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最早的应该算十九世纪的迪斯尼乐园。1995年才传入中国,流行嘛!应该是98年举办的动漫画展
Cosplay是近些年来经常听到的一个词,在世界各地涌现出大量的优秀动漫作品后变得更火。喜欢或者了解cosplay的人们都知道在cosplay圈子里面,俄罗斯的cos质量是公认的最高,但是日本作为一个二次元国家,一直以来都有大量的优秀动漫作品问世,所以日本的cosplay质量也不错。
在越来越多的国家都有自己cosplay圈子的情况下,世界cosplay大赛随着诞生。此赛事自2003年首次在名古屋举办以来,经过十几年的发展,渐渐成为了世界上最具有e68a84e799bee5baa6e997aee7ad94365影响力的国际赛事之一,但是前段时间的2019年世界Cosplay大赛落下帷幕,为何前三名竟然没有日本?
在我看来,其实原因无非就是日本此次的cosplay的思维、质量落后于其他国家了。此次获得前三名的分别是澳大利亚代表队、美国代表队和法国代表队,相比于日本的cos质量,这三个国家的cosplay无论是服装,动作设计,扮演者都比日本代表队的略胜一筹。而且近些年来不仅仅获得前三的国家大力发展cosplay,每个国家都在紧随着cosplay的潮流,竞争十分的激烈。
日本其实想再次获得cosplay世界大赛的前三名额也不难,多向其他国家学习,进行cosplay文化上的交流,做到文化的多元化。
谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义e69da5e887aae799bee5baa6365上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。台湾有据可查的第一场COSPLAY是在1995年8月27日,地点位于高雄的SAGAWORLD一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。香港出现COSPLAY的时间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY,数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSPLAY的成熟,大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模。
中国有三大全国性质的COS比赛: 1.每年4、5月左右的”杭州国际动漫节“百,简称“杭漫'或"国漫",该动漫节的特点是COS舞台巨大。 2.每年7月左右举办的”CHINAJOY“,简称“CJ”,其在上海举办的COSPLAY全国总决赛,是中国度所有COS比赛中参赛队伍实力最强大的,每年从全国各分赛区几百支COS队伍中挑选出20多支地区代表队参加总决赛,这项赛事基本上可以代表中国的整体COS水平,也可问以在比赛上看出中国各地区的COS发展现状和南北方COS社团演出风格的差异。 3.每年10月前后举办的“广州金龙奖”,也称答为“OACC”,是全国性质的COSPLAY邀请赛,和集合邀请当年或近年中国COSPLAY表现抢眼版的社团参赛,不过从今年的金龙来看,似乎有转为地域性漫展的动向。 此外权,北京金面具、武汉、动漫创意产业交易会等都是具有一定实力的地域性漫展。
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