怪物亮晶晶的闪光),这样怪物就容易打了。
ACT3的法师和ACT5的野蛮人用的人就少多了,这不是说他们完全没用,之不过多数人不能抵御上面那些更好佣兵的诱惑。
名字和技能没关系
起始技能 e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94364所有的 7 位角色开始时都会两种基本的技能:Attack (普攻)和 Throw(投掷)。 “Attack”:攻击要求装备有攻击性的武器。 “Throw”:要求装备有可以投掷的物品。 刺客, 德鲁伊和男巫开始时会有 "Unsummon" 来召唤那些先前被消灭掉的怪物。 女巫开始时的法杖则会 +1 级的 Fire Bolt。 男巫开始时的武器会 +1 级的 Raise Skeleton。 技能种类 每位角色都会有 30 种独特的技能,这30种技能分别属于三种不同的类别,如何合理的安排好这些技能就成为了顺利完成游戏的关键。 所有人物的技能按照使用方法可以分为两大类 - Passive and Active(被动系和主动系),主动系要求玩家必须明确的使用或是释放它们。被动系技能则不用使用, 只要学会后就会发生作用。例如野蛮人的 Masteries (武器掌握,一种被动系技能) 只要学会,并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了。以及游侠的灵气技能(另一种被动系技能) 只要学会后放到右边的技能使用处,就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的。 所有的动态技能除了 Attack, Throw, Unsummon 以及 Sacrifice(牺牲,游侠的技能,需要以失去生命值为代价)外都需要耗费 Mana。大多数的被动技能是不需要花费 Mana。 所有的技能最高只能学到 20 级,不能为某个技能放置 20 点以上的技能, 但是却可以通过使用物品上的技能提升来获得更高的技能等级。
施放延迟
某些技能在使用时会出现 Casting Delay (施放延迟),所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后,将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个间隔一般都很短。当在等待某个法术的施放延迟结束时,可以快速的替换到另一种法术,这样可以减少施放延迟所带来的影响。以下是详细的列表: Amazon -- 亚玛逊 Poison Javelin - 0.5 秒 Plague Javelin - 4 秒 Immolation Arrow - 1 秒 Valkyrie - 6 秒 Sorceress -- 女巫 Fire Wall - 1.4 秒 Meteor - 1.2 秒 Hydra - 2 秒 Blizzard - 1.8 秒 Frozen Orb - 1 秒 Paladin -- 游侠 Fist of the Heavens - 1 秒 Druid -- 德鲁伊 Firestorm - 0.6 秒 Molten Boulder - 2 秒 Fissure - 2 秒 Volcano - 4 秒 Armageddon - 6 秒 Hurricane - 6 秒 Werewolf - 1 秒 Werebear - 1 秒 Grizzly Bear - 1 秒 Assassin -- 刺客 Dragon Flight - 1 秒 Blade Sentinel - 2 秒 Shadow Warrior - 6 秒 Shadow Master - 6 秒
游戏中一共有12种佣兵,分别是:
ACT1的冰箭MM
ACT1的火箭MM
ACT2的祈祷光环枪兵
ACT2的瞄准光环枪兵
ACT2的防御光环枪兵
ACT2的荆棘光环枪兵
ACT2的力量光环枪兵
ACT2的冰冻光环枪兵
ACT3的电法师
ACT3的冰法师
ACT3的火法师
ACT5的野蛮人
雇佣ACT2枪兵的时候要注意不是所有难度的游戏都e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83339能雇到所有类型枪兵的,其中:
噩梦难度雇不到,只能在普通和地狱难度雇的有:
祈祷(战斗型)、瞄准(进攻型)和防御(防御型)三种枪兵
普通和地狱难度雇不到,只能在噩梦难度雇的有:
荆棘(战斗型)、力量(进攻型)和冰冻(防御型)三种枪兵
光环的作用:
祈祷:给自己和队友缓慢加血
防御:增加自己和队友的防御值
瞄准:增加自己和队友的攻击命中率
荆棘:当敌人击中自己或队友时受到反伤害
力量:增加自己和队友的伤害力
冰冻:冰冻并减慢敌人
同一种类型的佣兵,在普通难度雇佣的要好于噩梦难度雇佣的,噩梦难度好于地狱难度,虽然区别不是很大。前提是佣兵练到相同级别时比较。(只能在噩梦难度雇佣的三种枪兵就不用考虑这一点了)
同一种类型的佣兵,而且是在相同难度游戏里雇佣的,不管雇佣的时候级别是多少,只要练到同一级别,都是完全一样的。也就是说在游戏难度和类型一定的前提下,初始等级越高越好
关于适用的角色职业真的是各有所好,无法一概而论,只是列一些佣兵之所以受欢迎的原因吧:
ACT2的长枪佣兵一般来说是首选,因为他们带着光环,能帮助自己和队友更快更安全的杀怪。
冰冻光环最受SOR的欢迎,因为在瞬移传送时更加安全,不小心传到怪物堆里,可以让怪物进攻速度迟缓,正好逃掉。
瞄准光环和力量光环受NEC的欢迎,骷髅和复活的怪物们变得更强大了。
ACT1的冰箭MM也有不少人喜欢,男女搭配,干活不累,漂亮MM谁不喜欢?肉搏型角色喜欢弓箭MM还因为她能用“内视”技能,降低怪物的防御(能让怪物亮晶晶的闪光),这样怪物就容易打了。
ACT3的法师和ACT5的野蛮人用的人就少多了,这不是说他们完全没用,之不过多数人不能抵御上面那些更好佣兵的诱惑。
名字和技能没关系