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怎么加点DPS伤害高 暗牧天赋加点推荐

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戒律PVE有2个天赋,给你个比较常用的吧。

雕文一般用:真言术:障、真言术:盾、治疗祷言、愈合祷言、神圣精准、惩戒、小雕文随意。

暗牧PVE输出天赋也就这么一个通用的:

雕文:精神鞭笞、暗言术:灭、暗言术:痛、精神分流、群体驱散、渐隐术、暗影恶魔、还有两个小型的随意。

治疗手法没有固定套路,戒律是单体治疗为主的,压力大首先苦修叠加BUFF,盾是关键,压力小的时候能量灌注+神圣之火+惩戒也不错。

暗牧DPS手法根据你的装备(有无4T13)决定。无4T13,触、瘟疫、痛、鞭笞(出宝珠)、震爆,3DOT还有大概2-4秒时补好;有4T13,有一个鞭笞(满大天使)、开饰品、暗魔、震爆、尖刺X3、震爆、尖刺(到震爆CD完)、震爆的小爆发,其他同无4T13循环。



天赋介绍

15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害e799bee5baa6e58685e5aeb9334
30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾
45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗
60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优
75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优
90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps,能量灌注增加爆发的dmg,根据不同的boss可以切换,普遍来说选择摧心魔。
100级天赋选择疯入膏肓,下文会着重比较。
魔兽世界7.0暗牧强力DPS输出天赋加点推荐
虚空之遗和疯入膏肓
随着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提升dps。
以4分钟非斩杀木桩为例虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平 差值不到3% 这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋
反观自杀天赋
在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒,三木桩打满3分钟。
就实际测试服数据而言,6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同。
在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+ 非斩杀的200%+ 与此同时 自杀天赋在boss战的最后阶段提供了非常高的dps爆发。
诸如像乌索克最后狂暴期,眼球内场rush阶段这样的崩溃战,疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少为150%。
其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论自杀天赋最大化dps的上限,正如上文所说,实际的boss战过程中维持1分半以上的自杀时间就足以在各职业dps中占有一席之地 故自杀天赋应成为常驻天赋。
属性收益
智力为主属性仍然高于一切副属性,所以装备基本还是满足装等优先的前提,值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性故戒指和项链装等存在虚高的情况。
急速≈暴击>精通>全能
急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间
精通:提升双dot以及虚空箭伤害
暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量
全能:提高全伤害和减伤效果
急速和暴击
就目前simulationcraft的模拟数据来看,急速和暴击呈阶梯式上涨,不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间。
而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间故新版本这两个副属性应该保持平衡 装备获取向为急速暴击向
输出手法
讲手法前,先了解一下变身的机制:
当施放心灵震爆、精神鞭笞、精神灼烧、暗影冲撞、摧心魔、暗言术:痛、吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值。
当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身,在变身持续时间内,所有造成的伤害提高30%。
变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态。
初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)
魔兽世界7.0暗牧强力DPS输出天赋加点推荐
DPET顺序:暗言术:灭>神器技能-虚空洪流>心灵震爆>虚空箭>精神鞭笞
单目标起手循环:心爆——双dot——完整鞭笞x2——心爆——完整鞭笞x2——双dot——心爆——鞭笞——虚空爆发——摧心魔/暗影魔——心爆——虚空箭——鞭笞——虚空箭——心爆——鞭笞——虚空箭(无限循环)
标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段
摧心魔/暗影魔留在变身时使用
在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps
神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间

个人主神牧辅修暗牧。现在暗牧主流天赋还是:吉兆+ 摧心魔+虚空之遗

4T20很重要(因为7.2.5对于暗牧的改动  影响比较大。想了解的话,最后面 附赠对于暗牧的改动)

  • 属性:

吉兆+摧心魔+虚空之遗的话,急速至少1.3w(1.3w急速大约是35%左右,记不太清了),暴击28%+(1.3W急速前:急速>暴击>精通>全能;1.3w急速后:暴击>急速≥精通>全能)。

团本7a686964616fe59b9ee7ad94364保证带塞弗斯后急速40%、暴击在28%以上,甚至30%以上是一个比较好的水平

大秘境属性选择上,依然是精通最优,大秘境小怪占比实在太高了,基本都是多目标在处理小怪,所以一套精通装备打大秘境基本是暗牧必备的。

当然属性上没有太过成熟的数据,其实根据大前提就是——穿装等高的。

  • 配装

4T20基本要看装等选择部位。M难度头和手是很好获取的,所以最好出这两件。
特别注意:项链在副本里面只有两个,获取的boss不是很难,但是竞争很大。没有好的项链900好属性的珠宝项链还是最好的选择。

