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这要看你练的是什么职业 每种职业的装备类型都不一样
但是每个装备穿在身上时copy都是要耗费属性点的 所以在够装备的前提下 就按找以下方法加吧
各种属性的重要是从前到后排列的 每种职业在装备消耗足够的情况下加法
圣骑士:体力 力量百 少量意志
剑术师:敏捷 力量 意志 体力
工程兵:体力 意志
狙魔手:敏捷 体力 意志
聚能师:体力 意志
召唤师:体力 意志
按你自由的组合度 可以自由加点 下面是各种属性的作用
从上到下 命中/力量/体力/意志
每点命中增加2%爆击伤害,另外增加远程武器准确度 枪械基本属性,加爆加度爆击伤害类属性要求
每点力量增加近战伤害(具体多少至今没有明确数据) 高甲属性,部分高速剑需求
每点体力增加血量上限 增加4属性大量需求
每点意志增加蓝的上限 法器元素剑,元素抗性,伤害类mod大量需求
我玩了一个聚能师和一个剑术师 没玩过狙魔 不过按照属性点的分析 就徘徊在 准度>体力>意志 或 体力>准度>意志 这个范围内在游侠找了个攻略 希望能帮到你~ http://game.ali213.net/thread-1713291-1-1.html以下是部分:II. 技能狙魔手就是的输出的代名词. 在噩梦/精英难度下, 你将会希望尽快地消灭一切, 普通难度只是过过任务而已. 如果你玩得很艰苦, 你就该重新考虑一下你的加点方法了.看看狙魔手的技能树, 从速射系往下看到最后, 直到多重弹这个技能.多重弹(Multi-shot):他在狙击姿势, 战术姿势, 速射, 常规射击下都有作用. 它的作用是通过射击增加子弹来造成3倍伤害. 这正是你想要的, 获得更高的伤害. 只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能, 但 8/10 也已经足够了. 在这11秒的技能启动期, 你能使用2次速射. 90%的场合下, 成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.照射(Beacon): 点满它. 90%的额外伤害, 很有必要. 在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用. 在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.弹射(Ricochet), 反射(Reflected Shot):点满它. 我认为这里大部分人都知道为什么. 除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外, 它对单一的目标的效果也一样出奇得好. 因为当一个子弹发生弹射, 它会自动地被反射改道回该目标的表面. 这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.另外一个把弹射和反射加满的理由是, 使它们效果维持的时间尽可能地长久, 多重弹 7/10 就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间. 在这9秒的触发时间内, 你将拥有最高的伤害. 越长越好.但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉, 为什么要使它维持9秒呢?好的, 这9秒你需要用来对付首脑, 尤其是高难度的首脑, 噩梦/精英等等. 同样对成堆成堆的怪物也效. 比如说你在一个室外e79fa5e98193e58685e5aeb9363开放区域, 当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪, 你需要做的就是转回头射击. 这对你在组队游戏中一样很管用, 因为此时怪物的血会大幅提升. 死亡之眼(Dead Eye): 点满它. 目的很显然. 特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape): 每个加1点. 狙击姿势在某些场合总会派上用场, 比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物, 或者消灭试图接近你的怪物; 又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战, 让它们在你周围跳来跳去.逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.
每一次升级可以e799bee5baa6e59b9ee7ad94365获得5点基本点可以自由分配到敏捷、力量、体质、精神四大属性中去。属性的作用——首先最重要的是佩戴装备,几乎所有的装备都有“属性要求”,必须达到该要求才能装备上,而且装备的属性要求是累计的(比方说一个头盔需要10体质,而你的裤子需要15体质,那么如果你希望同时装备这2件装备,则需要25点体质)。所以有时候你会发现你不得不加一些不必要的点来佩戴一件你希望的装备。而点数除了佩戴装备以外,还有一个重要的用途是,直接决定人物能力。1点敏捷,可以加强2%致命攻击伤害以及子弹飞行速度(所谓子弹飞行速度,是因为黑暗之门中的远程武器,子弹到达目标需要一个飞行时间,加快飞行速度显而易见的可以加大对移动目标的命中率);1点力量可以加强1%近战攻击伤害;1点体质,可增加5点HP上限;1点精神,则可增加2点MP上限以及加快MP自然恢复速度。像对于Eovker(为求专业,职业说明使用英文原版,下同)、Marksman这些完全不会用到近战攻击的职业来说,力量属性几乎是不需要的。
但是上文我也说到“有时候你会发现你不得不加一些不必要的点来佩戴一件你希望的装备”,那么,是否一定得加这些“不必要的点”呢?答案当然是否定的。
首先,角色升级时必然会得到一些固定的点数,这个我们暂且称之为“自然成长”,而且不同的职业各属性的自然成长率是不同的,比如偶的召唤师,1-22级时敏捷从12自然成长到了15,仅仅加了3点,而精神属性几乎成长了20点。如果是猎手系列的职业,敏捷的成长就快得多。
其次比较重要的是,防具本身也会带有加强属性的“特效”,比如,精神增加10点的头盔,所有属性增加5点的鞋子。根据偶的经验,“单项属性增加”的上限是10点,而“所有属性增加”的上限是5点。一个角色可以装备的防具一共有7件(头盔、护肩、衣服、裤子、手套、鞋子、腰带),利用这些带“属性增加”的装备,你就能轻松得调整自己的角色。(这里有些玩家会问到,既然如此,是否存在像《传奇》一样。为了佩戴A装备,而通过B装备将点数撑到A装备的要求,然后再解除B装备的可能呢?很遗憾偶需要告诉你们:不能。这种情况下,取下B装备的同时,A装备会被强制解除)次,一些装备带有“某种属性需求减少一定点数”的特效,比如“敏捷需求减少37的枪”,非常实用而稀有——这个需求减少是针对所有装备,而非单一的那一件装备的,所以如果你发现这类装备,都建议保存。而一些职业的被动技能也有同类的功能,比如法师的“双持法器”可以降低精神的需求)。