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谁知道三国志2霸王的大陆里怎么控制敌方武将

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一、我方君主投降,在战斗中单挑,单挑有‘投降’选项。

二、俘虏敌将,可以在战斗中,消灭敌方大部分士兵。当敌方有士兵开始撤退时,使用武将技‘束缚’,可以使敌将定身无法移动,再全军包围敌将。敌将体力越少,成功率越高。

注意:1、是指战斗过程,不是地图画面。

2、必须消灭一定的敌方士兵或全部士兵,否则敌将是不会撤退的。

3、等到敌将撤退再使用‘束缚’的原因,是因为这时包围他不会反击。

4、包围过程中,尽量不要让己方武将上前,防止触发单挑而产生的意外。三.俘虏敌方君主,这是不可能的,敌方君主无法投降。

扩展资料:

性格参数

义理:是否容易叛变的参数,义理越高的武将越不容易叛变,如关羽。

人徳:即个人魅力,人德越高的武将被捕捉到时越容易被释放。

野望:即野心。野望越高的的武将越容易引发单挑、野望高而义理低的武将容易中驱虎吞狼之计独立。

相性:即各武将的相合度。本作中,曹操设定0,刘备为50,孙家为100,武将越靠近设定数字者,与该君主的相合度越高。换言之,与曹操相合度最好的武将,与孙家的相合度就最差,而玩家选择刘备为君主时,于录用人才有优势。

若玩家选择新君主时,其相性是由玩家选择的生日决定的:7a64e58685e5aeb9335诞生月数字乘诞生日数字,最大100。所以玩家若选择2月25日或5月10日与10月15日,相性值均为50,与刘备相同。

寿命:各武将的寿命,著名武将在寿命将尽时,有机率发生“凶兆”事件对玩家暗示,但在PC版的假想模式中,该设定无效,所有武将寿命都以60岁做标准。



前提是FC版的 或是母版本是FC版移植的 PC重制版和PS1版的没试过
敌方武将的控制是有一定技巧的 其实控制的目的就是降而不杀
最有效的是开战后等骑兵出动到敌将周围还没有围住敌将时用武将战术“束缚” 此战术可以令敌人主将2~3回合不能移动 只能原地攻击 智力高的武将可以用3次“束缚”甚至4次
然后把骑兵进攻模式换成包围 这样等骑兵或是三军将其围成以敌将为中心的“十”字型或是倒“品”字型
最后小心的切换包围和进攻模式消弱敌将体力至30点以下 然后全部换包围模式 敌或可投降
一般降将前都是用伤害性策略火计水计等将对方兵力降到400~300之间(300以下可能会撤退)再开战抓人

阿会喃和伊籍的变身:只能在荆州,衡阳,榆林,云南,永晶,其中一城都可以,变为空城,不给金不给米,不给兵力,忠诚度在 70+就可以了大概3-4年就可以了或者200年左右就会变身了。

伊籍变身后有2种:一种是武力显示 55 装备防具是关王刀龙鳞甲另一种是 装备防具不变。智力变成55可以用城镇开发来使下就知道了,变身后城镇开发数据是很高的 比任何人都高出很多的。

你打敌方的城池的时候没有全把所有人都杀了而是主将被你杀了,然后这个城你就功下了,而这个城正好又没有医官。 过了许久你搜索的时候就搜到了武将体变为0。

另一种就是之前你荆州拿下后杀了敌方的武将 之后你找到伊籍,在荆州把伊籍变为了鬼,也就是变身。在你不知道的情况下已经变身了,之后你在搜索的时候 这个城已经变为了鬼城,而荆州是没有医官的所有体变为0 。

扩展资料:

《三国志2-霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发e799bee5baa6e78988e69d83339行。

该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》。该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。

该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。1998年,PS推出南梦宫精选集,霸王的大陆复刻版收录其中。在2002年,宣云、张晓波、蓝一冬 ,三位高手把这款游戏进行了模拟器和游戏结合的汉化。

参考资料:三国志2霸王的大陆——百度百科



内政:先派手下智力高的去留言降低忠诚度,40以下就有可能说服。还有一个更好的,如果有两方发生战斗,立即去看战斗城或附近城内武将资料,如果有忠诚低的(战斗中被俘虏的),直接说降。

战斗:一马当先冲上去单挑,zhidao把敌人打得只剩几丝血选择劝降,这个时候百试百灵,当然武将不要实力太差,不然反被挂。

扩展资料:

部队单位

除了武将自身的部队特性之外,部队单位本身分为步兵、弓兵和骑兵三类。部队以百人小队的方式出现在战斗画面,玩家可以用相应的指令操作部队活动。一个武将最多可以带领1000士兵,即10队。

部队如果不是整数,会按照四舍五入的原则最大化接近100的人数进行划分。一场战斗之后再次进入战斗,部队数量会根据以上原则重整。每个小队的行动次序是固定的。

步兵

最基础的部队,一次移动一格,伤害、防御都没有调整。随着武将升级,步兵会逐步被弓箭手和骑兵代替。

弓兵

远程伤害的部队,移动速度、防御力与步兵相同,但是弓箭的伤害力低于步兵。

骑兵

伤害与步兵相当,但是防御力有加权,并且每回合行动2次,不论移动或攻击



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