  1. 团本橙:腰带+塞弗斯是标配,主母和鸡蛋可以选传染戒(双生子的痛苦之触),但也不是必要的。

  2. 大米橙:塞弗斯+传染戒(为了传染触、痛buff)/腰带(boss战,2层心爆不卡手)

  3. 其他橙:橙头(配合吸血鬼的拥抱可以当一个团队抬血来用)、新出的魂戒;再来是 橙肩、橙披、橙护腕。

  4. 饰品上水晶(尤其是高装等的)基本是摘不下来的。
    副本掉落的话,单体大口(主母的饰品)是非常好的选择,至少是现在阶段的一个好选择,目标一旦大于1,幽魂香炉(聚合体的饰品)基本是无可替代的。哨兵(月之姐妹的饰品)的话同样非常强势。这三个饰品是必须入手的。
    涨潮护符(哈亚坦)和醒神宝典(好像是基尔加丹掉落),如果你没有上述饰品,那就带这俩吧。


  • 手法:

  1. 目前暗牧 单体都要打1分钟循环。手法有2种,一种是双神器,还一种就是20~25层左右神器/摧心魔,30~35层左右摧心魔/神器。后面根据情况用珠宝出的项链、奥术洪流、消散,尽可能延长在虚空状态的时间(有4T20,能到55层左右)
    如果双神器,起手放神器,30左右打摧心魔,实战中根据走位和手上的底牌(奥术洪流和项链)以及boss的轴,要灵活安排。但是如果打完双神器之后,随后的循环都要后置神器了。

  2. 双/三目标

    双目标:保持双目标全程痛+触,比如:萨墓的老二、化身。老二一个远程boss一个近战boss,保持目标双DOT的前提下,优先级为:虚空爆发>心灵震爆>精神鞭笞。利用震爆和鞭子循环一旦攒满能量,立刻施放虚空爆发,进入虚空形态,获得技能虚空箭。

    进入虚空状态后,优先级变为:虚空箭>灭>震爆>鞭笞一般情况为 虚空箭---震爆---填充技能---虚空箭---震爆---填充---

    狂乱值到可以开虚空爆发后,个人习惯:虚空爆发→(马上接)心爆→虚空箭→(不用等读完)鞭子→(CD一到立马用)虚空箭→心爆→鞭子(不用读完)→虚空箭(CD好了立马用)→心爆→鞭子→虚空箭→心爆→鞭子→虚空箭→心爆→虚空箭→心爆……期间,到虚空状态22~25秒丢摧心魔,50秒用神器,54/55秒丢虚空箭。如果有嗜血buff,我可以在32左右丢摧心魔、55丢神器。我优先丢摧心魔是因为先丢神器技能我可能在50秒就出虚空了(二手暗牧,没办法- -)

    三目标:参考二目标,保持全程双dot不断。能触发塞弗斯(打断或者用心灵炸弹晕小怪)尽量触发,能蹭斩杀buff(命途多舛)/灭 一定要去蹭

  3. 大秘境:清小怪首推塞弗斯、传染戒、擦炮(基尔加丹的决心),单体/双目标 推荐腰带+塞弗斯。(暗牧比较有优势的副本是巢穴,其他高层大秘境)

    你需要注意的是传染戒的二次传染手法,以及卡CD用擦炮

    具体手法:挂好双DOT,读鞭子(精神鞭挞)攒狂乱值(对有痛的目标引导鞭笞自动造成范围伤害。如果敌人为4个或以上,引导鞭子的优先级将大于震爆和灭)。狂乱满了,虚空爆发,然后等0.5秒左右(动画表现为:虚空爆发出现的黑箭还在空中、没打到小怪身上),读鞭子,此时是一次传染。然后正常输出(箭、心爆),再用出鞭子,此时是二次传染。你需要练的是虚空爆发后 第一次鞭子用的时机。用早或者用晚了,都只能传染一次。




简介:

暗牧7.2.5补丁带来了一些轻微的变动:

