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英雄洞察:
巴德的由Rabid Llama进行设计。
先前我们已经有想法设计一个游走型辅助,阿利斯塔就是其中之一,不过在他成为游走好手前大家却让他变成了一个噩梦般的打野英雄,这也多得他无人可挡的WQ连招以及超群的越塔强杀能力。所以我们削弱了他,削弱他对野怪造成的额外伤害,迫使他返回传统辅助的行列。不过我们仍旧喜欢游走辅助的这个点子,因此我们开始探索方法让英雄联盟出现一个拥有标志性的游走技能的新辅助英雄。
就在这时,一名英雄设计师设计了一个引人入胜的角色。他拥有奇特、超凡的外观,所以我们探索如何将“游走型辅助”以及他的角色特征结合在一起。在尝试几个不同的设计后(最原始的巴德是以音乐为主题的,乐器是技能的核心),我们最后决定将他设计为一个来自宇宙的角色,一个为保护世界各地生物而存在的看守。
那么他在游戏里有什么不同呢?首先,巴德的游走能力可以不仅可以赋予给自己,也可以赋予给友军,每收集一个钟声就能加强被动的效果,他在游走时可以利用【守卫的圣坛】去帮助其他线上英雄和打野。关键的是,这不需要巴德在周围逗留,所以巴德可以游走到中路放下圣池,然后再朝上路游走收集更多钟声。每个钟声都能让巴德获得短暂的移动速度加成(所以他能保持快速的步伐)、经验(因此巴德不会因措施小兵经验而掉级)和法力值。这所有的一切都说明了巴德可以从游走获得奖励,他可以(但愿)在对线期让射手安全地单线。
从设计师的观点来看,新英雄星界游神 巴德应e68a84e79fa5e98193362该是一个辅助英雄,游走gank会非常强力,从中小编推荐大家新英雄的一些出装玩法。
眼石作为辅助必出。很好混助攻而且不容易死,所以出杀人书有利于堆法强。五速鞋提高自己的移动速度。
当然对面控制多的话可以出坩埚,鸟盾,如果想要提高伤害的话,就出一些AP装,鬼书,冰杖是很不错的选择。
技能小编推荐主Q副W。
旅者的召唤 被动
调和之音:巴德的存在会使神圣的调和之音出现在正义之地上。每收集一个调和之音,7a686964616fe59b9ee7ad94338就会使巴德获得短暂的爆发性移动速度加成,以及经验和15(+8%已消耗法力)的法力。
木灵:巴德的存在会吸引名为木灵的小灵体到他的身边。当巴德攻击时,木灵也会撞向目标,造成30/55/80/110/140/175/210/245/280/315/345/375/400/425/445/465(+20*收集满150个调和之音后每5个)(+0.3)的魔法伤害后回归灵魂世界。
星体束缚 Q
消耗:60法力
冷却时间:11/10/9/8/7
巴德沿直线发射一束能量体,对命中的第一个敌人造成85/115/145/175/205(+0.5)的魔法伤害并对第一个击中的敌方减速60%,持续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。在星体束缚命中一名敌人后,能量体会继续向前,寻找第二个目标。如果能量体命中了墙体,那么它会晕眩初始目标;如果能量体命中了第二个敌人,那么它会让两个目标都晕眩。
游神圣坛 W
消耗:100/105/110/115/120法力
冷却时间:12
巴德变出一个治疗圣坛,圣坛会在数秒内持续充能。第一个路过圣坛的友方英雄会获得治疗与持续1.5秒的50%速度加成,而敌人可以通过踩在圣坛上来将它摧毁。
最小回复:30/60/90/120/150(+0.2)
最大回复:70/110/150/190/230(+0.45)
神奇旅程 E
消耗:30法力
冷却时间:26/24/22/20/18
巴德在目标墙体上变出一个传送门。传送门会穿透至墙体的远端,提供一个敌我都可使用的单向通道。
调和命运 R
消耗:100法力
冷却时间:130/115/90
射程:2500
在短暂的延迟后,巴德会使目标区域的所有单位——无论敌我,包括英雄、小兵、野怪和防御塔——进入短暂的凝滞状态。凝滞状态下的单位免疫任何伤害,但无法进行任何行动。
辅助装就可以。
你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。
被动:旅者的召唤
调和之音
巴德的存在会使神圣的调和之音出现在正义之地上。每收集一个调和之音,就会使巴德获得短暂的爆发性移动速度加成,以及经验和法力。
木灵
