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玩CS的各种技巧-CS用枪技巧

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下面是我自己整理的心得 。移动射击的时候肯定不准,因为移动时射击产生的后仰比较大,而且也不太准。常用手枪分三种。沙漠之鹰(b14),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).
-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手枪),glock18(匪专用手枪).
-射程:
沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。
usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。
glock18,中近距离效果最好。
-强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三枪打胸部都可以致命,一枪打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一枪(三发子弹)致命。usp一枪对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一枪红血。
重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。
--要点:
沙漠之鹰 强调的是枪枪命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。
--训练:
手枪,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。
1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。
2/对自己有一定信心之后,让机器人用手枪。非常考验自己的手枪枪法,我自己的目标是,用手枪消灭5个或者更多的80智商以上的手枪机器人。
3/让机器人随便用枪,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。
/4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。
说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会e69da5e6ba907a686964616f338死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。
--手枪对m4这样的枪时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。
--手枪更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手枪,打比赛时会增加不少信心。不写了,真累有空一起。觉得行就采纳吧!

1、对于初级玩家,我强烈建议各位不要急于求成,应该先练习好MP5。MP5是一把很实用的枪,你大可以对着敌人的屁股和头部狂扫不放,而不需要顾虑太多。等MP5运用纯熟了,再考虑练习AK和M4。 2、初级玩家最常见的失误就是在使用AWP时。各位会哭笑不得的看着他拿着AWP边平移边开枪……一个敌人都打不中,结果被一个或几个敌人折磨而死。这里我需要提醒所有新手,AWP是CS里最可怕的武器,同时也是最难掌握的武器。要用好AWP,最基本的一点就是要明白:开枪的瞬间,身体不能移动!一丁点都不行。不过,鼠标是可以移动的,也就是说可以“甩”枪。另外一点就是:一定要习惯AWP开一格镜以后,通过换手枪或者其他武器来还原一格镜,千万不能再按两下鼠标右键来还原。 3、常常见到某些玩家,拿着AK,M4,一见到敌人就死按不放,结果子弹全飘到天上去了,一梭子弹打完了,敌人毫发无损,狞笑着冲上来用匕首把他给杀了……这里说说AK,M4以及AUG,SG552的用法:这些枪的共同点是:威力大,但是准性十分差。所以,在中远距离使用这些枪打遭遇战时,应该尽量学会用点射来对付敌人。常用的点射方法是三发点射,也就是说,瞄准敌人的头部,打三发,这时你会看见准星变大了,然后你就可以闪一闪,避一避,等准星缩小到正常程度,再打三发。如此类推。 另外经常有人问我近战时如何,特别是AK的用法。其实很简单,近战时就扫射就可以了,头三发打头部,后面的子弹瞄准胸部打。大家都知道AK扫射子弹会飘得十分厉害,所以在中远距离如果逼不得已要扫射,那么可以压低枪口来扫(也就是把鼠标瞄准敌人的腰部甚至脚部),这样原本上飘的子弹,就会乖乖的直飞敌人头部了。至于这个下压的“度”,是依照和敌人的距离来定的。大家在实战时自己体会吧,并不困难。我就经常在一些离敌人比较远的地方一边撤退一边扫射,结果有两三个敌人被我AK爆头的。 4、关于手雷和闪光弹的使用。