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怎么感觉暗黑3还不如暗黑2好玩?

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我暗黑2和3都玩了,说下暗黑3比起暗黑2机制的转变,都是些我的看法。至于你愿不愿意玩是楼主自己的事情。

首先人性化的设计。暗黑3并不是没有暗黑2机制复杂,但是你会觉得暗黑3“简化”了很多,原因其实是暗黑2里面很多不告诉玩家的东西,还有很多不可逆转的设计。比如暗黑2中有很多复杂的攻击速度、施法速度计算档位,游戏里压根不会说,你必须自己去查表用计算器算,但是暗黑3就直接给你写出来了,你现在的攻击速度是每秒多少次。更直接的是,人物的综合实力压根不需要你自己综合各方面因素算,系统已经帮你算好了,总结成伤害、坚韧、治疗这三个数据,一般玩家不用知道游戏细节只要看这三个数就行了。还有宝石随便可以取下来不用害怕不小心弄错。

第二游戏进程变紧凑了。你说玩到60级,但是暗黑3和暗黑2不一样。暗黑2通关过程就有乐趣,有很多要考虑的,或者说暗黑2通关过程就是游戏的主要部分之一。但是暗黑3不是了,暗黑3在70级以前,就是纯粹的新手教程,到了70级才勉强是游戏开始了。可以对比暗黑2通关以后和暗黑3到70级以后你怎么玩。暗黑2通关需要很久,通关以后,你需要想很多,根据你职业的特征去哪里MF,有很多选择。但是暗黑3完全压缩了,你们不是喜欢刷吗?通关进程做得非常简单,闭着眼睛都能通(只要难度别调e799bee5baa6e59b9ee7ad94335太高),然后练到70级熟悉操作了,大家一刀切全刷大小秘境。秘境可以一遍一遍不停刷还不用退游戏,秘境里的地图完全随机也不用想你的职业适合什么地形之类的。暗黑2刷毕业了不好说谁厉害谁弱因为各有所长,刷不同的地方,但是暗黑3有统一的大秘境层数,所有人厉不厉害都是统一标准:能冲到多少层。这既是优点也是缺点吧。

第三套装问题。没有符文之语,暗黑3是套装和传奇的天下,套装缺点是把游戏变单一了,装备搭配有标准答案很固定了。但是优点是引进了暗黑2完全没有的技能链条。首先套装和传奇上有了专门的针对性属性和BUFF,比如最常见的“克己”“守心”对戒,有针对性BUFF提高伤害,用法力消耗技能得到一个BUFF,用法力生成技能得到另一个BUFF,而且有时间限制。再加上有些套装比如塔拉夏,可以砸陨石,可以有特殊BUFF。这样你打怪的时候就必须考虑先点亮每个BUFF让伤害最大然后再输出,技能顺序链条和操作都很有讲究。你想想暗黑2,所有暗金、套装、符文之语无非就是属性厉害一点,几乎没有哪个有其他东西完全无法替代的针对性属性,更没有特殊BUFF链条了,打怪用技能很少需要考虑一长串技能的顺序只要倒来倒去用两三个技能打就行了。

其实我觉得最大的缺点就是刷得太纯粹了,职业之间只有强弱之分并没有鲜明的风格差异,而且暗黑3有限定掉落的规则,你用什么职业,你绝大部分打到的装备也就是你这个职业的。刷到最后就差那么一两个没刷到的远古死活不出,人物早就玩腻了,不像暗黑2至少有符文这种每个职业都通用的东西,就算一个人物毕业了你刷到符文依然很开心。但是你才60级,我说的很多东西你都没有体会到。而且你现在还没接触游戏的正式内容(秘境和冲榜),因此你对暗黑3的感觉应该还不是很真实。

游戏难度要花心思做很难取巧,而且暗黑3在发售前最后2年改动非常大,根本来不及做什么像样的调整,加上星际2的教训,它已经不敢搞什么创新了,只能抱着暗黑2的一些老东西不放。
  所以,它用了加难度最简单的办法,让怪具有farm玩家的能力,加上必须联网导致的各种延迟,这种快节奏的东西,别说红色ping了,一般像DH这种职业300ping和100ping是两种玩法……
  装备问题呢,为了现金拍卖所能够多挣钱,它自然要把好东西的掉落弄低,这样才能搞活拍卖行,让他赚差价,BLZ这次搞现金拍卖所可不是为了让玩家挣钱,真正的目的白痴都知e69da5e887aa7a64334道就是为了自己荷包。
  它知道这次游戏会借着以前的名气卖得很好,知道玩家量会很大,知道联网会带来的种种问题(拿小怪妙人来说,如果靠ai加难度,而ai这次是存在服务器里的,服务器压力会超大,延迟会更高,暴雪在服务器的投入自然也会加大,为了省钱省心直接给了各种能秒玩家的能力)。
  暴雪已经不是以前创新的暴雪了,现在的暴雪就是一个保守的纯粹的商人。
  其实暴雪一直如此,搞个充满bug的游戏卖给玩家,让你自掏腰包花时间给他搞debug,然后根据你反映他淡定地搞所谓的平衡,其实就是发补丁完善游戏,看看魔兽3,看看wow的每次新版本发售后的大量小补丁,再看较近的星际2和暗黑3一些好气又好笑的bug。
  不过呢,以前的暴雪至少能保证自己的游戏在某一方面具有划时代的东西,魔兽争霸的英雄系统,暗黑1的随机地下城,暗黑2的掉落系统等,这次暗黑3、再早点的星际2,谁能说出有什么超越这个年份的东西么?别说超越了,就是拔尖的东西都很举出例子,这次倒是抄了棒子网游的一些东西。
  (PS:魔兽世界一开始是所有人向它学习,最近2年开始有抄其他网游的影子了)
暗黑3我2012年就买了key,非资料片时代的暗黑3确实不怎样,玩了2个月后发现拍卖行才是最好的装备来源,渐渐都转移到在拍卖行上淘装备了,所以我也只玩了半年,后来2014.3.25资料片ROS出来后,暗黑3算是得到救赎,渐渐玩起来都停不下来,然后8月底2.1补丁上线后,可玩性更加多了,目前值得一玩的包括:
1、2.0补丁以来,战利品2.0系统,即你能刷到所有世界掉落的东西,而且掉落时会根据你英雄的等级而生成属性,比如说你50级打出的装备就是50级能装备,属性也是50级的数值,目前最高级是70级,数值也是以70级最高;
2、悬赏任务——奖励e68a84e8a2ade79fa5e98193361盒子、普通秘境——高掉宝率、宏伟秘境——传奇宝石掉落与升级,以及宏伟秘境成绩排名;
3、6大职业,各种职业主流技能build和装备build都是很值得一试的,有点遗憾目前的职业平衡做得不是太好,2.1以后目前最强职业是大箭塔恶魔猎手,利用职业套装的加成奖励build的;
4、无比烧钱而又让你欲罢不能的附魔系统,能重新洗一条装备上的属性,这个功能拯救了无数次极品装备,同时也让有强迫症的完美主义者大烧特烧钱;另外2.1还新增了一个武器打孔器,可以为无孔的武器增加一个孔,但掉率比较低,我每晚两小时,也大概是一星期多点才掉一个;

没玩过2的话是3好玩,应为很多人玩游戏总有着各式各样的情怀,但确实暗黑3在各方各面都远比暗黑2好玩。

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