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求一款很老的单机回合制游戏!

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虚拟人生

  中文名: 虚拟人生
  外文名: Virtual life
  游戏类别: 模拟
  开发商: 台湾明日工作室

  操作指南
  1.初期的战斗
  在初中、高中、大学、无业这段期间,主角经历的怪兽种类较少,但是回合数较多。在这段期间内,主角没有战斗装备,所以怪兽升级到3级或者4级的时候,攻击间隔时间缩短、攻击力和防御力都提高,主角便很难应付。
  建议:我建议网友采取“拖延”的态度,意即在与怪兽对战时,拖延时间,多用防御类卡片。与怪兽打成平手后,也能得到一些金钱和经验。
  多去几次怪兽格,战斗容易,而且还会得到较多经验。
  举例:暴食魔神。这一怪兽攻击力很低,但是防御很高。打败这一怪兽以后可得到50点经验和现金9000元,但是如果与它打成平手,可得到50点经验和现金4500元,也是很合算的。对于那些攻击力较高的怪兽,就更要采取这种方式了。
  2.初期的修炼
  很多网友都想在第一轮回当上超人,但是超人要求的职业太多,所以在职业期间一定要缩短时间。所以,积累参数和金钱这些事情就要留在初中、高中、大学时期。否则,在职业期间把太多的时间浪费在积累参数上,会很影响职业的进度。
  在高三的最后一个回合,主角必须面临考大学。如果答对的题目在六道以下(不包括六道)主角就进入无业的大地图,在此修炼一段时间再考大学。本人认为无业是个好地方,因为那里有很多好用的神祗和大家都喜欢的“start”格。
  还有一点希望能引起大家注意,就是在无业消耗的回合数是不会计入总回合数的。所以大家如果觉得初中、高中、大学这段时间修炼的不够,可以在考大学之前在无业中修炼。在那里可以提升参数、提升人生等级,是个不可多得的好地方!
  3.关于任务
  在高中的时候,大地图上就会出现任务格,直到最终之战。在完成一项任务后可以得到奖金、道具、参数,有的还可以得到英雄帖。英雄帖就 是最终之战的一中武器。即“梵天斩”。
  需要提醒大家的是,当主角在接受了一个任务之后,在任务期限的回合数内还可以去任务格。这时如果主角去了任务格,奖金或参数会得到翻倍,但是奖品如果是道具或e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9363者英雄帖,则不会翻倍。
  4.关于英雄帖
  刚才说到了任务,自然要说说完成任务后的奖品——英雄帖。英雄帖即“梵天斩”,是最终之战的一种战斗卡片,只能在所有的修炼过程中获 得,不能用金钱买到,但是可以在最终之战买卖卡片的时候卖掉,卖价是三十五万。
  得到英雄帖的两个途径:
  {1}完成一个以英雄帖为奖品的任务,可以得到英雄帖。但是中间不管去了多少次任务格,英雄帖都是不翻倍的。
  {2}每当把一个职业做到顶级时,就会获得一张英雄帖。
  5.关于爱情格
  在高中、大学、无业、职业的大地图上都有爱情格。在爱情格里可以认识异性、约会和结婚。
  主角在与异性相识时要花上几千块钱(中介费吗?呵呵),但是约会则不需要。当爱情度达到99时即可以与中意的异性结婚。
  在与异性相识时,爱情小屋会给出不同魅力值要求的异性。请大家尽量认识魅力值要求较高的异性,因为在结婚以后,魅力值要求越高,配偶
  得到的薪水就越高。
  6.购买职业道具与职业顶级
  职业道具有帮助主角升职的功能,没有职业道具帮助的职业,只能升到第二级。职业道具一般在3000元左右,在道具店可以买到。超人的职业 道具是50000元,而勇士的职业道具是10000多元(具体多少我也记不清了,好像是16400,记错了大家别怪我)
  职业的第五级是职业的最顶级。
  7.关于旅行格
  很多朋友都想在第一轮回就当上超人,但是超人对职业的要求很高,所以很多网友会把大量精力都放在提升职业等级和转职上面,忽略了人生等级(即战斗等级)的提高。
  在这里我介绍一种既能提高人生等级又能提高职业等级的方法。
  在职业的大地图时,玩家可以致力于购买或升级战斗装备、购买房屋或投资房产、接受或完成任务。而不要过多打怪兽、购买参数或道具、玩小游戏。在大地图上,每隔一段路程就会有一个旅行格,在旅行格里进行的所有活动,都被视为一回合。
  所以在旅行格里,玩家可以致力于:打怪兽、玩小游戏、购买参数或道具、完成任务、心理测试等活动。在旅行格里不能进行的活动,可以在大地图完成。
  8.购买房屋、家具
  购买房屋:在玩家第一次进入房产格时,房产格会推荐给玩家四种类型的房子,价位在40000-60000元之间。在购买完房子以后,房产格会根据
  主角购买房子的价位赠送参数,购买的房子价位越高,赠送参数最多。
  本人建议玩家购买六万元的房子,理由有下面两条:
  {1}六万元的房子增加参数最多,和其他价位相比,比较合算
  {2}在最终之战之前的奖金总结时有一项“家庭美满奖金”。此奖金的数额由购买房子的价位和购买家具的数目共同决定,房子价位越高、家具购买数越多,“家庭美满奖金”就越高。
  购买家具:在购买完房子以后,需要去道具店购买家具。一套房子需要购买的家具是有固定数目的,一般在3000元左右,每次购买一件家具,可以增加一项参数,增加值在25-30之间。本人建议玩家把整套家具都买齐全,这样在最终之战可以获得较多的奖金。
  9.关于投资房产
  在购买完房子以后,玩家再去房产格,房产格会建议玩家投资房产,我还记得第一次是十五万元。如果玩家现金足够,我建议玩家投资房产。
  理由有如下两条:
  {1}投资房产以后,可以领取无数次一笔数目不小的收益(当然也可以继续投资)。
  {2}在最终之战之前的奖金总结时有一项“投资房产奖金”。与“家庭美满奖金”一样,投资价位越高,获得奖金就越多。
  {3}在最终之战之前的总结时,有一项“综合战斗指数”。“家庭美满奖金”和“投资房产奖金”也会影响它喔!
  P.S:最后一次投资后,可获得的收益是每次六十五万元(最大值)
  10.关于start格
  这里我只说一句:正好停留在start格上时,可以获得双倍的奖金和参数。
  11.关于战斗装备
  主角进入职业以后,会有研究所向你推荐研究产品。这些研究产品可以提升主角的战力,或者增加主角战斗后的收益。
  我向大家推荐的六种最好的战斗装备:
  霸王戟:战斗攻击力加80%,价格24000元
  宙斯盾:战斗防御力加80%,价格25000元
  隐身衣:怪兽攻击减慢4秒,但是战斗经验下降60%,价格12000元
  满天星钻石链:可以发动两次连续攻击,但是攻击力下降60%,价格45000元
  风火轮:攻击间隔缩短3秒,但是战斗经验减少40%,价格10000元
  帝国戒指:战斗所得经验增加40%,但是战斗所得金钱下降15%,价格12000元
  在这里我再向大家提一点建议:在购买完战斗装备以后,还要记得去研究所讲战斗装备升级,升级的价钱是购买装备的一半。升级后,装备的 功用不仅提高了,而且副作用也降低了,甚至消失。
  在最终之战之前的奖金总结时有一项“装备战斗指数”,装备较多的战斗装备、升级战斗装备都可以增加“装备战斗指数”。但是请注意,升 级的时候,只有升级已装备在身上的装备才能提升“装备战斗指数”。
  主角最多能够装备六种战斗装备,相同功能的战斗装备不能同时装备。
  12.多得现金的方法
  {1}接受任务以后,多去几次任务格,可以将奖金翻倍。
  {2}多去几次start格,或者在start格上停留,也可以得到很多奖金。
  {3}发薪的时候,在发薪格上停留,可以获得双倍的薪水。
  {4}可以做“银行总裁”这个职业,因为银行总裁的特殊职业技能是:每次经过发薪格金钱增加10%,20%,40%。所以每次经过发薪格都会收获一 笔数目不小的金钱。
  13.关于囚犯
  做银行总裁,然后多去事件格,可能被人诬陷成为囚犯。
  14.游戏长度
  在游戏的开始界面有一个“游戏选项”选项卡,最长是290回合。很多想当超人的玩家可以选择290回合。
  但是需要注意的是,每次离开游戏时,原先设置的游戏长度都会恢复成默认值,所以需要在每次进入游戏是设置游戏长度。
  P.S:初中、高中、大学的总长度是50回合
  15.关于超人:
  四项参数必须都达到8500,升到最高级时四项参数必须都达到9999
  需要的职业道具:超人能量块(五万元)
  转职所需职业资格:首席律师、董事长、主治医师
  职业解析(必须把如下职业做到最高级):程序员、职员、公司董事长(这个职业不必做到顶级,只需做到“董事长”职称就可以)、研究生 、运动员、教师、警察、公务员、士兵、作家、旅行家、流氓、律师
  16.关于轮回
  在最终之战被阿修罗王打败必须要进入下一轮回,打败阿修罗王后也可以选择进入下一轮回。
  下一轮回的参数与上一轮回的表现有关,上一轮回所做过的顶级职业将被保留。
  被阿修罗王打败的下一轮回参数喝初始将近都低于战胜阿修罗王的奖金参数。
  轮回数越高,初始的参数和奖金就越高。
  17.本人推荐的最终之战购买卡片方法:
  很多网友都倾向于使用达摩斩,因为达摩斩提升攻击力而且卡片价钱也较低。但本人并不支持网友使用达摩斩,原因如下:
  {1}达摩斩虽然可以把攻击变成原来的三倍,但是只能选择两张卡片,战斗力低
  {2}攻击力较高的圣剑卡片防御力出奇的低,而防御力高的天刀卡片和护盾卡片攻击力又不能保证,所以使用达摩斩很难“攻守兼备”。
  我建议网友使用十万元一张的“无相斩”,“无相斩”不限制使用卡片的次数,攻击和防御的数值由使用的基本卡片决定。“攻守兼备”,它 的攻击丝毫不逊于达摩斩,也能达到很好的防御效果。
