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野蛮人:技能的话有四种类型 专心型、狂乱型、旋风型、狂战士来型
专心型:专心20、重击20、狂战士1、战斗体制20、武器源支配(随便一种,比如剑)20、加速1、自然抵抗1、战斗指挥1、找寻物品1(为了装备狠心加1点吧)、其余大叫 这种练法比旋风型的打BOSS要快,武器相同的话伤害也比旋风高;百比狂乱型的安全性要高(这种有盾),而且狂乱型的没啥富裕点加大叫。
旋风型:旋风20、武器支配20、大叫20、战斗体制20、战斗指挥1、加速1、自然抵抗度1、其余铁布衫
狂乱型:双挥20、狂知乱20、嘲弄20、武器支配20、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1、其余战斗体制
狂战士型:大叫20、狂傲20、狂战士20、武器支配20、战斗指挥1、其余战斗体制
以上的技能加点方法道都是能通地狱的,只是近战型的装备要求很高。
野蛮人一般有2种练法 一种就是旋风 一种就是狂乱 不管哪种练法 属性点都是一样的加 力量+到穿装备 一般是裸体+到170左右 敏捷 有2种情况 用斧子的不加 用剑的要+到70 应为剑对敏捷有要求 其余的全加体力 法力不加
1 旋风练法
呐喊 加满e68a84e799bee5baa6332
战斗体制 加满
战斗指挥 1点
战斗专家:用剑的加剑支配,用斧头的加斧头支配 (这里建议用剑 应为斧子实在太容易坏掉了 老要修理非常麻烦 除非你做2把死亡呼吸0 0)
耐力、加速、自然抵抗各1点。到最后了,剩下的点全加铁布衫。
战斗技能:旋风加满,狂战士1点。
战斗方法就是 杀小怪 用旋风 杀boss 利用cb 杀物免怪 用狂战士
搭配pet
没有好装备前 建议用2幕防御枪兵 有冰冻光环 确保安全 有了装备建议用地狱 或者 普通 2幕进攻枪兵 有祝福瞄准光环 确保你的攻击准确 旋风野蛮人最需要的就是共计准确率了 当然 你也可以用 噩梦2幕精工枪兵 力量光环 复制你的攻击能力 看你自己喜好了- -
狂乱 野蛮人 练法
重击 1
狂乱 MAX
双手挥击 MAX
狂战士 1
武器掌握 MAX(用什么武器选什么)
增加耐力 加速 自然抵抗 铁布衫 各一点
狂嗥 1
大叫1
战斗体制 max
战斗指挥 1
战斗方法 开狂乱技能杀怪0 0 物免怪用狂战士
雇用兵 搭配 恶梦幕精工枪兵 力量光环 提高攻击力- -
个人觉得 还是旋风野蛮人更好点 不管是pvc 还是 pvp 都能非常好的 控制局面 杀怪速度也是最快的- - 相对来说野蛮人对装备要求比较高 不太适合刚玩暗黑2的玩家上手 建议有一定装备基础的玩家 再来玩- -
以上纯手打 自己经验 希望对你有帮助 还有疑问请继续问我 祝你游戏愉快~
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补充回答
你现在11级 看你发展路线往下加点 属性点加法一样 每升一级 3点力量 1点敏捷 1点体力 直到力量 敏捷 打到装备要求后 全部加体力
至于属性点
旋风路线 前期+剑支配 或者 斧支配1~3点击可 留技能点 等级到了12学击晕 18学跳砍 专心全部1点 24学战斗体制 30学旋风 优先加满 然后加满战斗体制 再把武器专精加满 对应你实用的武器 然后旧时像被动技能各家1 基本成型 加点顺序如上
狂乱 也是一样的前期留技能点 果洛技能加1 优先 把狂乱技能+满 然后加满战斗体制 然后加满乱舞 最后被动技能+1 如上~
介绍个MF的IK BB(PVC型)
MF BB的话首先选择IK BB作为原型。在IK SET的基础上有所调整。头和衣服上都镶上黄PG。(衣服上IN 13#也是中选择)为了安全和更有效的话在锤子里镶上13#和5#。要是为了更好的MF的话那就IN 24#吧。不过最好找个JP的锤子。不然看了心疼。IK'set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人e79fa5e98193e4b893e5b19e337
状态:
力量: 187(够穿装备)
敏捷: 不加 (原因见后)
生命: 剩下的全加到这里
法力: 不加
技能:
旋风 20 (ww)
狂战士 1 (berserk)
大叫 20 (shout)
战斗体制 20 (BO)
战斗指挥 1 (BC)
嘲弄 1 (Taunt)
战壕 1
锤子掌握 20 (Maul\Mace)
加速: 1
铁布衫 1
自然抵抗 1
过路点各 1
一共需要花费94点。出去奖励的12点的话就是到82级成型。之后升级的话玩家可根据自己的喜好或者需要+SKIN或者+BERSERK
也可以适当的加寻物的BOBO
装备:
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选猫眼、大君之怒、旭日等。
