返回目录:游戏资讯
关于起手:
很多暗牧现在纠结一个起手顺序,我印象里有个帖子上YY暗牧应该多一个主动技能获得一个暗影宝珠,这也反映了大部分暗牧的无奈。不过现在平均战斗时间都很长,不会有那种一个嗜血解决战斗的场面,长时间的木桩战也不多。一场战斗下来吞吐几十上百个循环,大可不必为e79fa5e98193e58685e5aeb9361起手这一点纠结,就见仁见智吧。
就个人而言,有几种起手方式可供参考:
1.起手鞭笞看脸,出球就心爆释放掉进循环,不出球就郁闷着进循环吧。也有选择打第二个鞭笞继续拼脸的。接下来就是影魔,第二个鞭笞,大天使打一轮。这种起手方式比较适合开场配合嗜血,一个鞭笞可以错开萨满和法师开场的GCD。那些不出球不进循环的感觉就没必要了。脸不好怪天,嗜血不开板砖猛抽萨满&法师脸,自己和自己较劲就纯找不自在了。
2.不等球直接DOT起。可以卡第一瓶药提前起手,起手仇恨低。适合各种起手转急火,起手多目标战斗。根据战术安排清理ADD的时候不一定有时间保持本体DOT不断,另外你还需要额外的GCD来打灭确保蓝线。只要确保在开始排DOT之前捏好球就OK了。
3.有触发类饰品的记得看好你们的效果触发,刷一轮DOT,很多人很关注效果触发那轮但是忽略了效果结束那轮,现在不是10秒触16秒瘟疫的时代了。。大部分时候刷一轮最大化饰品效果还是有必要的。另外就是精通的问题,比如瑟拉里恩之镜出效果的那个红球看上去超级美(_)捏好头尾两个红球你的小宇宙会很燃。当然你不理饰品饰品也不会理你。有些人习惯用主动型饰品。有些人就喜欢用被动的。但是如果你从来不关注饰品效果的话,也许只有那种常驻型的固定收益最适合你了。
重要!:还记得暗影交织了吗?大部分有经验的暗牧都会记得它,我们曾因为移除暗影交织而感到高兴。啊?这是什么?布道?好吧,这东西就基本像暗影交织一样,叠起5层,每层增加DOT伤害2%,最高增加10%。你只能通过精神鞭笞的每一跳来叠加布道,它应当常驻在你的身上。
移动中提高60%出分身的几率也是不可忽视的 因为在补瘟疫跟斩杀阶段放灭的时候 可以跑着放
总之红球是不能断的
按照以上方式起手之后,正常的循环中一定注意,保证暗影强化(红球)BUFF不断,尽可能多的打精神鞭笞,最好两到三层暗影宝珠(黑球)打心灵震爆[不用卡CD使用,并且至少也要保证一层暗影宝珠才打心爆];触、瘟疫、痛可以提前补(新Dot机制,不会漏跳),目的是确保暗影强化(红球)尽可能无缝覆盖。
黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot
最后一句话活着才有DPS
看详细解答:不强力不回答。
问题:为什么不等暗影强化(红球)出来再上Dot?
解释:因为这非常赌RP,而基本第一个暗影宝珠出来的时间,第一轮的触和瘟疫都快跳完了,所以开场不上Dot不太明智。(如果你脸超好,心爆第一跳就出黑球,请无视。)
问题:命中有必要堆满17%么?
解释:如果你只打5H,不用;如果你Raid,17%命中是非常有必要的,当你上Dot无限Miss,打个鞭笞抽不出来的时候你就明白命中对DPS的影响了。暗牧的命中其实很好堆,如果你双修补暗,急速精神装是不错的选择。
问题:有必要把命中重铸成精神么?
解释:完全没有必要。命中=精神;所谓精神回蓝高的理论,CTM的机制已经改了,只有治疗天赋能从精神中获得战斗回蓝收益,其他法系DPS的战斗回蓝都是不变的哦。
一、暗牧输出循环
起手顺序:开场痛 —— 瘟疫 —— 触 —— 精神鞭笞 —— 五层布道 —— 黑暗大天使 —— 出暗影宝珠 —— 心灵震爆 ——出暗影强化(红球)
考虑到起手一般得跑向Boss,所以采取瞬发开场会比刚开始读触要好。
开场建议放出暗影魔,但是一定要等T接住怪再放,不然上来就被Boss啃死了。
工程手套、开启法伤饰品等法术能量增强道具可选择在开场开,并起手上Dot。注意饰品和FM之间的公用公共冷却问题。
单目标正常循环原则:
按照以上方式起手之后,正常的循环中一定注意,保***暗影强化(红球)BUFF不断,尽可能多的打精神鞭笞,最好两到三层暗影宝珠(黑球)打心灵震爆[不用卡CD使用,并且至少也要保***一层暗影宝珠才打心爆];触、瘟疫、痛可以提前补(新Dot机制,不会漏跳),目的是确保暗影强化(红球)尽可能无缝覆盖。
黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况7a64e4b893e5b19e331下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。
正常循环中请尽可能不要让红球断档,万一暗影强化(红球)没有衔接好,断掉了,这个时间段请不要补触和瘟疫,优先生成红球,再补触和瘟疫。
双、三目标正常循环原则:
