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单机暗黑破坏神2野蛮人怎么样选择路线玩,怎样加技能点和属性?

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BB在PVC时,杀小怪靠纯物理伤害,杀BOSS靠CB,杀物免怪靠狂战士技能。
主攻技能选择:双手旋风(WW),不用盾牌
属性追求:ar(命中率)>def(自身)>dam(攻击伤害)>life(生命)
雇佣兵选择:ACT2地狱进攻型(ACT2普通进攻型更好,就是懒得练)
最终在雇佣兵光环的照耀下,自身WW的AR至少达到13K,这样你在和巴尔对话时能有超过80%的命中,建议15K吧(其实15K也很容易)。
其他指标:
CB概率:50%(决定性打击,一旦发生怪物将直接少掉6%的血)
CS/DS总概率:>50%(双倍/致命打击,一旦发生你的物理伤害将翻倍)
4R(抗性):在地狱环境下≥60(KB的话建议带雷神,谨防万一)
OW(撕开伤口):不做要求,我们要的是快速解决问题,哪还有心情等怪物去撕开伤口慢慢少血。
USC选择:20抗性优先,其他不做要求
属性点加法:
<太简单了,就不放图了>
1.力量str:请先把USC放到包袱里,然后加到刚好能穿TP+即可。
2.敏捷dex:不加
3.体力vit:把1加好了其他点全放这里
4.法力:不加
技能点加法:
ww 20 支配20 吼防20 吼血20 2个加速各1点 自然抗性1点
用剑的加剑支配,用斧头的加斧头支配(我用的斧头),最后多余的点全部加在铁布衫上

装备及作战篇
正手武器:BOTD(死亡呼吸)或者OATH(誓约),有钱人2BOTD,穷人2OATH,小资(像我^_^)就BOTD+OATH
说明:这里不用grief(悔恨)的原因是grief太容易坏了,老是修影响PVC的心情。
副手武器:OAK(橡树之心)+spirit(精神盾,统盾做的,且FCR无所谓)
说明:不用CTA(或3波剑)+OAK的原因是副手TP时FCR不够63;不用2OAK的原因是副手tp时FHR不高。
头盔:绿帽子吉永之脸(可以in22#以增强你的抗性,因为这个方案build下来BB就抗性缺乏了点)
说明:PVC的话这个绿帽子还真比BBFACE好,杀boss就感觉出来了
衣服:tp+(谜团)没得说,记得要MP+的(没tp+的话你PVC速度没法和sor比的)
项链:马拉,抗性当然是越高越好
说明:前面在加属性点的时候我们并没有考虑e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9337马拉的5属性,因为很可能你会考虑采用2BB/MANA/FCR的cube项链
戒指:一个乌鸦;另一个随意,一般的建议是用LM(法力吸收)+4R的
说明:带乌鸦纯粹是为了防止冰冻,同时还能加点AR
手套:门徒套装中的绿手套----“手掌的安置”
说明:“350% 伤害力对恶魔系怪物”简直是超级属性,肉搏角色PVC必备物品
鞋子:蚀肉骑士鞋是不需要考虑的了,CB,DS兼具。可以升下级
腰带:要KB的话带个雷神防防电鬼,其他情形下随便,总之以抗性和法力吸收为追求
charm(护身符)搭配:
除去一个usc的位置,还可放9个sc,建议根据自身抗性状况放几个life/4r的sc,其他放max/ar(有life更好)
gc也是以max/ar(有life更好)为原则,想乘机MF一下的不妨放个UGC。

PET(雇佣兵)装备:
武器:丧钟(有形无形都无所谓,就是要它的衰老)
头盔:安头
衣服:穷人上无形强制,有钱人上无形刚毅

作战方案:
3BO项链省下不用(PVC不在乎这点life和def),直接踏小站->副手BO->键盘箭头找路->副手直接TP->到位后切正手->对着boss做name lock TP,落下后切到呐喊技能的“狂嗥”,叫一下,目的是把小怪吓开(因为小怪在boss周围的话会吸引你WW的打点),剩下的工作就是围绕着BOSS做短WW了,爽歪歪!