2、戒指:乌鸦必选,另一个选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加AR/STR/4R等)。
3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,衣服首选镶黄PG或者13#。看你取舍
4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷。
5:CHARM带2-3个BO GC 战斗GC之类的。放上些MF SC。把总的MF值调到300+的样子。至于MF的数值多少看玩家了。再多带写PD CHARM可以大大提高你的效率。
关于加不加敏捷的测试报告:
测试bar裸体力量到187,ww-20,BO-20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-
每加20点生命约=168
每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235
用sc、gc(大小护身符等)每加20生命=42
用sc、gc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47
假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。
把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126
把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。
通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)
实际如果加了锤子掌握后,用sc\lc\gc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以就加VIT好了
pet:强烈推荐用act1的MM,男女搭配干活不累哦,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、pk也都可以(-DEF效果相当于+AR。MM的效果可比ACT2的效果更好哦)
建议MF对象是 KM KP K3C
1、属性加点
野蛮人的通常加点是
力量加到232,够穿精英重甲,
敏捷加到攻击准确率(AR)8000左右,这是个硬性指标,如果不够,在地狱级难度中将非常困难,各种打不中怪,敏捷大约需要加到130-140,看装备的情况。
体力,其他所有属性点都投到这上面,在95级时,吼过战斗体制(BO)后的血量不低于3000这是起码的目标,低于这个值在地狱难度有大把的伤害可能直接秒你。
精神,不加,蓝靠装备。
值得注意的是:体力才是最重要的属性,加力量的目的是拿得起装备,而不是加伤害,好的装备提供的伤害远高于力量上付出大量点数获得的。如果你觉得自己脆,那不是因为你的抗性(RES)低,也不是你的防御(DEF)低,就是你血少了而已。
活着才有输出,尤其是野蛮人这种肉搏职业,没血再高的攻击都没用。
2、必备技能
支配性
武器支配 20,注意,只加一种武器支配,现在最流行的是剑专,好武器多选择面大;斧专,攻高,但很多斧头耐久低,修理费较贵;长柄或者长矛,攻击最高的武器都在里面,但攻击速度是个大问题,还有就是用长柄或长矛就只能用旋风(WW)作为输出技能,对于像我这样懒惰的喜欢用狂乱(FURY)的人来说,是不太考虑的。
如果单机开荒,点了剑专却打出暗金斧头这种事情几乎无法避免,解决的办法无外乎两个,要么等打出好装备再加点,这个比较累,要么下个大箱子补丁,可以e79fa5e98193e4b893e5b19e332自由洗点。
铁布衫、自然抵抗各一点
第一点的收获是最大的,其他后面的收益就比较惨了,对于野蛮人来说,每个加点类型(BUILD)的技能点数都非常紧张,为他们浪费哪怕1点技能点也是犯罪。
对于以上两技能,可以通过装备和护身符来进行加强——这个就划算多了。
战斗吼叫系的战斗指挥1点,大叫1点(或更多,这个要看具体的BUILD决定),战斗体制20。
这是所有的野蛮人加点中共通的点数,只要是野蛮人,这些点都是该加的。
战斗技能系的狂战士1点(为了对付地狱里到处都是的物理攻击无效怪)
跳跃1点(如果你单机,不导入,你天天在地狱牛场混混三年也未必能凑够符文之语“谜团(提供传送技能)”的符文,所以加一点跳跃在你被团团围住的时候还是很有用处的。)
按主要战斗技能分,现今主流的野蛮人包括以下四种
旋风野蛮人(WWBar),现在最流行的野蛮人练法,战网上几乎一统了野蛮人的主流加点。攻击频率达到4F(每击4桢,每秒25桢),攻击时可以移动自己,旋风可以穿怪,具有机动力优势,但是旋风这个技能没有任何的其他加成技能,技能伤害高低全看你的武器,而且耗蓝较大——在没有好武器前,你需要更多的旋风次数才能打倒怪物——可以说,在进入地狱级难度前,其实用性是很一般的。
选择WWBar你需要一些好的装备,比如一到两把高攻击的武器,以及一些带有吸蓝/血属性的装备。
