返回目录:游戏资讯
Barbarian -- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。
角色起始属性及属性:
Life (生命值):55
Mana (魔法值):10
Strength(强壮度):30 Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25 Energy (能量值):10
Stamina (体力值):92
升级点数分配效果:
活力 +1 → 生命 +4 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +1
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1
Assassin -- 刺客在Vizjerei幸免于Bartuc和Horazon所带来的灾难之后,魔法杀手们的规则形成了。她们的任务是密切注意可能被邪恶的力量所控制的浪人祭师,为了在执行任务的时候不为恶魔所引诱,她们的很多训练都是极其有效的。
她们不为人所知,在636f70797a64366一般人的口中,她们的出现只限于传闻和神话,甚至那些祭师对她们也是所知甚微。
她们的名声为神秘所笼罩,那些知道她们真实存在的人由于畏惧她们的报复,而使得她们能最大限度的远离堕落。
暗杀者们不直接使用魔法技能,她们宁愿使用魔法物品来摹拟出元素力量,或者单独使用的这些装备。为了进一步避免可能发生的堕落,她们更加关注普通人的自然能力--智慧的力量和徒手搏击。
角色起始属性及属性分:
Life (生命值):50
Mana (魔法值):25
Strength(强壮度):20 Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):20 Energy (能量值):25
Stamina (体力值):95
升级点数分配效果:
活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1.5
能量 +1 → 魔法 +1.5
每升一级 → 生命 +2、体力+1、魔法 +1.5
Amazon -- 亚马逊河战士--这个强悍的女人,唯一知道她来自靠近南部海域的广阔平原上的游牧民族,因为部落之间不断发生冲突,使得这位游牧战士习惯于为自己而战,并促使她拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。她擅长使用弓箭来对付她的敌人,并能熟练使用长矛和其他一些投掷类的武器,也能很好的进行空手格斗。
角色起始属性及属性分:
Life (生命值):50
Mana (魔法值):15
Strength(强壮度):20 Dexterity (敏捷度):25
Vitality(活力值):20 Energy (能量值):15
Stamina (体力值):84
升级点数分配效果:
活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +1.5
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1.5
Druid -- 从东方魔法氏族独立出来的德鲁依教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群,居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中,只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样,他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
也许这些德鲁依教徒的最值得注目的技能是变身成各种动物。由于拥有这样的才能,在他们管辖下的部落民众知道他们是无所不在的。当想到那些普通的野兽有可能是复仇心重的德鲁依教徒所变化的,许多潜在的叛乱被抑制了。
德鲁依教徒同时控制着自然的力量和魔法的精华,他的自然力量赋予他控制火、土和风的能力,和大自然最初的契约允许他支配很多的野兽和植物,召唤鹰、狼、藤蔓,甚至自然界的精灵也要听命于他。同样他还可以转换自己的形态,例如变成一只巨大的熊或者是一匹可怕的狼,然后用这些形态更进一步地提升自己的力量。
角色起始属性及属性分:
Life (生命值):55
Mana (魔法值):20
Strength(强壮度):15 Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25 Energy (能量值):20
Stamina (体力值):84
升级点数分配效果:
活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +2
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +2
Sorceress -- 女巫--一个反叛的女人,她从东方男性魔法师占优势的魔法部落中偷取了魔法使用的秘密,女巫是一个神秘术的专家,尽管在白刃战斗中有很大的不足,但她使用凶猛的进攻和防御魔法来弥补了这一点的不足。孤独和隐居的个性使很多人不能理解她,一些时候她看起来反复无常,但是事实上,她懂得在次序和混乱之间的战斗的真谛,就象在战斗中她和战士一样出色。
角色起始属性及属性分:
Life (生命值):40