巴德的存在会吸引名为木灵的小灵体到他的身边。每当巴德进行攻击时,就会有一个木灵将自己扔到巴德的目标上,造成额外伤害,然后消失并回到灵体世界。随着巴德收集更多的调和之音,跟随巴德的木灵也会获得数量和威力上的增长。
Q:星体束缚
巴德沿直线发射一束能量体,对命中的第一个敌人造成伤害和减速效果。在星体束缚命中一名敌人后,能量体会继续向前,寻找第二个目标。如果能量体命中了墙体,那么它会晕眩初始目标;如果能量体命中了第二个敌人,那么它会让两个目标都晕眩。
W:游神圣坛
巴德变出一个治疗圣坛,圣坛会在数秒内持续充能。第一个路过圣坛的友方英雄会获得治疗和短暂的爆发性移动速度加成,而敌人可以通过踩在圣坛上来将它摧毁。
E:神奇旅程
巴德在目标墙体上变出一个传送门。传送门会穿透至墙体的远端,提供一个敌我都可使用的单向通道。
R:调和命运
在短暂的延迟后,巴德会使目标区域的所有单位——无论敌我,包括英雄、小兵、野怪和防御塔——进入短暂的凝滞状态。凝滞状态下的单位免疫任何伤害,但无法进行任何行动。
巴德是联盟中的首个通过在召唤师峡谷上到处游走来独自获取优势的辅助英雄。通过不断地收集专属的调和之音,他在游戏的每个阶段都能作出可观的贡献。他的治疗圣坛可以为队友提供可靠的恢复能力,而他的长距离传送门可以为队友提供无与伦比的机动能力。
对线
虽然巴德是一个四处游荡的灵体,但他首先必须掌握好前去游走的最佳时机——他不能就这么任性地把他的射手搭档给抛弃不管了。在把兵线推到敌方塔下或在他的射手搭档回城后,巴德就可以放心地游走而不必担心他的搭档陷入紧迫的危险中,并在需要时返回线上。
在巴德四处游走收集他的调和之音时,他有丰富的手段来支援他的友军。在友方防御塔附近放置一 到两座【W游神圣坛】,来让巴德的队友在处于下风时通过回血来追回劣势,或让处于上风的队友更具统治力,并且这么做还不需要巴德一直呆在那条线上。巴德的 【E神奇旅程】也能在特定区域覆盖很长一段距离,为友方的战士和坦克们提供一条通向敌方野区的快捷通道,并为法师们提供一条通向己方蓝BUFF的便捷通 道。【E神奇旅程】创造出的传送门并不单单只是让巴德和他的小伙伴们穿越野区而已,通过有组织的团队移动,巴德可以快速地将他的输出型队友们移动到线上发 起GANK,或是移动到战略点进行控图。也就是说,【E神奇旅程】的最佳使用时机,是在敌人已经出现并在远处时——而在敌方刺客尾随巴德索命时,【E神奇 旅程】就没太大用处,因为敌方刺客也可以使用传送门。
除了提供纯粹的恢复能力和机动能力之外,巴德还可以在对线时凭借【Q星体禁锢】提供可靠的 poke能力。它本身能造成一定伤害,而它的减速效果(以及潜在的晕眩效果)能给巴德提供意想不到的GANK潜力,尤其是在配合【E神奇旅程】使用时。敌 人将不得不再三考虑如何穿过下路和上路的草丛进行逃生,因为巴德可以用一记精妙的Q技能把他们钉在附近的墙体上。
一旦巴德到达六级,他就在控制并保护召唤师峡谷上的各个战略点时拥有无限的可能性,因为他有 了用途广泛得难以置信的【R调和命运】。如果敌方队伍正在冲塔强杀一个受困的友军,那么巴德可以对他们施放【R调和命运】来争取宝贵的几秒无敌时间,让巴 德的队友们前来救援。这个技能也可以用来进攻,比如,冻住一个落单的敌人,来为那些赶来拿人头的队友们争取一点时间,或者冻住一座敌方防御塔,来让巴德和 他的友军们对那些瞬间失去保护的敌方目标发起冲锋。
团战
在游戏进入中期时,星界e68a84e8a2ad7a64336游神也有数量可观的手段来控制地图上的各个区域。即使他的队友们在对 方打龙时没有及时赶到,巴德也可以对巨龙施放【R调和命运】,然后用【E神奇旅程】创造一条通往巨龙巢穴的捷径。这样一来,一次简单的偷龙行动瞬间就变成 了一次争夺巨龙BUFF归属的十人团战。这时,巴德的角色就变更成了一个后排功能型辅助。通过在友方战略点附近放置少数圣坛,巴德就能为队友们提供一个自 行控制的恢复优势——可以让他的前排坦克们暂时撤回来回复,或是让他的脆皮队友们在受重创时缓口气。【Q星界束缚】在狭窄的地区会更加有用——没有可供腾 挪的空旷地区,这个技能命中墙体或第二个敌人的可能性大大提升,而因此带来的晕眩效果可以确保巴德的队友拿下有价值的击杀。假如巴德在游戏的过程中收集到 了足够多的调和之音,那么他的木灵们还会提供可靠的功能,在团战结束时减速并伤害那些溃退中的敌人。
最后,【E神奇旅程】让巴德有机会在召唤师峡谷上进行各种的恶作剧。引诱敌方队伍来跟着巴德进传送门,然后用【Q星体束缚】晕眩他们,就能带来一次快速且粗暴的团灭,或者将他们带离防区,让巴德以牺牲自我为代价,为躲在暗处的队友提供拆塔的机会。