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SPECIAL(特殊)
游戏评测
1、关卡评价
关卡评价由TACTICS(策百略)和SPECIAL(特殊)两度部分综合决定。
一般S+S=S,S+A=S,S+B=A(即SB才A= =),S+C=A等等依次类推。
即,要拿到版关卡的权S评价,我们在策略和特殊里,至少要拿到一个S,另一个至少是A。
1、关卡评价 关卡评价由TACTICS(策略)和SPECIAL(特殊)两部分综合决定。 一般S+S=S,S+A=S,S+B=A(即SB才A= =),S+C=A等等依次类推。 即,要拿到关卡的S评价,我们在策略和特殊里,至少要拿到一个S,另一个至少是A。
2、策略评价 在左边的详细评价里的前5项,会影响策略的评价。其特点是基本每一关都会有这5项评价,并且根据情况不同评价也不同。 分别是关卡过关、敌单位击破数量、我方死亡数量、我方受到的总伤害、剩余时间。 关卡过关一般都是S,没见过不是S的。。。 击破敌人数量,全部击破自然是S。对于一些有无限复活的怪兽的关卡,一般至少需要击破4个左右。 我方死亡数量,除部分特别难的关卡,一般不会死人,而即便死1-2人,这个评价还能是S的 我方受到的总伤害,这个评价项经常是导致我们策略评价不高的主要原因之一,要少受伤,除了战斗中尽量少被攻击外,灵活地使用蓝魂回复也是关键。 剩余时间也是影响策略的主要因素。这里绿魂的回复时间要好好利用。 所有影响关卡评价的要素: 关卡通过/ステージクリア 敌单位击破/敌ユニット击破 我方单位死亡率/味方ユニット死亡数 受到总伤害/受けたダメージ 剩余时间/残り时间 3、特殊评价 左边的详细评价里,除了前5条以外,全部是影响特殊评价的。 这些评价的特点是不是每次都有某一项评价,而一旦有这项评价,其评价值永远是一样的。有S的,有A的等等。 如果说要提高策略评价,灵活得使用几个奥特魂是关键的话。 那么要提高特殊评价,就要达成一些特定条件,具体见下面详述,其中有部分评价意思我还不是很清楚。
以下要素会对评价(SPECIAL)有加成 不同的要素对特殊评价的影响大小也不同,具体如下: S级加成 LAST ACTION/ラストアクション 我方全员进入异常状态/味方全员バッド 我方伤害0/ノーダメージ 敌全员进入异常状态/敌全员バッド A级加成 SP消费0/SP消费0(这条其实很容易,最后时刻LEADER吃点蓝魂,然后以普通攻击即可) 50步以上移动/50步以上移动(没事多走走有好处,别原地待机,不划算的) 必杀技20回/必杀技20回(可以自己算算) 对敌造成10000伤害/10000ダメージ(基本只有最后几关对BOSS战,能达到这伤害) 未使用技能指令/ノースキル(我攻略里所有关卡,均未使用技能)B级加成 未使用防御指令/ノーガード(玩家的所玩关卡,不使用任何防御) 未使用回复技能指令/ノー回复スキル(玩家所玩的关卡,不使用回复技能) 一击必杀/一击必杀(攻击纽带+高伤害必杀+娄娄怪兽) 全攻击/オールアタック(不是很清楚,因为有几次作者明明没使用攻击,也给这评价的) 冰像0伤害/冰像ノーダメージ(这个看运气了,一般总会被打到1,2下的) 单人过关/1ユニットクリア(这个一般只有特殊关卡了,其他关卡你也不太会只派一人上的) C级加成 击破DOWN状态敌人/ダウンで击破(看到有DOWN的,请优先干掉它) ??/すりぬけ10回 只用必杀技/必杀技オンリー(也就是说没SP放必杀了,只好待机了) 全奥特魂(全吃)/スピリッツオール(吃掉所以的奥特魂) LEADER击破/リーダーで击破(让队长击败敌人) 击破防御状态敌人/ガードで击破(感到有防御的敌人,请优先消灭他) 对敌总伤害0/ダメージ0(一般情况下不可能,只有一些特殊关卡,比如TIME OVER就赢的那种,或者进入关卡后直接退出也是有这评价的) 无奥特魂(1个都不吃)/ノーシピリッツ(什么都别吃。不过有了这评价,估计策略和特殊都上不去) D级加成 能量计时器(走完)/カラータイマー(只有时间完就赢的关卡能这么干了。也许这是只要红灯就给,也可能是要时间走完才给。) 全类型/全タイプ(人物类e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad94365型的速度、普通、攻击、技巧各派一个人上场,这个是白送的) 只用一个形态/同タイプオンリー(不是非常清楚这是什么意思,但这个评价多半出现在只有一个奥特曼上场的关卡,估计是只有一种人物类型) 新奥特曼/ニューウルトラ