Mana (魔法值):35
Strength(强壮度):10 Dexterity (敏捷度):25
Vitality(活力值):10 Energy (能量值):35
Stamina (体力):74
升级点数分配效果:
活力 +1 → 生命 +2 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +2
每升一级 → 生命 +1、体力+1、魔法 +2
死灵法师还是应该把各种石魔点上,骷髅厉害是厉害,可毕竟防御太.......要把石魔们的高防御再当肉顿当中充分体现出来,,然后就是衰老,伤害加深,(前2者+3点就OK)古矛满,巨毒满,有多余的把白古之魂点上去(主打82),毕竟用人物打才是主力么....小弟不材,一翻废话,多多指教,再+上高超的跑步技巧,,没有弄不死的,,,前期一般,后期很猛
由格斗技中的技能可以看出圣骑士主要算是一个近战的角色(虽然也有Holy Bolt、Holy Hammer等远距离攻击),其中有许多的技能都相当好用,将在后面详述。而灵气系统就是圣骑士的重点所在了,圣骑士的灵气是一种passive(结界形式)的法术,不像其他角色的法术,得先切换到该法术,然后再用滑鼠去启动,选择灵气也就是启动了灵气;灵气多半是不耗损mana(法力)的,而且灵气与灵气之间的切换是即时的,没有所谓的施法时间;另外,所有的灵气的范围都是广域的,而且灵气也能施展在队友身上(包括队友召唤出来的东西),妥善地运用攻击灵气和防御灵气将会让你的队伍有如神助。
角色优势:
因为同时具有格斗技、防御灵气和攻击灵气,使得圣骑士这个角色相当的全面性。圣骑士具有Diablo II中唯一的补血法术,Prayer。另外还有许多加强防御、抗魔的防御性灵气,圣骑士单单在防御这个部分,可以说是五个角色中的第一名。但是玩家们如果以为圣骑士只能龟在后排帮大家补血,加防御的话,那可就错了,虽然物理攻击比不上蛮族战士(Barbarian),但是圣骑士的格斗技再加上攻击灵气的辅助,甚至可以达到1+1=3的惊人威力!玩家绝对练得出有如蛮族战士般嗜血的山猪型圣骑士 :)
简单来说,圣骑士的优点就是"进可攻、退可守",队伍中不可或缺的队长型角色,甚至可以说,圣骑士的优点就是没有缺点 ^^
角色劣势:
呼应上一段的话,圣骑士的缺点就是没有优点(-_-),这句话看似玩笑,不过虽不中亦不远矣。圣骑士因为可以在进攻和防守两方面全方位的发展,相对地就无法像其他角色专精在攻击上,因此在初期(笔者认为整个Normal等级都算初期)就显现不出圣骑士的重要性,任何一位角色在初期等级发展到一定程度之后,都可以独当一面,尤其是蛮族战士,或是高等级的女魔法师(Sorceress),山猪型蛮族战士:"我干嘛需要圣骑士帮我加攻击力或防御力?冲进去砍就好了,反正俺皮?quot;,哞哞哞女魔法师:"轮家不需要圣骑士帮忙补血啦,怪物根本还没靠过来就被轮家用冰系魔法冰死了咩~"
圣骑士由于在近身肉搏上强不过蛮族战士,远距离攻击又跟女魔法师、亚马逊女战士(Amazon)没得比,对不死系的怪物比较有效而已,因此圣骑士玩家可能会有一种学了很多有用的技能,却强不过别人的无力感。的确,圣骑士无法练到跟Diablo一代的魔法师一样地强势,但是平均地发展绝对会在后来更难的等级发挥效果,在之后的Nightmare等级,甚至Hell等级的难度下,笔者相信没有任何一种角色能够敢像在Normal一样地说,"我一个人来就好了",这时候圣骑士的重要性才会大大地凸显,有圣骑士带队的队伍将会安全得多,总之,圣骑士的遗憾是他不会是最强的,不过他绝对会是最重要的!
暗黑破坏神2里面有七个职业可供选择。
一、亚马逊:
善于使用标枪长矛和弓弩,是极为多才多艺的女战士。拥有适中的血量和魔力成长,但是大部分技能都是以远程为主。主要技能分为标枪与长矛系、弓与十字弓系和被动/魔法系。
二、野蛮人:
野蛮人拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为战斗、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。
三、死灵法师:
俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。
四、圣骑士:
圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。
五、法师:
专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。
六、刺客:
刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94336训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。
七、德鲁伊:
技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。
扩展资料
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。
这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
抗性:在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。
参考资料:百度百科-暗黑破坏神2
只有三个,
战士、弓箭手(就是暗黑2第一幕的Rogue)、魔法师。