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Blizzard已经承诺D3不会有网游。知
但是D3采用战网道模式,1~3幕可以单机,然后必须上战网才能玩剩下的。内
至于网游Blizzard已经再制作解题wow的游戏了,是一个FPS的社交类网游,容大约10年后问世。
加个好友吧,我只要两分,因为看你的问题我有了很大的共鸣,暗黑之于网游相当于仙剑之于RPG,都是当时的巅峰。
其实暗黑一相当的差,画面,剧情一切一切都和现在的差很多,但在当时是一个先河,一个开创了A.RPG的先河,之后的westwood公司出了NOD(具体名字可能记错了,N打头),被称为暗黑1.5,它才是首先引入了战网的概念,但协同并不明显,暗黑2当时3年的跳票据说就是因为有了NOD,决定重新制作,出就出最好的。
暗黑2出了之后,其实最给人启发的就是战网中的协同,尤其是圣骑的光环,一个队伍,没有圣骑是不完整的。现在的网游,尤其是国产的,之所以我不想玩的原因其中就是我找不到协同的感觉,永远都是个人主义。
回想仙剑也是如此,开创了RPG的先河,唯美的音乐,动人的剧情,复杂的迷宫,后来的RPG永远的巅峰,连续5年排行榜第一,多年以后仍在排行榜上。
还有SEGA的幽白也是如此,格斗模式的鼻祖,但真正发扬光大的还是KOF97.跑题了跑题了。
回到暗黑吧,其实国产仿暗黑的也是有好多不错的,刀剑封魔录就不错,有点意思e5a48de588b6e799bee5baa6334,可惜玩多了还是有点腻,剑侠其实不错,画面很古典,招式也华丽,可惜变成网游后落入俗套,只为了赚钱了。可叹,国产游戏都是被钱闹得,说是他妈的免费,可你不花钱买道具就不可能玩到后期,永远都是被捏的命,这谁受得了。
貌似,说多了,不好意思,写着写着就上瘾了。
都是暴雪公司开发的,不同类型的游戏。魔兽1更早些,当时玩魔兽1的没红警多,然后是星际,之后再是魔兽。这些都是即时战略对抗类游戏。
暗黑是可以联网但是不zd能对战的游戏。
《魔兽争霸:版人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。
《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《权暗黑破坏神3》也已发行。