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上手简单,知开始第一遍过普通难度非常休闲,感觉比暗黑2的还简单,我野蛮人和DH过简单都没挂过。
噩梦第二章开始会感觉怪物明显变强力,尤其是黄名怪,还有一种蓝名,具体名字忘了,看见怕浪费时间和钱就跑吧,这时候需要开始注意技能的搭配。
地狱开始要撑血了,这时候没道好装备得开始使用拍卖行,即使剑盾野蛮人也不能所有怪都硬抗了。
炼狱全抗很重要,不过等你打到炼狱的时候你肯定知道自己应该怎么配装和组内合技能了。
新手推荐野蛮人,普通噩梦难度双持一路扛着打,很轻松。(有个缺点就是炼狱2章开始boss能过但小怪无限跪到生活不能自理,不过这是后面的事了)DH的话要满屏幕跑,快容捷键要设置好,新手不太推荐。有人和我说武僧不错,上手容易,也可以去试试,不过我没玩过。
玩过才有发言权吧,更何况现在的暗黑三早就不是刚出的60版本的暗黑三,可玩性还是非常高的。
主要因为暗黑2是2000年的游戏,等了12年出的大作怎么也不能让玩家太失望吧,看看ign的评价吧:
暗黑3不愧是暴雪出品的作品,对得起大家这么多年的等待,获IGN9.5分的高评价。
初步体验 9分联机游戏比较简单。但剧情只能说还可以,有些选项解释得zd含糊不清。新的技能条效果非常棒。
画面表现 9分《暗黑破坏神3》看起来棒极了,各种各样的敌人和大片大片的血液飞溅有种诡异的美感。
音效内表现 8.5分配音还不错,而且背景音乐对于营造那种不祥的气氛也很有帮助。但配合打斗效果没那么给力。
游戏性 10分新的拾取系统和战斗体验很好的隐藏了《暗黑3》其实就是在不停重复的这一事实。技能的切换和大量不同的能力让玩家可以时常实验不同的玩法。这让本作非常具有吸引力。
耐玩性10分《暗黑3》是那种你可以把整个周末都扔进去,让你忘记吃饭,脱离正常的容人类生活的游戏。大量的难点和无尽的刷怪意味着你可以连续玩上几年。
总分 9.5分:令人惊奇