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所有雇佣兵都知道什么技能,但是不知道技能的级别,想让小弟厉害,只要考虑小弟的技能就行,不用考虑雇佣兵技能的级别,剩下想让雇佣兵厉害,就是给雇佣兵带好装备,没有别的办法, 下面是雇佣兵技能资料和升级加的属性资料第一幕弓箭MM。每次升级: +1 力量, +2 点敏捷, 防御 +6.5, +8 生命, 所有抗性 +1.5 技能: 冰箭/内视 或 火箭/内视 可使用装备: 盔甲, 头盔, 弓 (无法使用十字弓) 第二幕雇佣兵每次升级: +1.5 力量, +1.5 敏捷, 防御 +19, +25 生命, 所有抗性 +1.5 技能: 猛刺 和一种光环进攻/普通难度: 祈祷 进攻/噩梦难度: 刺针 进攻/地狱难度: 祈祷 防御/普通难度: 反抗 防御/噩梦难度: 神圣冰冻636f7079e799bee5baa6e997aee7ad94364防御/地狱难度: 反抗 攻击/普通难度: 祝福瞄准攻击/噩梦难度: 力量 攻击/地狱难度: 祝福瞄准可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类,长棍类和标枪类 (不能投掷) 第三幕法师佣兵。每次升级: +1.5 力量, +1.5 敏捷, 防御力 +4.5, +6 生命, 所有抗性 +1.5 技能: 标示有 闪电 的会使用 充能弹/闪电; 标示有 冰冻 的会使用 冰尖柱/寒冰冲击波/冰冻盔甲; 标示有 火焰 的会使用 地狱火/火球两种技能. 可使用装备: 盔甲, 头盔, 剑和盾牌 第五幕野蛮人佣兵每次升级: +2 力量, +1.5 敏捷, 防御力 +7.5, +12 生命, 所有抗性 +1.5 技能:重击 或 击昏可使用装备: 盔甲, 头盔, 野蛮人专用头盔和一把剑 (无论单手还是双手,都只能拿一把)
首先,职业专百属武器是不能给雇佣兵装备的。例如虽然act5的雇佣兵很像,且就是野蛮人,也是不能装备上野蛮人职业专属武器的。
而加职业技能的,如果只加单系的技能,譬如加1所有亚马逊被动技能,这些雇佣度兵也无法享受加成。同理,加1所有法师技能,或是加1所有法师火/冰系技能的,雇佣兵也无法享受加成,就算是act3里能放法术的雇佣兵也不行。同理,加单独一个系回技能的也是无用的。
而装备上面的聚气技能,就算是雇佣兵能够享受加成,但是他们的ai是未设定能够使用这些技能的,所以可以无视这些。
而加1所有技能的,雇佣兵是能够享受加成的!譬如第一幕弓箭手2种元素箭和降低别人防御的招式(忘了名字了),第二幕答雇佣兵的光环,第三幕的法术,后两幕因为一个没有雇佣兵,另一个估计没有技能就不在此赘述了。
三种模式的光环如下:
一、普通难度
战斗型:祈祷光环,给自己和队友缓慢回血。
防御型:反抗光环,增加自己和队友的防御值。
进攻型:祝福瞄准,增加自己和队友的物理攻击命中率。
二、噩梦难度
战斗型:荆棘光环,当敌人击中自己或队友时受到反弹伤害。
防御型:神圣冰冻,冰冻并减慢敌人,对冰免敌人有效。
进攻型:力量光环,增加自己和队友的物理攻击力。
三、地狱难度
战斗型:祈祷光环,给自己和队友缓慢回血。
防御型:反抗光环,增加自己和队友的防御值。
进攻型:祝福瞄准,增加自己和队友的攻击命中率。
扩展资料
暗黑破坏神7a64e4b893e5b19e3392难度系统
与前代作品相同,游戏共有普通、噩梦、地狱三个难度。普通难度是游戏的默认难度。只有完成了这个难度的游戏后才能够进入到更高难度的游戏中去。
不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,普通难度为0,噩梦难度为-40,地狱难度为-100。同样,作为难度惩罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值。失去经验值的比例是根据角色到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是10%
在噩梦和地狱难度中,怪物等级,生命值,防御力,经验,伤害,命中率和所有抗性全部上升。
怪物技能在噩梦难度中+3,地狱中则+7;暗金怪物会分别由一项和两项特殊属性。
在噩梦和地狱难度,第五场景会出现很多前面出现过的怪物,这些敌人的类型随机产生,但变得比以前更加凶猛。 正是因为这些 "客串怪物" 的出现,使得噩梦和地狱难度下的第五场景成了整个游戏最艰难的地方。 这也是对每个玩家最大的挑战。
参考资料:百度百科 暗黑破坏神2
游戏中一共有12种佣兵,分别是:
ACT1的冰箭MM
ACT1的火箭MM
ACT2的祈祷光环枪兵
ACT2的瞄准光环枪兵
ACT2的防御光环枪兵
ACT2的荆棘光环枪兵
ACT2的力量光环枪兵
ACT2的冰冻光环枪兵
ACT3的电法师
ACT3的冰法师
ACT3的火法师
ACT5的野蛮人
雇佣ACT2枪兵的时候要注意不是所有难度的游戏都能雇到所有类型枪兵的,其中:
噩梦难度雇不到,只能在普通和地狱难度雇的有:
祈祷(战斗型)、瞄准(进攻型)和防御(防御型)三种枪兵
普通和地狱难度雇不到,只能在噩梦难度雇的有:
荆棘(战斗型)、力量(进攻型)和冰冻(防御型)三种枪兵
光环的作用:
祈祷:给自己和队友缓慢加血
防御:增加自己和队友的防御值
瞄准:增加自己和队友的攻击命中率
荆棘:当敌人击中自己或队友时受7a64e59b9ee7ad94334到反伤害
力量:增加自己和队友的伤害力
冰冻:冰冻并减慢敌人
同一种类型的佣兵,在普通难度雇佣的要好于噩梦难度雇佣的,噩梦难度好于地狱难度,虽然区别不是很大。前提是佣兵练到相同级别时比较。(只能在噩梦难度雇佣的三种枪兵就不用考虑这一点了)
同一种类型的佣兵,而且是在相同难度游戏里雇佣的,不管雇佣的时候级别是多少,只要练到同一级别,都是完全一样的。也就是说在游戏难度和类型一定的前提下,初始等级越高越好
关于适用的角色职业真的是各有所好,无法一概而论,只是列一些佣兵之所以受欢迎的原因吧:
ACT2的长枪佣兵一般来说是首选,因为他们带着光环,能帮助自己和队友更快更安全的杀怪。
冰冻光环最受SOR的欢迎,因为在瞬移传送时更加安全,不小心传到怪物堆里,可以让怪物进攻速度迟缓,正好逃掉。
瞄准光环和力量光环受NEC的欢迎,骷髅和复活的怪物们变得更强大了。
ACT1的冰箭MM也有不少人喜欢,男女搭配,干活不累,漂亮MM谁不喜欢?肉搏型角色喜欢弓箭MM还因为她能用“内视”技能,降低怪物的防御(能让怪物亮晶晶的闪光),这样怪物就容易打了。
ACT3的法师和ACT5的野蛮人用的人就少多了,这不是说他们完全没用,之不过多数人不能抵御上面那些更好佣兵的诱惑。
名字和技能没关系