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循环入门:
单目标:
如果我们不点选第三层和第五层的天赋,那么我们的基础循环将会是:
优先级:痛>触>暗言术:死*2(不够三球e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94337时)>心灵震爆(不够三球时)>噬灵瘟疫(三球后,下一个震爆/死CD前)>恶魔>精神鞭笞
简单的说:起手震爆>痛>触后,只要记得:DOT在最后一跳跳出伤害前补,震爆/死CD好了就用出去,恶魔CD好了也丢出去,三层暗影宝珠时再使用瘟疫,其余时间使用鞭笞填充。
暗牧的循环,对于木桩只有敌对目标血量100%到100%的非斩杀阶段,而我们实战是有100%到20%的非斩杀阶段和20%到0%的斩杀阶段。
当目标处于斩杀阶段时,需要加入暗言术:死,每次CD结束连续使用两次即可。
同时,由于死能提供一层暗影宝珠,这会使得我们的噬灵瘟疫施放频率提高,只要注意三球后使用瘟疫即可。
基础循环:
在起手暗言术:痛和吸血之触之前,加入新技能----心灵震爆。
起手方式从痛>触改变为震爆>痛>触,然后用心灵鞭笞填充。
同时加入另一个新技能,暗影恶魔。
还不懂,看看这个网址。http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6054936
最理想起手方式
暗牧并没有固定化的起手方式,复比较平稳的起手方式如下:
暗言术:痛 ► 吸血鬼之触 ► 噬灵疫病 ► 心灵震爆 ► 精神鞭笞直到出现暗影宝珠
上面这种起手方式是根据技能的优先级排序的,因此你可能放弃了你的首轮Dot受到强效暗影加成的机会。
当然制,你也可以zhidao尝试用一下手法起手:
暗言术:痛 ► 精神鞭笞(直到出现暗影宝珠) ► 心灵震爆 ► 吸血鬼之触 ► 噬灵疫病 ► 精神鞭笞
这个起手方式让你的所有Dot都受到暗影强化加成,
但是这个循环可能限制了你开局使用火山药水的效果。
无论如何,第一个心灵震爆请务必打在存在暗影宝珠的时候,除非你RP差到了一定程度…
暗牧AoE伤害(主要是通过精神灼烧)是一个可以作用于友善目标的AOE,并且这个法术是可以不间断施放的。
多目标输出是凭借给不同目标维持Dots来实现的。
暗牧所使用的5个主要输出技能中,有3个是DoT(吸血之触,噬灵瘟疫,暗言术:痛),另外两个是填充法术(心灵震爆和心灵鞭笞).
在大灾变中,暗牧的DPS风格改变了一些,添加了2个新的天赋:布道和大天使以及两个新的天赋专精-暗影宝珠和强化暗影。
开场循环
VT -> DP -> SW:P -> MF (直到出现暗影宝珠) -> MB
吸血鬼之触 -> 噬灵瘟疫 -> 暗言术:痛 -> 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -> 心灵震爆
需要跑动的开场循环
DP -> SW:P -> VT -> MF (直到出现暗影宝珠) -> MB
噬灵瘟疫 -> 暗言术:痛 -> 吸血鬼之触 -> 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -> 心灵震爆
如果你发现在正常战斗中不会出现法力值不够的问题时,你可以把暗影魔当成dps手段而不是法力回复手段。当所有dot都上好以后,就应当立刻放出暗影魔。
这和通常的循环一样,上DoT,填充精神鞭笞和心灵震爆,但是在这里我们需要有一点变化。当我们暗言术:痛作用和施放精神鞭笞的时候,我们会得到一些无法预知的buff比如暗影宝珠之类的。暗影宝珠可以最多叠加三层。它会根据精通等级按照百分比提升我们下一个心灵震爆或者心灵鑚刺的伤害。
