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MF的属性在早期意义不大,只有在后期刷装备时才会专抄门去堆MF,所以没有必要为了获得魔法装袭备的属性而放弃其他的有利于杀怪的属性,况且MF最少也要百100才有意义,一般都要500+,早期也堆不度了这么高
魔法装备指的是蓝色以上装备,而MF的属性直接作用的就是蓝色装备,比如说海鸥的知MF是100,那就会提高蓝色装备掉率100%,其他魔法装备也道会增加,但是没有这么多
带在后一个界面是无效的
只有当你打开装备画面直接可以看到的装备才会对你有加成
所有装备,但是对符文无效。
当MF=0(比如不用任何装备或装备都不加MF值)的时候MF效果是100%,暗金Unique、绿色Set、亮金Rare装备的获得随着MF值的提高而增加几率,但并非线性关系。
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。
这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相7a64e58685e5aeb9364同。
扩展资料:
技能树:
技能树有点类似于星际争霸中的科技树,必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。
有些技能还要求人物掌握之后才能使用。只有人物级别达到Lv 30的时候,所有技能才会全部打开。每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。
参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神Ⅱ