天赋 摧心魔 狂乱获取从每次攻击获得4狂乱提高到了每次攻击获得8狂乱

心灵震爆伤害提高13%

精神鞭笞伤害提高18%

虚空箭伤害提高10%

暗言术:痛的伤害提高了10%

T19四件套现在提供2.5s无冷却的虚空箭,从4.0s下调

T20两件套让你的精神鞭笞的每一次伤害增加下一次震爆3%的伤害,以及额外获取1狂乱,最高叠加10层

T20四件套让你的狂乱流逝速度降低10%(疯入膏肓天赋下降低5%)


这些改动看似很小,但是他们对暗牧的影响很大。
首先,随着摧心魔获取狂乱的200%提升,在大部分情况下,摧心魔取代了能量灌注成为这一层天赋的最佳选择。(能量灌注大概在4-5个Add甚至更多的情况下才能超过摧心魔带来的提升)。
其次,四件套T20的提升是巨大的。对比7.1.5-7.2.0时代,在7.2.5时代你将可以保持更高层的虚空形态。



暗牧加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道暗牧加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于暗牧加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

在魔兽世界7.0游戏中,有许多玩家不知道暗牧强力DPS输出天赋怎么加点?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是7.0暗牧强力DPS输出天赋加点推荐,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!希望可以帮到大家哦!

天赋介绍

15级天赋选择命运多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps,能量灌注增加爆发的dmg,根据不同的boss可以切换,普遍来说选择摧心魔。

100级天赋选择疯入膏肓,下文会着重比较。魔兽世界7.0暗牧强力DPS输出天赋加点推荐虚空之遗和疯入膏肓随着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能7a686964616fe58685e5aeb9365无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提升dps。以4分钟非斩杀木桩为例虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平 差值不到3% 这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋反观自杀天赋在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒,三木桩打满3分钟。

就实际测试服数据而言,6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同。在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+ 非斩杀的200%+ 与此同时 自杀天赋在boss战的最后阶段提供了非常高的dps爆发。诸如像乌索克最后狂暴期,眼球内场rush阶段这样的崩溃战,疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少为150%。其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论自杀天赋最大化dps的上限,正如上文所说,实际的boss战过程中维持1分半以上的自杀时间就足以在各职业dps中占有一席之地 故自杀天赋应成为常驻天赋。

属性收益智力为主属性仍然高于一切副属性,所以装备基本还是满足装等优先的前提,值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性故戒指和项链装等存在虚高的情况。急速≈暴击>精通>全能急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间精通:提升双dot以及虚空箭伤害暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量全能:提高全伤害和减伤效果急速和暴击就目前simulationcraft的模拟数据来看,急速和暴击呈阶梯式上涨,不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间。

而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间故新版本这两个副属性应该保持平衡 装备获取向为急速暴击向输出手法讲手法前,先了解一下变身的机制:当施放心灵震爆、精神鞭笞、精神灼烧、暗影冲撞、摧心魔、暗言术:痛、吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值。当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身,在变身持续时间内,所有造成的伤害提高30%。变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态。初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)

魔兽世界7.0暗牧强力DPS输出天赋加点推荐

DPET顺序:暗言术:灭>神器技能-虚空洪流>心灵震爆>虚空箭>精神鞭笞单目标起手循环:心爆——双dot——完整鞭笞x2——心爆——完整鞭笞x2——双dot——心爆——鞭笞——虚空爆发——摧心魔/暗影魔——心爆——虚空箭——鞭笞——虚空箭——心爆——鞭笞——虚空箭(无限循环)标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段摧心魔/暗影魔留在变身时使用在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间

多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害橙装方面唯一手法有变化的是腰带 当拥有腰带以后 原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中变身后循环改为心爆——虚空箭——心爆x2——虚空箭——心爆x2——虚空箭输出循环单目标循环:虚空爆发——神器技能——虚空箭——心爆——鞭笞(两段)——虚空箭——心爆(无限循环)该循环为非斩杀期基础循环进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒,则cd一到立即使用。因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高,若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死、摧心魔/能量灌注同理。当第一次出现即将猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd<10)时使用神器/消散 在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值。当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd<25)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值,同理第二次、第三次。简单点说:自杀天赋下神器技能 摧心魔/能量灌注、暗言术:灭 消散这些技能都可以很好的延续自杀的时限,同时在能获得装备的基础上,尝试通过斩杀木桩找到这些容易死亡的临界值,合理运用好技能可以最大化dps.

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