当你在1-3层暗影宝珠的buff下使用心灵震爆,会获得一个叫做强化暗影的buff。它将提升我们DoT的伤害,持续时间为15S。在我们的输e68a84e8a2ad7a686964616f366出循环中,我们需要保持强化暗影这个buff。使用MB的时机是基于2件事情:刷新强化暗影,或者在强化暗影消失之前,心灵震爆会处于可用状态。 (4.03)心灵震爆的伤害现在很低,只有当你拥有了1-3层暗影宝珠的时候,才值得施放这个法术。 在4.06中,每次施放心灵震爆,都会提高你的dps。
还记得暗影交织了吗?大部分有经验的暗牧都会记得它,我们曾因为移除暗影交织而感到高兴。啊?这是什么?布道?好吧,这东西就基本像暗影交织一样,叠起5层,每层增加DOT伤害2%,最高增加10%。你只能通过精神鞭笞的每一跳来叠加布道,它应当常驻在你的身上。
在开场循环之后,法术选择根据优先级列表:
吸血鬼之触
噬灵瘟疫
暗言术:死 仅仅在boss血量<25%释放 *2
心灵震爆 (保持强化暗影或者拥有1-3层的暗影宝珠) 除了第一次心灵震爆需要在有暗影宝珠的时候施放,以及保证暗影强化消失时,心灵震爆可用的情况下,请尽量CD一到就使用
精神鞭笞
DoT现在有了新的作用机制,比如,如果你在目标身上还有5秒吸血鬼之触的时候新施放了一个,持续时间会刷新,你不会损失掉某一跳。但是,选择更好的时机来补DoT会给你带来更高的输出,并且更省蓝。
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暗牧输出手法就是 吸血鬼之触 > 暗言术:痛 > 心灵爆震 > 噬灵疫病 > 暗影魔 > 精神鞭笞
这里我先讲原因,公共cd是1.5s,所以我们上手吸血鬼之触,快读完条的时候加一个痛,这样可以卡一个公共cd,如果是先痛再读触的话,你就少了1.5的dps,不要小看这一点,一场战斗打下来,你会少很多dps的。
第二点是心灵爆震,其实你一套技能交完差不多是5s,而心爆是7scd,那么你一开始反正是卡一个公共cd,还不如多读一个心爆,加噬灵瘟疫。
然后是暗影魔,不知道你注意到鞭笞暴击就可以减少暗影魔的5s cd不。这个是经常被玩家忽略的。暗影魔的攻击非常强,现在来说是一种攻击手段大过回蓝。越早放,越容易回蓝,反正只要灭 对自己造成伤害就可以回7%的蓝,又可以变球,正常情况下am是不缺蓝的。所以我个人是把暗影魔纯粹作为一种进攻手段。
开翅膀的时间属于爆发阶段,要注意几点,一个是不要补dot,这个正常是在开之前把dot补好。因为翅膀并不增加dot的伤害,如果中途用的话会造成很多的公共cd浪费。
二。就是要算好时间,要熟悉,boss打到多少的时候会要开英勇或者嗜血,合着一起开始最好的,主动饰品也是一样。如果打到2阶段才开英勇或者嗜血的话,那么可以上手上满dot就开一次。
心爆卡CD用,心爆的伤害现在提高了,不用非等到出球才用。但第一个还是要有球才放,毕竟需要一个hot给自己。
注意补DOT。这个dot的补法和开始的手法一样,注意好,看着一个技能完了再丢,多1~2s无伤大雅。
怪的血量25%以下灭卡CD用,我的雕文里面有一个灭的雕文,就是一次打不死的时候可以立即重置cd,我现在灭暴击一下是40000的伤害,连着2次暴击的话非同小可。同时可以激活你的蓝条。
装备这块也是要很注意的
对暗牧来说,精神可以等价换算成命中,所以我全都是精神装备,可以凑够命中以后,再传一些纯dps的不加命中的装备。在命中够的前提下,智力和急速依然是首要属性,其次是精通和暴击。
宝石也是如此。
头顶的多彩要混乱的。+3%的暴击伤害的属性非常强。
好了,大概就是这样,希望能帮到你,如果有什么e799bee5baa6e59b9ee7ad94330需要或者疑问,再给我留言咯~