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只是被装备上不同类型的伤害加成影响,本身并无区别。比如法师之拳这个手套,会加成火伤,那么你需要搭配火焰伤害的技能符文才有用。
是元素伤害,其来实D3里的伤害我们都叫元素伤害,每个职业基本都有自己特殊的元素伤害。
总共有:物理、火自焰、冰霜、电系、神圣、毒、秘法(奥术)这么几种
法师特有的就是秘法,还有火冰电三种,毒、物理、神圣是法师没有的。百
如果要增加伤害,那度么就看你技能带的符文是什么属性的,那么你这个技能就是什么属性的伤害,然后可以通过项链和护腕部位来问增加这个系的伤害。项链和护腕都可以增加20%的元素伤害。所以一答般各种输出技能都选用一种属性的,这样提升大。
武器上附加的XX元素伤害是折算到面板中的,并不影响你技能效果,就当来做是武器伤害的一部分。但会影响某些触发性的特效,比如闪电伤害几率昏迷的戒自指给佣兵用的话,就搭配一把带闪电伤的武器。
某些装备上有百百分比加成,对应元素类型会有提升。而技度能伤害搭配不同符文就是不问同的元答素类型,与武器上的元素伤没有关系。。
这也太多了吧,你打开你的技百能栏,随便选个技能,你看下面的几个度符文,符文颜色是紫色的就是奥术伤害。
技能伤害的知元素类型是根据你选的符文道来决定的,比如暴风雪,这货还有火系符文呢。选了火系内符文,那么这个就是火系暴风雪了。
而且一般符文上都会说明的,用了这个符文,技能容会变成什么伤害。