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墨菲来斯托,人称劳模,日用品之王,从噩梦难度开始有刷的价值。不过劳模想bug杀条件限制比较严重,需要已经完成杀劳模任务的人物建立游戏,没完成任务的人物进去刷,这样就永远是首杀,但是缺点非自常明显,那就是没有完成任务的人物必须永知远都不完成任务才能bug杀,除非蛋疼,不然劳模不推荐bug杀。不去第四第五幕的人物,浪费一次敲石头,浪费一个打道孔,得不偿失。迪亚波罗的bug杀方法和劳模一样,也不推荐bug杀。
有些bug可以利用起来,我们把它们作为技巧使用;有些bug则需要尽量避免。
1. bug mf
这个就不用多说了吧。简单说就是,关底的五大boss有两个TC,角色完成任务的时候杀掉该boss是任务杀,掉落物品最低亮金品质,并且不会掉落消耗品。bug mf就是通过建立bug游戏使得没有完成该任务的角色可以无法完成该任务并反复享受任务杀,掉率较高。详见——bug mf详细解说
2. 无形防具升级bug
1.10的bug,1.11已经得到修正。eth的暗金防具使用升级公式升级之后,原有的eth物品50%防御加成丢失。所以大家的无形虫壳,无形wmj,无形ire之类的不要再升级了。
3.聚气bug
1.10bug,1.11已经修正。从1.10版本开始,人物的各个技能之间有了加成。加成只有实际投入的技能点才能提供,装备所带的技能无效。但是,聚气bug除外。当装备了某个带有聚气的装备,并且不加该技能,也不要从装备上获得该技能,自身的技能就可以获得该聚气技能提供的加成。典型的例子就是著名的bug鞋,33级骨牢聚气使得骨系伤害力大大提高。还有腐肉之风戒指,21级的猛毒花藤可以加成狂犬病,便有了暴力毒狼的练法。
4.str/dex bug
str=力量,dex=敏捷。一般以力量bug使用较多。玩家不满足该物品需求的力量 比如wmd需求156, 如果这时候玩家使用一件加力量的装备满足需求 比如用一个+20力量的戒指 在拿上wmd以后再取下戒指, 理论上是无法继续用wmd的 , 但实际上却有可能用的了,因为wmd上加的30力量正好满足了自己的要求,这就是所谓的STR BUG.
资料馆BB补充:str bug可以在pet上使用,但使用str bug后,该装备显示为正常使用状态,不过其防御,抗性等皆会失效,表现为佣兵挂得特快。
慎用。小心被该bug暴尸。
5.ed/max(min) bug
ed/max jew镶在防具上,ed只对最终最小伤害起作用,max对最终最大伤害起作用
ed/min jew镶在防具上,ed只对最终最大伤害起作用,min对最终最小伤害起作用
一件防具上ed/max JEW出了bug,不影响另一件防具上的ed jew
防具本身上的ED不受影响(即只有ED/MAX OR MIN JEW部分的ED被去掉而已).
RARE JEW,同时具有ED MIN MAX的.ED部分完全无效,起作用的仅仅是MIN MAX部分
简单来说,ed(增强伤害)属性和max/min(最大伤害/最小伤害)属性同时存在在一颗珠子上,该珠子就不要再往防具上镶了。
6.药水bug
毒抗太低?去阿卡拉那里灌上10瓶黑瓶看看。毒抗变成85了吧?喝上几瓶解毒水,可以在短时间内提高10的PR上限。类似的还有溶解瓶,可以提高cr。
7.charge bug
charge=冲锋,pal的常用技能。进行连续冲锋时有时会停在原地动不了,原因可能是连续charge造成法力不够,或者charge没有停下来的时候发动其他攻击。可以按w切换武器解决。
还有一种情况是charge完之后无法再用charge,原因可能是——charge过程中遭受攻击造成强制格挡;charge过程中被攻击死亡;charge过程中pet死亡;charge过程中圣盾时间到。只能重新进游戏解决。
8.安亚bug
角色在pvp被杀后救安亚所得30抗性消失,只能靠重新进游戏解决。
9.sum bug
有大批召唤物的情况下tp,召唤物与自身重合,远程攻击不会对自己造成伤害。最实惠的当属nec和dru了。
10.ama充能一击bug
此bug单机无效。使用一定技巧,ama的充能一击可以成为远程攻击,威力同近身相同。熟练应用此bug可以在进入世界之石大殿原地不动15秒k死巴尔……
11.回城bug
身上带上一本回城/辨识书,然e79fa5e98193e78988e69d83361后把盒子放在箱子里,把书放在盒子里,存储离开游戏。下次进入游戏的时候可以在身上没有书的情况下回城/辨识,消耗的是盒子里的书。但是如果你打开了盒子bug就消失了。
12.set bug
装备一套绿色装备会获得该套装的奖励加成。此时冲到怪堆里挂掉并复活,套装奖励仍然存在。
13.ww bug
D2常见bug(申请加个精)
ww=旋风,野蛮人的技能。
要形成ww BUG,必须
一、LOCK 对方NAME不松手;
二、和对方有一定距离,这也是WW BUG得操作过程。
在LocK期间,一定时间后(当你听不到WW的呼呼声),这时,你的WW会和CHARGE一样造成BUG,也就是你得真实坐标不是你和对手在地图上所看到的位置,往往看起来是WW离你很远地转过来,但下1秒对方已经挂了,因为WW其实已经到了对手身边,而对手浑然不觉而已(你自己也不大知道 --#)
ww bug的优点是LOCK可以跟踪对手(此时WW可以非直线性进攻),只消耗1次WW发动所需MANA。缺点是要有一定的启动距离,并且有可能被障碍物打断。
14.nec不死bug
nec穿tgo一套,副手同样装备套装盾。出去冲到怪堆里,连续按w换手直到被杀死。如果运气好,bug成功,在死的地方会站起一个吸血鬼。这时按esc复活,不要去捡尸体,就成不死之身了。还可以穿其它装备。
不过这个bug很难成功。大家不要用这个bug去做坏事啊,被封了不要找我。
15.双光环bug pet
就是双梦或双飞龙,1.10的BUG,1.11已经修正
16.城内pk bug(这个比较无耻,大家还是不要学了)
在城内点敌对,站在城镇门口在城外对方身边召唤某召唤生物,比如石魔,女武神,熊,影子等等,可以单方面虐待对方。
还有就是asn的城内杀人bug,把自己在某地方卡住,然后右键技能选择影子大师,点对方的名字,这时应该是过去交易的,但如果asn被卡住过不去,影子就会追杀对方。
17.eth打孔bug(这个是1.11的新增bug)
没有附加属性的……0ed、0nj的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔)采用公式打孔后,防御力会额外增加50%,而天生的最高ED才15%。
18.1.10nec的某bug(arnold789补充)
就是骨矛和骨魂在射程尽头外形会消失,但伤害实际存在
19.ama的三躲bug(资料馆BB补充)
当ama学会三躲中任意一个后,在使用不可中断的技能(例:炮轰/击退)时一旦三躲被发动,则该不可中断的技能会失效,表现为继续攻击但敌人不掉血。
20.野蛮人不死bug
装备火焰号叫这把剑获得地狱之火技能,先放在左键施展,再放在右键施展,然后在施展地狱火的时候跳跃,将会变为不死(不能移动)。
资料馆BB补充,冰霜之风这把剑可以提供极地风暴技能,同样有这个bug。ww也可以。
21.不死的跳跳虫
在act2,act4和act5均有出现的跳跳虫(沙漠跳跃者等)有时会出现打不死的现象。现在尚未确认bug的形成到底需要什么条件,有人认为是需要用冰火法术轮流攻击。在act2和act4均有这样的情况发生。act5尚未有此类报道。
