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等级1就是敌人坐等你去打他,他很少主动打你,等级3就是在你还没多强实力的时候,敌人就接二连三地轮你,等级2就是中间的。建议玩难度3,被轮的很刺激,赢得有成就感
三国志2霸王的大陆降君主只要将君主打成下野即可。
《三国志Ⅱ》是一款1991年由日本光荣开创的回合制策略型游戏,开创三国志系列的巅峰之路。延续前作,仍采用《三国演义》的小说内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94366军事、外交、计略等指令指挥属下武将,
最终目标是统一分割为41国的中国全土。游戏依照对应的机种型号不同,可同时控制4、8、12名君主,然而,仍有部分君主作为非玩家角色,于剧本初期设定时不能选择。
扩展资料
角色设定:
武将属性
-レベル-:等级。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移动所消耗的机动力少。最高8级(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300),当达到8级时,除非武将武力特别低(80以下),一般都有有6个骑兵4个弓兵,没有步兵。
兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。当在战斗于各自优势地形时,可以通过石头/旋涡/树林阻碍,不必绕行。
体:体力。
忠:忠诚度。低于75时易被降低忠诚度,低于50时易被策反。低于70时易被战斗中笼络。
经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。
知:智力。高者作战策略多;治国快。
(一般建议在85以上为佳),战术成功率就高。可通过学习提高。
武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。武力数值低的武将,每增加1级所增加的武力值越高。一般增高1级增加武力2--6.当武力增加到90以上,级别(未满8级)可以加,但武力不变。
参考资料来源:百度百科-三国志2霸王的大陆
原版的霸王的大陆就3个难度。