新手往往不能掌握丢炸弹的要领,要不就炸死自己,要不就弄瞎一队自己人,经常被自己队友骂得要生要死……这里我说说手雷和闪光弹的使用方法: a、在CS里面,对于手雷扔出去的抛物线有一种很特殊算法,就是会把投掷出手前一刹那,本人的移动轨迹一同算进去。所以,当你需要向前方T字型通道的左通道丢手雷时,不妨在丢之前的一刹那用左平移,这样你会发现你的手雷能丢得十分深入。同样向右边通道丢手雷时,就采用右平移。 b、如果需要对十分遥远的区域投掷手雷,那么可以在跳的一瞬间丢出去,这样会丢得很远(不过很有可能在半空爆炸,连对方一根毛也沾不到) c、要好好珍惜手雷,不要随便乱丢。有很多高手都会把手雷留到最后一刻,而且判断十分准确,雷一出手,必死一人(甚至几人)。不过对于十分激烈的小地图战斗,还是需要一些玩家在战斗一开始就像敌人出来的通道投掷手雷以“放血”。 d、闪光弹也可以用来掩护自己撤退。比如你撤退到一个转角,而敌人穷追不舍,这时你就可以拿出一枚闪光弹,往脚下一丢,而自己刚好转过转角……时机掌握得好的话,形势马上大变。这还用说?打瞎子谁不会?哈哈哈……另外突然遭遇大群敌人时,也可以顺势往自己脚下丢闪光弹,大家都看不见,哈哈哈,哈哈哈…… 对敌战斗方式上的缺点 1、很多人喜欢蹲。是的,蹲。不是蹲厕所,而是蹲下开枪。有事没事都蹲,对于这点我实在不敢苟同。也许有很多玩家会说:蹲下开枪准很多的!哦?真的是这样吗?我可以告诉你:完全没这回事!你大可以自己开个游戏试试看,随便用什么AK啊AUG的,蹲下对墙打上一梭,再站起来对墙打一梭,然后查看一下弹孔。你会发现子弹的漂移量完全没有分别。至于蹲下射击这种方式,我在这里给大家总结分析一下。 a)优点:1、大家所感觉到的蹲下射击准性提高,只不过是由于蹲下以后不必控制身体移动,而只需要控制鼠标,所以相对来说,你更容易瞄准敌人。这其实是心理作用。2、蹲下以后,整个人的体积缩小,相对来说敌人更难射得中你,而且特别难打中你的头。特别是面对手持AK,M4的新手,一见你就扫射,而不懂得压低枪口,这时你蹲下,可以说是——无敌。 b)缺点:1、长期倚赖蹲下瞄准敌人,你的水平根本就不能提高到一个更高的层次。大家需要明白,在CS里,移动的同时瞄准敌人,才是一个最难掌握的技巧,特别是在很多CS比赛中,战况十分激烈,攻方经常需要不顾一切的冲锋,同时和守方博火。这时你的移动射击技巧受到了最大考验。我在初学CS时,就曾经专门练习过移动—射击这项基本技能,除了初级技巧以外,我还练习转圈圈,不停的转,而准星永远指着同一个点。这很重要。举个例子:在中距离面对平移的敌人时,我经常见到许多玩家就是单纯的平移开枪 2、你有没有想过,蹲下了,的确可以令自己受创面积缩小,但问题是:蹲下的你完完全全成了一个“人肉靶”?面对有丰富经验的玩家,你的蹲下无疑使他莫感欣慰。许多人都专门练习过射杀蹲下的敌人……这时,蹲下往往不如平移,跳跃来得有效。 3、手持AWP的人,比如我,就经常经常遇到喜欢蹲下的敌人,这下还不好办?随便一开镜,啪一下他就去和毛泽东交流了。所以希望喜欢蹲下的玩家,要学会判断对方手上的武器,如果是AWP,那就要第一时间走人。事后才叫:“啊!!什么?狙击??”这未免太迟了吧? 4、CS里对于AK47射中敌人产生的伤害度有一个特殊的算法,也就是“BurstShot”(暴烈攻击),这种BurstShot造成的伤害十分强大,两三下Burstshot就能杀一个人。AK的子弹要达到BurstShot伤害,必须满足两个条件:第一,前五发子弹。这前五发子弹是最厉害的,正是因为它们产生了Burstshot效应。第二,必须站立射击。也就是说,蹲下射击和跳跃射击打出来的子弹,无论是不是前五发,都不算BurstShot.这下明白了吧? c)总结:以上这些,并不是说蹲下射击是一种垃圾方式,而是希望各位不要总是蹲下,又不是拉肚子,何苦呢?蹲下这种战斗方式,我建议各位在如下情况使用。 1、自己处于被动。比如自己被敌人从背后偷袭,中了N枪,这时你由于中弹而导致的效应,将无法快速移动,此时倒不如蹲下来反击。 2、突然发现自己身处敌群,贼窝。比如从某个洞口出来,才发现外面早有埋伏,数百支枪管早已瞄准你身上的每一寸部位……这时,你应该抱着必死的信念,展翅一跳,然后迅速蹲下,啪啪啪!!瞄准其中一个可怜鬼,以自己最后的力量来教训他!如果摆平他以后你还幸存,那么就继续射杀另外的人吧,反正你杀得一个算一个!正如某位网友说的:杀一个保本,杀两个有赚了!另外还有一种方式就是到处乱扫,叫做“放血”,这样重创敌人,你“光荣”以后剩下的遗志就等你的队友用炸弹或者匕首来帮你完成吧!哈哈…… 2、许多初级玩家在和敌人近身拼命的时候打完了主力e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e339枪子弹,往往手忙脚乱……来不及换手枪而惨遭毒手……这样就不行了。心理素质有待提高。平时应该专门练习一下在突发环境下换手枪,可以“2”,也可以按‘Q‘,关于Q键可以参考我以前写的《谈Q键的使用方法》。另外很多玩家问到他们的CS不能通过直接按123来换武器,而是需要多按一下鼠标左键确认。这里需要改一个文件,就是CS目录下的config.cfg,在里面找到hud_fastswitch一项,把0改成1就可以了。 3、稳打稳扎,随时随地都托着主力机枪行走,这是不可取的。有人可能会问:都说是稳打稳扎嘛,有什么不妥?