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电脑版出招表,WASD=上左下右 UIJK=轻拳轻脚重拳重脚 八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入ADADAD+U+J} ……马上就把你解决! 外式·影舞·梦弹:636f7079e79fa5e98193362D+U+U 外式·轰斧阴·死神:D+I 外式·百合折:(跳跃中)A+I 百式·鬼燃烧:DS+U或J 二百十二式·琴月阴:DSA+I或K 百二十七式·葵花:SA+U或J(可三回连续输入) 屑风:(近身)ASD+U或J 百八式·暗勾手:SD+U或J *禁千二百十一式·八稚女:SDSA+U或J ……哭吧,叫吧,然后就死吧! *里百八式·八酒杯:SASD+U或J ……每逢看到月亮就会想起我! 矢吹真吾 外式·轰斧造型:D+I 百式·鬼燃烧未完成:DS+U或J 百十四式·荒咬未完成:SDU 百十五式·毒咬未完成:SDJ 百一式·胧车未完成:SA+I或K 真吾踢:ASD+I或K *外式·凤鳞:SDSD+U或J *燃烧真吾:SASD+U或J 街机版出招表 暴走八神庵 下蹲B、A+葵花*3(↓↙←A或C)5HITS 下蹲B、A+八稚女(↓↘→↘↓↙←A或C)10HITS 错位B+站立B+→C·C+葵花*3(↓↙←A或C)7HITS 近身B+屑风(近身←↙↓↘→A或C)+C+葵花*3(↓↙←A或C)4HITS 错位B+站立C+屑风(近身←↙↓↘→A或C)+C+屑风+C+葵花*3(↓↙←A或C)4HITS 错位B+站立C+屑风(近身←↙↓↘→A或C)+C+屑风+C+MAX八稚女(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀! 八神NB连招: 八神庵 外式·影舞·梦弹:前+轻拳+轻拳 外式·轰斧阴·死神:前+轻脚 外式·百合折:(跳跃中)后+轻脚 百式·鬼燃烧:前下前+轻拳或重拳 二百十二式·琴月阴:前下后+轻脚或重脚 百二十七式·葵花:下后+轻拳或重拳(可三回连续输入) 屑风:(近身)后下前+轻拳或重拳 百八式·暗勾手:下前+轻拳或重拳 *禁千二百十一式·八稚女:下前下后+轻拳或重拳 *里百八式·八酒杯:下后下前+轻拳或重拳
1. ↓B+↓A+→A+→↘↓↙←+A/C 即可。
要点:→A+→↘↓↙←+A/C 这个中间衔接要快。
2.B+→A(1~2Hits)+↓↘→↙←A/C
要点:如果 梦弹(就是你说的前轻手)是一段的话。衔接的速度要比上边的那个连招的速度还要快。就是把你的左手发挥到极限的速度。只有多练。没有什抄么太简易的东西。如果 梦弹 是两段的话。就慢慢发就可以了。
强调一点:如果 梦弹 是两段的话。建zhidao议刚开始练习的时候多按几次→A。以后找好节奏之后再按照正常的去发。
PS:这些连招并不算超难连招。而是一些基础偏上的连招。换句话说。是实战类型的连招。真正表演性质的连招。要比这些困难的多。
八神无限连有三种:葵花无限;百合折逆踢无限;萧风无限 此处只介绍萧风无限的方法(其他几种偶还不会,有高手知道的请指教)
学习此连技首先要学会走鬼步或称滑步(注:鬼步并不是八神独有的,其实就是个97 bug,当角色无气时发必杀就会出)
何为鬼步:简单的说就是平移(角色两腿不动向前或向后移动)且速度快.
鬼步方法: 1: ↓←→ A/C按住
(向前移动) 也就是简化的八酒杯,建议用A走比较方便
2: ↓→← A/C按住
(向后移动)
鬼步主角条件:角色无气或暴气后无气都可走。
鬼步可走条件: 动作后从一个动作状态回复过来时可走 比如:重拳后,暗拂(↓→ A/C)后,萧风, 后滚,等(我只知道这些)练时最好用萧风来找感觉因为对无限有帮助,昏
无限连方法:萧风对手,乘对手还在僵直状态鬼步进身重拳/C再萧风 如此循环(当然近身接轻拳/A也可以)
细节:1.当萧风后何时走鬼步最好,其实这也是很多人练不成无限的主要原因,鬼步走不出或走的时机不对或移动速度不够都是时机把握不好的缘故,如何把握时机,很简单:从八神将对手拉过身体一侧开始到将其甩出(也就是开始甩手至甩手到最高点期间)在这段大概半秒左右的时间里发鬼步最恰当.(注意:在↓←结束按→A时!!!!最好在甩手至最高点时同时按下→和A,有人说按A最好在按→后0.2秒,此话是对的此情况下走出的鬼步最佳但对新手实在难把握容易失误所以前期练习就和→一起按下即可,等熟了在慢就方便了,反正你看他手甩到最高点就同时按,走的成功的话在八神手从最高点回至正常期间你应该已经移动到对手跟前了,还有在走鬼步时A是不能放地!!别忘了!)
┗至于e69da5e887aae799bee5baa6361那段发鬼步的时间段我再说详细点:开始甩手指的是将对手从身体一侧拉至另一侧时才开始甩手,不要误解。
┗在按照以上建议练习时请各位玩家务必仔细观察,仔细阅读!
2.鬼步进身后立刻放掉→和A 按C接萧风,这里也有个时机问题就是放→和A切换C的时机,→,A放快了鬼步走的距离不够,放慢了C不能及时出而被格挡或者因前还按着演变成→C逆剥,本人认为此处比较难也很关键不仅要把握好放→,A的时机,还要在出C后及时萧风(发慢了很可能演变成“升龙”)。因此在练此衔接时最好把注意力转移到对手身上,看对手身体僵直状态的时间,在僵直状态未消失前及时近身出C接萧风即可(具体判定可将调试框拉出来看,在对手被萧风后部分身体是脱离判定框的当身体就位(也就是回复到框内)后对手就可格挡了)