纵观ACT1-5,除了ACT4的diablo和ACT5的五小队前大厅里的骑士(nnd会放攻击反噬),其他地方和怪物都是横扫,8PP亦然,3BB亦然。
建议1:不去杀diablo,前面的骑士太多,杀起来太慢;
建议2:只要场景内有骑士,一定不要用WW,而且一定要优先tp到骑士身边先用狂战士把他们解决掉(这个过程中注意喝血,因为狂战士不能LL吸血),确定场景内没有骑士了,就WW杀个痛快。

如果按“KA->K3C->KM->KP->KB"的流程打下来,按我的经验花费时间在7-8分钟的样子,当然这要看KM那段飞得多远,还要看KB前大厅里有没有骑士。总体的平均算下来和纯冰sor差不多速度,当然和冰火双修的sor是没法比了


很早玩时留的,你看看野蛮人:角色起始属性及属性:

Life (生命值):55
Mana (魔法值):10
Strength(强壮度):30 Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25 Energy (能量值):10
Stamina (体力值):92

升级点数分配效果:

活力 +1 → 生命 +4 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +1
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1
战斗呐喊

防御型的战斗呐喊对作用范围内的每一个战友都有用。攻击型的战斗呐喊会对范围内的怪物起作用。一般而言,战斗呐喊的作用范围随着技能的提升而扩大。

不同的防御型战斗呐喊的效果可以叠加,但是在同一时刻,只能有一种进攻型战斗呐喊能对怪物起作用。如果你施放嘲弄(taunt)和狂嚎(howl),最后施放的技能将对怪物起作用。

有三种战斗呐喊可以给你自己和你的战友增加奖励属性。咆哮(shout)可以增加防御力。战斗体制(battle order)是一种很受团队欢迎的技能,可以增加魔法和耐力的上限。战斗指挥(battle command) 可以增加1级野蛮人和战友的技能等级。这三种战斗呐喊的效果可以叠加,并且可以在你身上和战友身上同时起作用。此时脚下的光环将会在三种战斗呐喊中不断切换,来显示三种呐喊都有效。

如果能用战斗指挥,则在施放战斗体制和咆哮前,先施放战斗指挥。战斗指挥会提升一级战斗体制和咆哮的等级,这样就可以提高这两个技能的效果和延长技能作用的时间。通过这种方法,人物可以轻松得到相当于给战斗体制和咆哮各增加一个技能点的好处。

战斗体制深受渴求魔法的种族——例如男巫和女巫的喜爱,因为这个技能可以增加魔法的上限。同时,这个技能也因为可以增加生命和耐力的上限而受到所有种族的欢迎。

旋风野蛮人攻略

旋风野蛮人使用旋风作为主要攻击手段,有时候也会使用跳跃攻击。对于旋风野蛮人来说,30级以前的日子是很艰难的。在30级以前,野蛮人只能找把好武器,然后用重击(bash),击昏(stun)和跳跃攻击(leap attack)攻击。但等到了30级,往旋风上投入第一个技能点后,就开始了一帆风顺的旅程,不过要小心那些施放了攻击反啮的恐怖巫师。如果你被诅咒中了攻击反啮,马上停止战斗直到诅咒的效果消失或者去进行治疗。你可以通过触摸特定的神坛来解除诅咒。即使到了比较高的等级,你也可能因为害怕攻击反啮这种诅咒而不敢去混乱密室。跳跃攻击被认为是一种远程攻击,所以即使中了攻击反啮的诅咒,你也可以放心的使用这个技能进行攻击。同时,也要小心燃烧法力的特殊怪物。

技能:

建议技能分配如下:
旋风20,你所选择的那门武器的掌握20,狂嚎(howl)1,咆哮(shout)1或者更多,战斗体制(bo)5+,战斗指挥(bc)5+,寻找药瓶1,寻找物品1,增加耐力1或者更多,增加速度1-4或者更多,钢铁皮肤10-20,自然抵抗3-7,重击(bash)1,跳跃1,跳跃攻击1,击昏(stun)1,专心1。如果你还有多余的技能点,把它们分配到钢铁皮肤上或者注明“1或者更多”的技能上去。

野蛮人的致命攻击和武器掌握技能等级有关,所以把武器掌握加满是十分重要的。

战术:
把力量加到170,这样可以穿Ormate Plates。把敏捷加到使用所选择的武器所需要的点数。把其他所有的技能点都加到体力上。把技能点投入到魔力上不是明智的做法,因为每一点魔力的只能带来1魔法值的增加。比较好的做法是寻找增加魔法值的物品。

把左边的行动键设置为跳跃攻击,右边的行动键设置为旋风。尽量把怪物引在一起,然后使用旋风。要注意避免停留在怪物群当中,那样的话可能导致你被秒杀。在遇到危险的特殊怪物,萨满法师或者其他需要小心的怪物时,使用跳跃攻击来回避危险。跳跃攻击还可以用来到处移动,跳过河或者到任何你想快速到达的地方。

装备:
搜集足够的偷取生命和偷取魔法的装备,以次来保证你在战斗的时候得到治疗并且有足够的魔法使用。除此以外,尽可能地提升你的魔法防御(特别是闪电,火焰,冰冻的防御),并且尽最大可能提升防御力。