这里我提出一个建议:在CS里,要随时都提醒自己,在确保附近安全的时候达到最快移动,也就是说,要经常拔手枪或匕首来令自己行走速度加快,以便以最高速度达到激战点。这是一个十分重要的素质。需要两个前提:第一,十分熟悉地图。第二,充分使用雷达。比如在战斗初期,有几条道路选择,你可能事先选择了某条道路,而马上就接到走另一边的队友需要增援的讯号,你需要到达队友所在的另一边。 队内配合和战术运用方面的缺点 1、不懂得运用雷达。雷达是一样十分重要的工具,必须学会充分利用它。基本的识别:雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。 如何充分利用雷达呢?这里举个例子:在整个战斗阶段,你必须时刻留意雷达中己方队友的动向,从战斗一开始就要通过雷达给自己一个概念:走这条路的有多少人,走那条路的有多少人,形势如何,是否有主攻方向。战斗逐渐进行,双方互有死伤,这时更需要留意雷达,是否另一条路的队友被敌人全灭?X区是否失守?或者你所在的地区久攻难下,而你通过雷达发现另一条路的队友长驱直入,那么不妨放弃本区而改走畅通的那条路。(这当然是在本队有足够力量于敌人僵持于此区的前提,否则大家一起放弃本区而像抄敌人后路,那么就变成了和敌人绕圈圈) 2、乱丢手雷闪光弹,严重影响队友的行动。这种情况也经常出现,大家一定要记住,在前方有队友的情况下,一定不能丢闪光弹,不能只为你一人着想。如果不甚收不住手,队友都冲出去了,被你一个闪光弹而全变了瞎子,那么我建议你只有一条路,那就是马上英勇冲出去为队友挡子弹!否则你将背负千古罪人之名。在服务器开了友军火力的情况下,手雷更是要慎用。永远记住:CS是团队配合的游戏,而不是个人英雄主义! 3、认不清地图任务,纯粹只想杀人。这是不应该的。CS中地图任务是十分重要的一个环节,每个地图通常都分为攻方和守方,如果你选择攻方,那你就必须十分英勇,而不能做可耻的camper。当然也不能盲目,比如做贼时,当周围敌强我弱,就不要急于放炸弹,而应该先打几个游击,扫清一下周围环境。而做CT的时候也不能盲目见人质就救,更不能在未确定周围是否有贼的时候勇猛的拆炸弹。 4、有些初级玩家不熟悉地图,喜欢找一个地方躲起来,静静的耐心的camp人,也许可以成功一次,甚至可以连杀数人,不过永远记住,同一个camp位不能连续呆上两次……否则精明的敌人会用各种方式将你折磨而死。 5、不懂得和队友进行交叉火力掩护,甚至为了自己出去杀人而挡住了队友的退路而使队友变成马蜂窝……唉,这种情况屡见不鲜了,该类人何等自私?!和队友两人或者三人一小组进行配合要十分注意“一纵一列之禁”,也就是说,永远不能和队友站在同一条直线,无论是横还是竖,一定要和队友进行交叉掩护。和队友站在一条横线上,容易顶住队友撤退的道路;紧跟队友,又很容易被敌人突然冒出来的狙击手一枪二鸟……所以应该和队友岔开,队友上去开枪,你不要上去,队友打完子弹退回来,你在上去扫射掩护。这就叫做交叉火力掩护。 6、不懂得使用通讯仪器。CS里面通讯是十分重要的,一个好的战队需要随时通讯,以便所有队员能掌握战况和进攻路线,或者在后期得知剩余敌人的位置。常用的几个通讯语句有“Followme”(跟着我!),“EnemySpotted”(找到敌人了!),“Needbackup”(需要增援!!)“I‘minposition”(我到位了!!)等等,希望大家能掌握好并且随时使用。当然也不能贪好玩,随便乱发Radio通讯。
玩CS这游戏粗算一下也有5.6年左右了,从最开始的半条命,到现在的反恐精英,在我们这边玩的一直是小有名气的,下面,就开始手把手的一步一步教大家怎么玩好它。
首先,进入CS之前,先右键点一下CS的图标,然后看属性,在起始位置那里看一下那一排英语的最后边有没有 -console,如果有就点确定,进入游戏,如果没有,就在后边先打一个空格,然后输入-console,这个是加控制台的,非常非常有用。
进入游戏后在个人设置里边把鼠标灵敏度改为2.5以下,如果你玩CS鼠标一直都用的特别活,那么从今天开始把这个破习惯改一下,鼠标太活了的话,用自动枪不容易压枪,用AWP甩着不准。刚开始的时候,谁也适应不了这么慢的鼠标,大约玩几天就好了,然后在控制设置里边,先点一下恢复默认值,然后在右边的菜单里找下蹲把ctrl键改成shift键。(后边讲解用途)
平时如果是在和朋友玩的话,你就强烈要求自己建主,因为不管多好的网吧,多好的机子,你不是主机的话,都会有一点卡,建好之后,先别急着选警或者匪,先按一下1左边的哪个键,把控制台拉下来,(上文已经说了如何加控制台)输入cl_bob然后按一下Tab再按一下0(是零,不是o),然后回车。这个指令是抬高视角的,就拿一直很流行的血战这副图来说吧(俗名四方框),你刚出去的时候,前边有一睹比较矮的白墙,如果没输入哪个指令的话,要么你弹一下小跳要么你就直接跳一下,才能确定对面有没有人,但是用了这个指令的话,不用跳,就能直接看见对面人的头,虽然只能看见一点点,但是已经足够了。这个指令输完了之后,再打gl_sp然后按一下Tab再按一下0(是零,不是o),回车,这个指令能把AWP的准星线变的粗一些,这样,狙甩起来就更有自信,也相对的准些。这2个指令输入完了之后,再按一下1左边的哪个键,或者ESC,就能再把控制台拉上去了。