主目标保持触、瘟疫、痛,次级目标保***触、痛,分别进行鞭笞刷新痛,并且监视暗影宝珠,最好两到三层打心灵震爆刷新暗影强化(红球)[至少一层暗影宝珠才打心爆]。双目标红球请务必不要断,断了很影响DPS。(双目标Dot为主力伤害技能)
主目标保持触、瘟疫、痛,次级目标保***触、痛,分别进行鞭笞刷新痛,并且监视暗影宝珠,最好两到三层打心灵震爆刷新暗影强化(红球)[至少一层暗影宝珠才打心爆]。双目标红球请务必不要断,断了很影响DPS。(双目标Dot为主力伤害技能)
黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。
处理ADD的方式:
ADD数量较少、血量较少的情况下,我们会使用 尖刺 + 尖刺 + 心灵震爆 这套循环来处理ADD
ADD数量较少、血量很厚的情况下,我们会对ADD排触(就是每个目标上触),然后精神灼烧的方式来处理ADD
ADD数量较多(多于五只),不管血量多少,请直接用精神灼烧处理ADDs
在Boss战的过程中,要学会保***红球不断的情况下去处理ADD,红球断了对DPS的影响相当大。如果你确保不了,建议你不用理会ADD,直接打Boss吧。
斩杀循环:
斩杀阶段,请优先使用暗言术:灭两次,这是比任何技能的优先级都高的。在保***暗影强化(红球)不断的情况下保持目标身上的触、瘟疫、痛,并用精神鞭笞作为空闲时间的补充。
二、暗牧回蓝策略
目前大家装备都处于34X级别,所以蓝会成为一个制约AM的DPS的因素。这个阶段可能我们不得不尝试使用灭来回蓝,尽管并没有进入斩杀阶段。
(1)暗影魔:实际上暗影魔的CD是与装备等级挂钩的,但是影响不大,基本2-3 Min一次。暗影魔在这个版本的回蓝似乎不太给力,所以更多的时候,我们把暗影魔看成一个可以附加伤害、顺带回蓝效果的饰品。请确保暗影魔出来之后的形态是正确的,并能第一时间攻击到目标。(推荐使用宏)
(2)消散:Raid中我们只在合理规避伤害的时候开启它,确切的来讲,多数情况它并不是为了回蓝,而是用来减少跑位以增加DPS的,所以我们有必要给它设置一个取消消散的宏。
(3)黑暗大天使:五层布道可以回相当一部分Mana,但是它依旧是提升DPS用的。黑暗大天使开启原则为在三个Dot刚刚重新补完,布道累计五层的情况下开启,并且开启过程中尽可能不要补Dot。
(4)希望圣歌:我想只有在团队治疗OOM的情况下它才有机会登场,自己缺蓝是绝对不会使用它来回蓝的。使用后会自动取消暗影形态,对团队急速影响很大,切忌尽可能不用。
(5)暗言术灭:插了精神分流雕文和灭雕文后,这个技能成了暗牧金牌回蓝技能。在单目标作战中,一旦蓝小于30%,我们就可以考虑适当的打灭来维持蓝耗,不要等蓝真的枯竭了再用。在有ADD(小怪)的Boss战中,我们应该随时监视哪个小怪的血量达到25%以下了,用力的甩出两个灭去,你的蓝槽会被激活。
三、关于BUFF与饰品
(1)FS、SM的嗜血效果:受到施法加速效果提高比较大的BUFF时,请重新补触和瘟疫[痛不用补]
(2)开启型法伤饰品:请重新补触和瘟疫
(3)工程手套FM、裁缝FM:不用特意补Dot
(4)同时触发(如果工程手套FM、裁缝FM、饰品[如暗月卡片:火山]同时触发于相近时间):重新补触和瘟疫
四、木桩手法练习
多练习木桩才是AM提升DPS的关键,尤其是CTM AM改动较大的情况下更是要尽快适应新的输出方式。
(1)单目标输出:对着YX级别的木桩按照正常循环输出练习。记住,没蓝也不要用灭,测试DPS,并且测试饰品触发时机与补Dot与否对DPS的影响。
(2)多目标输出:练习同时对2-3个目标进行输出。保持主目标三Dot,以及附属目标双Dot,这是进军Raid的必修课。
(3)应变输出:模拟移动战时候,左右移动一下,在移动的过程中想尽一切***法输出。比如BIUBIU瘟疫或者灭,对比DPS,选择比较适合自己的移动战手法。
五、PVE雕文、天赋选择
(1)雕文选择:
主雕文:
——精神鞭笞雕文——提升鞭笞伤害,必备
——暗言术:痛雕文——提升痛伤害,必备
——暗言术:灭雕文——暗牧斩杀雕文,必备
——消散雕文——5H、需要短时间规避多次伤害的Boss可用,可选
大雕文:
——精神分流雕文——暗牧回蓝主要雕文,必备
其他均可选
小雕文:
对PVE无重大意义,随意。
(2)天赋如图
我起手的方法是痛,鞭笞,直到出黑球了,打震爆,然后重新补触和瘟疫,放BB,这时候一般武器的FM效果,披风的效果(裁缝)都触发zd了,然后开天使鞭笞,带黑球的震爆 爆发一轮,开天使阶段最好别补DOT,没有4T12之前最好别打没有黑球的震爆.暗影魔有了就用,蓝是没有问题的.我是这样输出的,DPS都在第一集团回.
关于A怪,红球对精神灼烧有伤害加成,先放3到4个小怪痛等出黑球,尽量3球打出震爆答再A和保持红球
关于重铸属性,尽量保证命中的情况下把暴击和精通都重铸成急速
打了这么多,希望能采纳