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也许你杀的不是甄选者,而是其中一个小boss,反正全部5个,商店买1个,不过商店买的没用,因为只能强化任意5个附魔到平衡级别,所以强化时要想好强化哪5个附魔(共12块附魔)
你没打完剧情,去打完烙印地图回来再战,就可以打到100关,最后101关打小丑得到邪恶精金,升级武器+11。我已经把16块附魔强化到平衡级别,所有武器+11,铠甲全买。
咳咳 您好!
首先是背景。相信各位也都知道,THQ早在2012年就破产了,e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9364本来呢暗黑血统系列应是就此太监的,但幸好它被收购了,也仍有希望重振各系辉煌。只是被收购了以后的THG Nordic要接手原工作室的资源毕竟需要时间消化,而且他们的项目也并不只暗黑血统,所以暗黑血统3发行时间会比较晚,这个倒是可以理解的。
然后是游戏可玩性。游戏还未发行,至于游戏实玩资源也十分稀少(只能在预告片和零星片段之中稍微了解),所以我们并不能做出十分准确的判断。不过可以知道的是,3代的跑酷系统应该会十分有趣,我们可以从预告片里看见,“怒神”的鞭子是可以用于钩挂的,而!且!她能二段跳!另外,我认为3代应该会吸取前作的教训,会注重场景的宏大与场景的充实之间的平衡,在每一地图里都会加入更多的互动元素,由此给以玩家更好体验(2代就不用说了,这么大个峡谷里居然就只有五六个造物族人,真不知道这个世界除了植物以外还有什么生命)。我们可以对此有所期待。
最后是个人的一些话。我本人呢对于暗黑血统以往作品的评价是比较倾向于优评的。游戏的画面中规中矩,倒是深邃的背景和庞大的世界观让我感到不可思议,浓厚的欧式风格让我领略到了这个世界的瑰丽;除此以外,战斗系统也很出彩,游戏的打击感很强,连击动作也较为丰富,我还特别喜欢一个小细节,那就是对墙打击的时候会有火花,我觉得很带感,以至于有时赶着赶着路看见石墙就下马去砍墙了。另一方面,游戏的音乐也做得很精致,很是有史诗的感觉,引人入胜。
总而言之,暗黑血统的既往作品也都是瑕不掩瑜,相信新作也会在此基础上改进的。那么,庐山真面目又将为何?让我们拭目以待吧。