下边我再给大家说说几种枪的用法。
首先是当警的时候,自动枪只推荐M4A1(4 3,小键盘热键7)一种枪,在中近距离的时候最好是连射,不要点射,具体瞄的点不是头线那里,是胸口上下的地方,打的时候不要左右晃动,就直接蹲在那里,(打AWP时除外)开枪的同时鼠标也慢慢的往下拉压枪,一般情况下14发子弹就能杀人了(M4A1的射速想必大家也都知道吧?)等练的多了,9发子弹就完全可以了。对了,还有一点要注意,用M4A1的时候,千万不要安消音器,攻击力减好多好多的。远距离的时候,点射最好是2连发的点,3连发的话在下一次开枪就相当不准了。

然后是当匪的时候,自动枪只推荐AK47(4 1,小键盘热键7)一种枪,在中距离的时候点射是3连发为准,瞄的点是头线那里,点的时候也是慢慢的把鼠标往下拉压强,开枪时左右晃动的幅度不要偏大,也不要偏小,就是来来回回的短距离晃动,(晃的幅度说不清楚,这个得自己找感觉了),近距离没什么技巧,就是一蹲然后打对方的脚,往往能出现爆头的情况- -#远距离的时候点射是2连发为准,瞄的点还是头线,(AK这枪比较准,不象M4A1,子弹打的偏上一点)。