WWbar必须加的技能点就是旋风以及他的过路点,他有较好的任务弹性,多余的点可以加到战斗呐喊的大叫、找寻物品、找寻药品,支配的增加耐力、加速等技能上,加到自然抵抗、铁布衫、战斗指挥上也是可以的。
狂战士(Barbesk),以狂乱为主力输出技能的野蛮人。狂乱受嘲讽、双挥、狂战士三个技能加成,狂乱的最高攻速为5F,稍慢于旋风,狂乱发动后攻击速度和移动速度都加快,所以机动力还是有保证的。狂乱最大的问题在于要加的点太多,基本没任何指望达到其理论上的伤害上限。
需要加的点包括,双挥20,狂乱20,嘲讽1或更多,以及过路点。
双挥野蛮人,双挥野蛮人曾经辉煌过,不过现在以及渣掉了,好处也是有的,双挥技能到9后不再耗蓝,但是双挥这个技能讨厌在于其技能等级上升后是只增加攻击准确率(AR),不增加伤害,增加伤害要靠其加成技能重击的等级提升。
需要加的点包括,重击20,双挥20。
专心野蛮人,专心这个技能发动后加防加准确率,安全无比,最适合没有任何装备基础的开荒者,他的问题是打的太慢,最高速度才9F,而且技能伤害较低,用这个BUILD打通地狱我觉得要准备换个鼠标。
3、装备
如果你只是过关的时候才打打关底BOSS的话,你肯定没啥好装备。装备的掉落是个小概率的随机事件,要想获得好的装备你需要不断的,有针对地刷BOSS。这种看这枯燥但又被暗黑玩家津津乐道的活动就是MF。
通常我们会MF的BOSS包括
普通、噩梦、地狱难度的三幕关底BOSS墨菲斯托,俗称劳模的就是,这种活动俗称Km,一个专业Km女巫大概可以在不到2分钟内完成一次地狱难度Km,我的野蛮人一般需要5到6分钟。劳模掉落最高6件装备。所有的日用品,基本都可以从这里掉落,坚持Km一个月,基本上你就有全游戏的80%的暗金和绿色装备了。
地狱难度的五幕安雅传送门里的第一个暗金小头目暴躁外皮,俗称皮叔、皮哥的就是,Kp这种活动顺手了30秒一次,但是由于小头目的身份限制他老人家只能掉落最多两件装备,其他4个掉落位要留给药水。。。。暴躁外皮的掉落等级高于墨菲斯托,地狱级别的暴躁外皮可以掉落除了暗金大小护身符以外的所有装备——但是Kp是个非常非常枯燥的事情,或许你可以搞个机器人。
牛场盛产符文,但是的确不适合野蛮人,那里只是亚马逊的地盘。
其他的女伯爵,安达里尔、远古、督瑞尔、大菠萝、巴尔都可以调剂着刷一下。
至于带盾不带盾,结合以上的主流加点来看:双挥狂乱都需要双持武器,专心本来打得就慢,而且盾牌带来的格挡将打断进攻(不可打断技能,如圣骑士的狂热、狼德的狂乱、野蛮人的双挥、狂乱、旋风除外),专心本来就慢,要陷入怪的重围的话,格挡将让你根本没办法攻击,然后你会因为你倒霉的格挡送掉性命——对于野蛮人来说,除了旋风,其他都不应该带盾牌,而旋风的实际攻击本来就低,巴不得能指望自己拿双手武器提高自己的攻击力——忘掉盾牌吧,当你加到3000左右血以后你会发现,盾牌带来的防御也好,格挡也好根本不值得一提,会要你命的攻击不会因为多了这些防御和格挡就会不再致命,而多数时候,怪的攻击也只是在给你挠痒,不管你带没带盾牌。
野蛮人的专用帽子多数会加1-3的野蛮人技能,但是不是一定就适用于你的角色,这很难说,一个角色要平衡自己的装备属性,一般来说,一个野蛮人在进入地狱难度的时候,应该具有10+的双吸(就是10%击中偷取生命/魔法),根据武器的速度选择30-106的提升攻击速度(IAS),一定的快速打击恢复(HFR),和越高越好的决定打击(CB),致命打击(DS)以及更多几率获得魔法物品(MF)等
对于野蛮人来说比较没有用的属性是:快速施展速度(FCR,这是个标准的法师属性),高速行走(这个属性对于野蛮人来说很鸡肋),加元素伤害尤其是毒伤(这真的不是个好主意),更多获取金钱(EG,垃圾,它还贼占物品等级),加最小伤害(太占物品等级)等等,等等。
说到甲虫的电,等你到了第三幕的崔凡克面对瘸子们的大棉花糖(网友对闪电加强的瘸子们打出的充能弹的爱称- -)和灵魂牢笼的不死冥河娃娃的时候,你会发现甲虫的电根本就是渣,一句话,你觉得疼是因为你的血不够厚而不是你的抗不够高。
说到抗的时候,再多说一句,抗正常只到75%,剩余的部分可以通过装备来获得提高,但是哪怕你是100%的全抗也不代表你魔法免疫,特别是地狱级别的元素伤害数字非常恐怖,在地狱以前,抗比较重要,地狱以后,对元素伤害进行吸收比抗更重要,比如对抗电鬼的神器——雷神腰带。怎么搞,请继续,一直MF或者用修改器导入装备。
那bug没用,除非你使用修改器修改你的任务状态将第二幕的亚特玛的复仇改为未完成,那么再去打古代会掉落技能书——我不得不提醒使用修改器修改存档非常容易搞出问题,如果修改,请一定先妥善保存你的任务档案。。
总的来说暗黑这游戏随便玩下倒没啥,真想玩好需要一定的时间和精力,如果有什么不清楚的,可以访问百度贴吧,贴吧的置顶帖几乎包含一切可以遇到的问题,吧友们也都非常有爱,任何问题都能得到迅速的回答。
这里篇幅有限,仅对你提出的问题进行回答,如有什么其他需要解答的欢迎追问,也欢迎到暗吧来玩玩。。。