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有办法降低野蛮人上古之矛的势头消耗吗

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移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满点范围伤。这个也就是野蛮人的加点方式。

同时需要注意的是:暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率 ---- 400%的暴击伤害),根据面板分配巅峰等级。

关于击回和范围伤的取舍:取决于你武器是否有击回词缀,有,则优先点满范围伤,没有,则根据hit次数考虑,hit高点击回,hit低点范围伤,宠物巫医请靠边站

扩展资料:

在初期获得的巅峰等级会在开荒路上提供一定的帮助。对于不同职业不同流派,加点的方式是不同的。首先要通过装备来决定build,比如变身流圣教军,炸狗流巫医zd,沃尔法师,冷却时间缩短所带给他们的收益是最高的。对于飞盾圣教军,吹箭巫医,三蛋法师,攻速能带来不俗的收益。

至于加错了点也不用担心,巅峰点数可以无限重置而且不需任何成本,每一级巅峰等级所带来的提升其实是非常微小的提升,但是当它累计上百甚至上千之后,会给冒险之路带来非常多的便利。




你好,很高兴为你解答。
暗黑3 2.4野蛮人大地套怎么玩
大地之力套装可以说是野蛮人可以轻松接触到的套装也是地震流玩法的核心,虽然我们看榜单很多朋友都是以冲锋套在前,不过当你试过后就知道还是大地套是玩得最轻松
如何高效的跳白怪是地震速刷的一个非常重要的思路,需要用到一些小技巧:
a.长距离三跳后,经常没有跳中怪导致大跳的15点回怒没有触发,这时候的怒气是无法刷新大跳的,所以我们要穿插一个战吼、威吓吼or主动地震,然后抛石,完成大跳CD的刷新。
b.房间类的图(比如兵营),我们需要注意房间之间的门,如果门是开着的,我们可以直接跨房间大跳。如果房间门是关着的,我们则需要先过去把门打开,然后大跳跑路
地震的总体思路是跳白怪打精英,但偶尔还是可以打一些白怪的,比如尸魔、大胖子这类高进度的怪,而在大跳跑路的期间,我们可以适当的观察下元素戒。当元素转到电了,我们就可以看看附近有没有合适的白怪群,跳过去直接聚起来,转到物理了,抛石直接清场,然后继续跑路,非常流畅
CDR选择巅峰+肩膀+头盔+一个戒指=33%最为舒服,可以在双吼,主动地震都CD时完成循环。
怒气上限武器24+巅峰50基本就足够了,当然腰带上有也不坏
请带上寇马克
我个人最推荐的跳斩符文选择,打断技能,控制部分远程精英怪逃走,在古帕系流派中是触发古帕的最稳定的选择。
16码的聚怪,使用手感并不比物理地震的手感差很多,如果选择了火地震来速刷,可以选择跳拉
24码的聚怪,使用手感很棒,可用于拖行,是个非常不错的选择
输出最高的地震符文,比物理地震高了25%的输出,用于极限压7a64e4b893e5b19e332榨地震伤害。
地震并不触发血溅,而抛石触发,当你带了抛石护腕,那血溅会是放大抛石伤害的首选
用于放大地震伤害,配合物理地震or跳拉,可以提高不俗的输出。
非常优秀的常驻减伤效果,在地震套里,又可作为触发地震武器特效,三跳跑路时的怒气补充,打出瞬间爆发伤害等用法。
优秀的减伤增伤技能,同样可触发地震套武器特效,补充怒气,爆发伤害等用法。
2.3.2 被动技能
怂逼首选,自从蛮子有了春哥,我就没有拿下来过。(推荐)
小春哥,在地震这样坚韧比较高不会被秒杀的BD里,有不错的保命效果。(仅作为地狱火可选被动)
核心被动(必选)
在有多个球回词缀时可替换武器上的怒回。(仅作为地狱火可选被动or武器无怒回的弥补手段)
野蛮人偶有争议的最强被动,攻防一体,地震流使用此被动需要一定的小技巧(推荐)
常用增伤被动,这里作为地震套的战术性被动,用于更加快速的击杀残血的精英。(推荐)
冷却时间缩短(CDR)>= 30%
刚开始玩地震,我们可以适当的堆更多的CDR,熟练以后,慢慢把它们转成其他词缀。

范围伤害 <= 巅峰的50%
很遗憾,范围伤害这个冲榜强力属性并不作用于三跳触发的地震,只作用于主动释放的地震和抛石,甚至还不作用于抛石的血溅,对于地震来说,这是一个几乎无用的属性。

地震技能伤害 = 武器上的200%
技能伤害,即我们比较常说的A类增伤,在地震里,因为武器提供了200%的地震技能伤,如果肩膀和胸甲再出15%,收益已经缩小为1/3的5%,个人认为不如选择全抗、百分比生命、精英伤害减免等防御向词缀。

怒回 >= 3000
地震不像冲锋一样随时有能量有机会可以抛石来回血,必须严格遵循3跳1抛的循环,此时,我们就需要大量的怒回来拉我们的血线,保证我们的生存。

减耗 = 0%
减耗对地震的回血会产生负面影响,具体参考@snafour 的
【测试怒回机制】走进怒回:地震套是怎么回血的(更新对抛石的测试)

攻速 <= 巅峰10%
仅影响抛石的动作,无用的属性。

击回 <= 巅峰提供
仅在三跳、抛石时触发,杯水车薪,无用的属性。

双暴 = 多多益善
暗黑3这游戏就是靠堆双暴提高伤害的,地震不会出现黄字(暴击),但是会打出暴击爆伤计算后的期望伤害,类似于dot的机制。
受罚者,困者和转煞宝石
希望能帮到你,求采纳。

童鞋你发错吧了。。。这里大多数童鞋都没玩过3

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