再次就是AWP(4 6 小键盘热贱9)了(这是我用的最好的枪)有以下4种常用的打法。
第一是甩狙,这是用狙最根本也是最基础的了,其实非常简单。从1.5之后,就已经没有真正意义上的甩狙了。所谓的甩狙实际上就是快速的跟狙。其实初学者用狙都普遍存在一个问题,那就是准星里边出现人之后,跟着就心慌手慌,准星一直跟着人走,就是一直舍不得开枪,我要教的甩狙,就是等准星里边出来人之后,不要犹豫,迅速的把准星平移过去,不管能不能打到,你就只管开枪好了,就这么反复的练习,用不了几天,你就可以成为甩狙的高手了。
第二是跳狙,在这里,我先把“跳”教一下,首先我要教的是小跳,这个很简单,就是轻轻的点一下“蹲”,你就会发现,自己只是轻轻的弹了一下,对于一些比较矮的障碍物,可以看见它后边的情况,接着要教的是大跳,上文我说过了,把蹲改成shift键,跳的时候蹲和跳一起按,你自己感觉不出来什么,但是从别人的屏幕上就可以看见,你跳的时候,腿在来回的动,这样跳的优势是,容易躲避对面的AWP,而且跳的也相对高一点,甩狙的空间就更大了,如果蹲键是ctrl,那你跳一次,就要切换一次输入法了。
跳狙,一般人都说,是等到落地的时候再开枪,如果在空中开枪的话,子弹会打飞了,我在这里说一下这个误区,我打跳狙的时候,就是在空中最高点的时候把枪甩过去的,绝对能杀人,而且很准,这个得需要你练练,跳到最高点的同时,看见人,把枪甩过去(当然,基础是你的甩狙已经有所小成)跳狙就是这么一个简单的过程。
第三就要说说闪狙了,这个是比较难掌握的,打法是你躲在障碍物后边,然后慢慢的平移,到快出去的时候把狙的镜子打开,露出一点边的时候,你就能看见对面的人了,然后用最快的速度甩狙,KILL。练这中枪的时候,你不用担心对面的人会比你反应快一点,这个也应该算是e69da5e887aae79fa5e98193333利用CS的BUG吧,因为就算PING值是5,也会有一点卡,你露出一点边的时候,对面的人屏幕里边还没有出现你,而你的屏幕里边就已经出现他了,当然,这只是一瞬间,虽然时间很短,但是只要把握好了,可以很轻松的干掉对手。(打闪狙,强烈建议你的甩狙已经练到一定境界的时候再用)
最后让我们看看最为神奇的盲狙了,狙不开镜子打往往会造成弹道偏离甚至找不到任何规律,而真正的盲狙是同时按下开枪和开镜的。盲狙的真正意义不在于杀人,而是在近距离保护自己的最好方式。因为不管你盲的多准,都不可能比开镜准。(当然,如果你身边有MM坐着的话,卖弄一下,也没什么不可以)
我再说一个盲狙的小窍门,CS这游戏有个特点,就是把准星对准人物的时候会显示“enemy”或"friends’的字样。我们完全可以把这些字的出现代替准星的使用。
我再补充说明一下用狙的几个技巧,首先是开完一枪大家都会把枪切换一下,这样就能省了狙上子弹的时间,有很多人都喜欢切手枪或者刀子,但最好的方式应该是和雷切换,换的速度最快了,虽然和前2样差不多,但是高手对决,就这一点时间,也够要了对方命了,还有一个比较孙子的就是在甩狙的同时,按下F,把灯打开,这样会让对方定一下,利用他定的这一点时间kill了他。呵呵

然后我要教的唯一辅助手枪——沙漠之鹰(1 3,小键盘热键2),经过我大量的实验,沙漠之鹰第一发子弹的着弹点相当准确,几乎位于准星的重要,而在等待后座力消除后慢射出去的子弹着弹点几乎就分布在第一发子弹的周围,也就是第7发子弹向右上角偏一些。
推荐的打法是2连发,因为沙漠之鹰的子弹特别少,所以一般都给予希望在爆头上,在连发的时候,第一枪如果没打到头,那开第二枪的时候也按照这个点打,因为后坐力的缘故,第二发子弹,会略微向上飘一点,如果这2枪都没有爆了对方头,那你就开始晃动按照准星打吧,因为这之后的开枪偏的就比较厉害了。

最后我再说几个CS的几个小常识,如果你的钱不多,不要买大枪而不买护甲,记住,不买护甲的人很脆弱的,几下就能搞定,宁肯要手枪+护甲,也不要拿把枪,光着腚跑出去。还有就是玩多人对战时,你不要冲在最前方,枪打出头鸟的道理是真的,往往第一个出去的,是死的最快的,当然,你也别最后出去,有2个原因,第一是你的队友全被歼了之后,就剩你一人,你又不是乔丹,说飞就飞,就在那等着那帮人再过来歼了你。第二是你的队友把对方全歼了,这样你的战绩一点都没有变,最多也就是过去拣把枪玩。

好了,目前我也就能想起来这么多实际用的,等以后能想起来什么新的,就再写给大家,如果真的能按照我说的练,每天玩一个小时多,坚持一个月,相信一般人就打不过你了。关键的还是练,当然,有一个好方法也是不可缺少的呵呵:)

使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。 1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击! 2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。 3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。 专业狙击手的任务: 1)铲除敌人的狙击手。 2)击毙重要敌人和放冷枪。 3)守住要道。 那么,要做到以下三点站位原则: 1)不是最高的。 2)要站在对中间。 3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。 4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。 5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。 第四节AWP的六大狙击法 AWP的使用方法共分六种:1.甩枪法.2.追枪法.3.打点法.4.落点法. 5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种枪法,在每一分析枪法后加上我个人的评价。 1.甩枪法 每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。 用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人: a)快速冲出来的. b)冒头看一下又回去的 c)露出头刚要用AWP瞄你的 *评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。 2.追枪法 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。 *评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。 3.等点法 这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。 *评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些7a64e78988e69d83339菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。 4.落点法 是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。 *评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%. 5.跳狙法 这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦! *评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。 6.盲狙法 这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。 *评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。 第五节AWP实战中四种作战类型 AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型

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