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(这个zd天赋的主要争议在于是放弃暗影之幕还是暗影延伸,考虑到当前版本仍是TBC,战斗时间较短,推荐放弃前者)
这个天赋将DPS最大化,推荐雕文:痛、鞭笞、渐隐、暗影魔、漂浮术
首先告诉你,AM是没有一键输出宏的,那样会降低至少200dps,得不偿失,还是手动输出为好。不过可以给你个鞭笞防切宏。
#show 精神鞭笞
/cast [nochanneling] 精神鞭笞
具体输出手法为:起手触、心爆、鞭笞、瘟疫、痛,这样可以最快叠加5层交织,保证痛无需在补而且不浪费公共CD,同时保证恢复效果和伤害最高的dot,然后正好第二个心爆,之后就鞭笞鞭笞,心回爆CD到了就放,dot没了就补,补dot注意宁愿晚答点也不要浪费最后一跳的伤害,鞭笞尽量不要打断。灭不进入输出循环而是用来补公共CD或跑位输出,比如触还有一秒结束,提前不会损失最后一跳,放鞭笞时间不够,那干脆丢个灭。技能优先级为触》心爆》瘟疫。饰品尽量配合嗜血一起使用。
4T10有没有?没得话:三DOT挂着读心爆,知心爆CD了读鞭子。然后心爆一好就用。有的话:吸血鬼>瘟疫>鞭子>痛。可以放道弃心爆。属性方面:命中289是必须的。然后法伤内>急速>暴击>精神。后两者不用在意。法伤肯定越好越好。急速在1200下都可以一直堆的。靠装备过得的暴击一容般在28%左右就可以。
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我的WOW职业就是AM,所以你可以借鉴一下我的输出,虽然算不上很高,但是伤害随随便便也可以上1K7。首先吸血鬼之触zd--瘟疫——触——灭——拥抱(可选)——爆——痛(开饰品)
痛一定要在暗影交织叠5层以后,并且能够享受最大化法伤BUFF时使用。如果开启饰品后又有新的法伤BUFF出现,例如海山戒指的效果,则也要补个痛。这样利用天赋中鞭子的刷新,可以将最大化伤害的痛保持全程。 吸血鬼之触得版技能没了就要补上,因为这个伤害是很高的。
这里把你的输出方式改掉的原因是因为瘟疫的伤害不如触高,并且瘟疫瞬发,可以再跑动中施放,对于开局站位很有利,根据情况可以把触和灭的顺序互换。开局叠5层暗影易伤的原则是尽量将高伤害技能放到后面,爆的顺序也是同理。
吸血鬼的拥抱可根据实际情况,在BOSS的AOE技能较多的情况下使用。例如太阳井1号、菲米司、双子、鸡蛋等有着持续性AOE伤血的BOSS,拥抱所能恢复的还不仅权仅是一点点。不过真正的群伤AOE时,拥抱也就能起个微微自保的作用。不过还是推荐养成将拥抱加入输出循环的习惯,活的越久输出才越多。