所有85级(有MF价值)的场景
MF:打装备的简称
注:在世界之石堡垒(Worldstone Keep levels)里生成的随机怪物的级别会提升,这样它们就能掉出比它们原有级别更高级的物品了。
Act 1
Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2层
Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位于埋骨之地,血乌所在场景的一个地下城
Act 2
Maggot Lair Level 3沙虫巢穴第三层
Ancient Tunnels (Under Lost City)远古通道,失落之城中的地下城
Act 3
Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二层,库拉斯巴扎和上层库拉斯的地下城
Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上层库拉斯的遗忘神殿
Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上层库拉斯特和库拉斯堤道的遗弃的圣物和残破的寺院
Act 4
River of Flame火焰之河,第三个传送点所在场景
Chaos Sanctuary混沌避难所,小D所在场景
Act 5
Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡垒1-3层
Throne of Destruction毁灭王座
Worldstone Chamber世界之石大厅
Arreat Summit 亚瑞特顶峰,古代人所在地(这是一个87级场景)
注:在以上场景中怪物会掉出高级别物品
BUG MF
(利用系统漏洞打装备)
一:BUG MF同一般MF的区别
怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识 )。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断 )
TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。
除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这7a686964616fe78988e69d83361个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。
二:bugmf的具体实现
暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,passroom中是由bus来解决Boss,选择TC(Helll),并非任务掉落。
安达利尔的BUG方法:先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Boss,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟npc说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC(Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。
督瑞尔的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动(任何同一队伍中没有完成此任务的角色都不能进入房间内);等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pass到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究)
墨菲斯托、大波罗、巴尔BUG:这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。
三:bugmf的效率提高探讨
多人游戏对物品掉落的影响
游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加会明显地减小怪物不掉物品的几率.
假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1, 与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友在其它场景, 还有两个人未结盟.
则: p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)
被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%
MF值的递缩公式
实际的MF的计算如下:
MF: Magic Find, 装备上 MF UF: Unique Find, 获得的额外几率
SF: Set Find, 获得的额外几率 RF: Rare Find, 获得的额外几率
若 MF <= 10, 则 UF=SF=RF=MF 若 MF > 10, 则:
UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)]
列表如下:
MF值的总和
10
50
100
150
200
250
300
350
400
450
500
550
600
650
700
750
800
850
UF暗金装备
9
41
71
93
111
125
136
145
153
160
166
171
176
180
184
187
190
193
SF绿色装备
9
45
83
115
142
166
187
205
222
236
250
261
272
282
291
300
307
3
RF亮金装备
9
46
85
120
150
176
200
221
240
257
272
286
300
312
323
333
342
总结:
1:bugmf只针对5个Boss,其余一切怪物均无。
2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pass后总是以任务杀掉落。
3:督瑞尔用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述)
4:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明显。
5:带pass时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢passroom游戏的Boss,是人品差又不懂暗黑)
6:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。
7: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。
mf实际上是一个随机过程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西
心态要放平和,我们是来享受游戏的
(以上方法均来自互联网高手总结,在此表示感谢)