寻找至少一件增加寒冷伤害的物品。这个会使怪物们被冷冻,其中的一些还会粉碎而不会留下尸体,从而无法被其他怪物复活。

武器:
对武器的选择因人而异,但对于旋风野蛮人来说,战争长矛是最好的选择。战争长矛有造成最大伤害的潜质,并且有高达5的攻击范围。一些人选择使用双剑,大槌,长柄战斧或者是长矛。记住:长柄战斧和长矛提供最大的攻击范围,因此当使用旋风的时候,你可以从更远的地方打中目标。尽可能找一些偷取生命/魔法的武器,+技能的也不错,但最重要的属性还是伤害力。你会发现减少怪物的防御力也是个有用的属性,因为这可以减少怪物的防御从而让你更容易击中他们。这个属性对对付boss及其他高生命的怪物时尤其有效。

本篇技能的介绍主要是以Lv1~Lv30为主,但是在Normal级的破关等级,一般约在27级上下,所以你想学到Lv30的技能,那么就得要挑战Nightmare级(通关之后依次会有Nightmare和Hell两级难度出现),要挑战前最好有个心理准备,就算是被普通的Zombie摸到两三下也是重伤,而有特殊属性及名字的彩色小头目级怪物,更是常常出现,而且在Nightmare级的元素抗力一开始就是-20%(Hell级更减至50%),至少要加到0%,才不会伤上加伤。在底下的介绍中常常会有些技能只建议分配一点,因为在游戏过程中有时候会捡到加技能等级的物品,对那些较不重要的技能,就靠物品撑高技能等级是最好的方法,如果完全不学,永远还是0级。

Barbarian的技能分三大系统,"Warcries"在使用前会大叫一声,这一系的主 要都是帮助队伍,如找药水、加强队伍攻击力/防御力或是提高队伍所有技能一个 等级。"Combat Masteries"全部都是加强自身的能力,这部分的技能只要升级就一直存在,主要有针对某类型的武器的攻击力、对物理及魔法攻击的防御等等。 "Combat Skill"则是各种战斗时可用的技能,可以立即施展不需要像Warcries系大叫一声,如跳跃能力、Double Swing、旋风斩(Whirlwind)等等。因为Barbarian主 要就是近身攻击与敌人冲杀,因此升级就是两大目标:"加大攻击力"、"加强防御力 "。其他一些辅助型及狂战士型的技能可以在遭遇魔王和大批敌人时使用。

Lv1~Lv5:

首先要升的便是"挖药水"(Find Potion)技能,血瓶是Barbarian的命脉,这个法术可让你从尸体里挖出药水来,不用每次都得e68a847a64333到城里大采购,但缺点是被"用过"的尸体便不能挖了,游戏后期若跟死灵法师或女魔法师一起冒险,那尸体不是被拿去"尸爆"便是冰冻打碎,因此要善用每个"完好"的尸体。不用花太多点数在上面,一开始放1点即可,之后若有多的点数可以再放1点到2点,高等级之后比较容易挖到特殊的紫色大瓶药水,可以瞬间补满血及Mana。

再来是"Howl"这个技能,它可让你暂时吓退敌人,被包围的时候蛮好用的,不过等级1和更高并没有多大的差别,因此放一个点数在上面就好了。接下来是升"Bash",它可以把单次攻击力提高50%、速度提升20%,在游戏初期是不可不升的技能,可以放2点在上面,对付小头目蛮有用的,不过高等级之后会有Knockout的效果,会把敌人推开,得跑去"追"敌人,所以太高等级反而不太实用。

Lv6~Lv11:

一升上Lv6,马上就升Double Swing,玩Barbarian最好是双手各持一把武器,配合Double Swing使用可以快速攻击目标两次或是攻击两个目标,因为只耗Mana 2点,因此可以直接把左键普通攻击换成Double Swing。至少放3点以提高效果。

接下来你有三个选择提高你对"剑"(Sword)、"斧"(Axe)和"杖"(Mace)的攻击力,这不是耗Mana的法术,只要升级便会一直存在,看玩家喜欢那种武器就升哪个,放1点在上面即可。接下来升"Shout",一级就可让整个队伍所有人的defense值加强100% 16秒,放1点在上面,对付中头目及成群敌人时可以用,之后有剩余点数可以再加2~3点在上面。而"Leap"可以让Barbarian首次出现跳的能力,不过放1点在上面就好了,因为之后的"Leap Attack"更好,没有必要浪费点数。

Lv12~Lv17:

一升上Lv12,马上就升"Increased Stamina",放1个点数在上面可让你跑的更久,非常有用。而"Double Throw"及"Frenzy"一系列的法术除非玩家是用投掷性武器,否则这一系的法术就不用升了。接下来可以分1点到"TAUNT",它可以削弱敌人的防御及攻击力,但效果不彰,放1点在上面好继续升下一个系列的技能。剩下来的4点可以再放1点在武器攻击力和看玩家是否双手拿武器来升Double Swing或是Bash。而"Find Item"升一级才增加14%找到物品的机率,因为不是"找到魔法物品"的机率,所以不怎么实用,它的下一系"Grim Totem"可以立一根图腾柱来吓跑敌人,但是拥有跳跃能力之后,便不需要它来吓人了,直接绕跑比较快,因此这两个可以不升。

Lv18~Lv23:

升上18级后,Barbarian开始有趣了。首先是"Leap Attack"的出现,这个技能堪称Barbarian最有用的法术,它可以让你跳远且落地时顺便加大攻击A一只敌人,在杀入及杀出重围时非常好用,尤其Diablo2中每关一定都有那种会召唤小怪物的敌人,利用跳跃技能,可以让你马上跳过它召唤出来的人墙,直接攻击本尊,不要吝啬,马上放2点到3点在上面。接下来是升"Iron Skin",这也是Barbarian不可不有的技能,它可以让你的defense值增加30%以上,一样放2点在上面。再来丢1点在"Battle Cry"上面,它可以削弱一个范围内的所有敌人,不过范围蛮小的,升高等级也不能加大多少,因此放1点在上面即可。剩下来的2点可以丢在武器技能上。

Lv24~Lv29:

升上24级之后马上就升"Increased Speed",顾名思义就是加速行动速度,对于Barbarian追打一些快速的敌人相当有用,至多放3点就好,之后增加的效果就很小了。接下来各放1点在"Stun"及"Concentrate"上,这两个技能效果不明显,纯粹用来升下一系列的法术,也许玩家可以找到有用的时刻。剩下来的2点可以丢1点在Bash或是武器技能。

Lv30~:

一升上30级,马上放1点在"Natural Resistance",这可以让你对"所有"魔法的免疫值升高,至少放3点到4点在上面,配合防具的属性可以造出对所有魔法攻击完全免疫的怪物,像笔者目前对Lightening免疫值是MAX,ACT3大魔王对我根本没辄。接下来升"Whirlwind",这是救命型也是攻击型法术,可以让你"杀"一条血路,是Barbarian少数大范围的攻击性法术,不过耗很多Mana,等级愈高攻击力愈强,但耗的Mana更多,而"狂战士"(Berserker)技能虽然可以加快攻击速度,但只能使用一把武器,不如Double Swing好用。接下如果有点数就放在"Battle Order"及"Battle Command"上,前者可以把队伍所有人的血、Mana及Stamina的最大值提高,后者可以把队伍所有人的Skill升高一个等级,相同的都是时效不长只适合对付大魔王时使用。而"War Cry"虽然威力颇大,但是范围实在有够小,实战中并不实用。之后的点数可以加在武器技能上,把擅长武器的攻击力持续加高,并加在"Iron Skin"及"Natural Resistance"上以加强防御力及魔法免疫值,或是加高"Leap Attack"的等级,让跳跃距离加长并加大单次攻击力。

总结:

老实说Barbarian并不甚好用,在第二章皇宫下奇怪的迷宫可以让他的"跳"技能发挥到极限,玩游戏前期也是必要的肉盾角色。但是到第四章之后,敌人数量超多,一次只能砍少数敌人的Barbarian便显得很没效率,虽然Whirlwind可以一次砍很多,但是消耗Mana极快,不如Paladin的"鼓手"(Zeal)来的好用。而且其技能主要都是加强自身,加强队友的如"Shout"、"Battle Order"、"Battle Command"虽然威力颇大,但时效太短,实战价值不高,不像Paladin的"灵气"可以一直维持,就算再高级的Barbarian,杀敌效率还是很低,每当看到Amazon或是死灵法师一次射死或轰死一陀敌人时心里就很不是滋味,而Paladin虽然杀敌速度也慢,但是可以长效性的帮助队友。总之Barbarian是很好练的角色,上手简单且没有复杂的技能及法术系统,前期威力大,但后期就可以用Paladin来取代,如果想玩近近战肉搏型的角色,我认为Paladin是比较好的选择

野蛮人确实是最不适合单机的角色。要单机的话建议练专心野蛮人,攻击比较低打得慢很需要耐心的,但其它加点法单机实在太容zhidao易挂了。
属性-力:点到能穿装备

敏:点到能穿装备,要格档的话点到50%

其余加体力。

精:不点

技能-专心满,战斗体制满,相关兵器支配满,大叫满,狂战士1,战斗指挥1,自然抵抗1,铁布衫1,耐力1,加速1,战斗狂嚎1,剩余点给重击。也有剩余点给铁布杉的,更稳更慢的打法。

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