  也许有些网友会对无相斩的价格望而生畏,我给大家支一招:变卖梵天斩!梵天斩的战力实在比不上无相斩。每张梵天斩的价格是三十五万元 ,变卖一张梵天斩可以买三张无相斩。
  18.最终之战不能选择的职业
  程序员、士兵、美术设计师、运动员、作家、职员、警察、流氓、歌手
  这些职业的最终HP都很低,以程序员为最低。
怪物猎人ol现在真是备受期待
怪物猎人ol中当玩家被硕大的怪物击中时会有各种各样的反应
玩家受到的攻击后僵直倒地翻滚以及击飞后的惯性弹跳等效果
在游戏里都会有并且怪物在嘶吼时,玩家也会做出团身
眩晕等无法行动,非常的真实
并且不管是游戏画面 还是音乐特效都做的特别棒
果然怪物猎人OL没让我失望

楼主说的是傲世三国吧令把所有单机三国题材游戏给你列出来《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。 《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场 实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然 说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对 发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。 《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知 道了,那位有相关资料,希望补遗。 小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实 不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让 人实在兴奋和期待。 智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌, 在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路 还有很长。 《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一 款三国中文游戏。 《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多 ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片, 比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的 3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风 马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^ 《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但 是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗 多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞 叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇 ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻 的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然 ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一 起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵 特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。 《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是 ,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝 ,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派 的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记 得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评 论与介绍,结果没登,残念... 《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对 决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。 《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。 《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时 采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。 《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。 《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是, 内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于 三国的文章或学术报告,不妨找来一看。 《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以 排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡 ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂 的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右 ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就 其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗 非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个 亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系 列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不 一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》 《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道 旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是 惭愧呀。 战棋类 《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮, 在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系 统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。 《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本 的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中 断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大 量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。 《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》 和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自 由选择,多剧情,更增加了耐玩度。 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三 国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等 ,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是 出于《龙狼传》之后的。 《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我 也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记 得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。 即时策略 《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无 一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种 ,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张 什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久, 应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。 《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏 远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格 ,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位 是即时策略,所以还是把它归在这儿。 《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切 没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买 来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字 体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明 %×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^! 后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说 ,他仍然是成功的! 《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之 后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次 是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。 《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低 之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的 P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。 《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试 一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混 战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几 乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能 比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀, 计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑) 。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想, 招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。 《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸 引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很 多的。 《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平 。 《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事 ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上 加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。 格斗类 《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不 能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。 《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以 先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。 网络类 《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这 种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。 桌面益智类 《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。 《爆笑三国志》大富翁类游戏。 《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。 《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。 《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集 合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死 人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城 鏖战一番。 眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不 少玩家。 《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系 列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类 似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对 峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制, 虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分 出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。 SFC 《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹 ,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时 间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像 是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为 主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。 《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。 《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于 它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你 控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。 《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之 处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内 政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄 力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提, 本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。 《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘 相见那种,希望有玩过的朋友补遗。 《超级三国志》,SLG 《超级三国志2》,SLG 《天武三国志》,SLG 《光辉三国志》,SLG GB 《吞食天地》,RPG,FC移植的。 《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样 和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。 ARC 《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须 先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。 《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94361壁之战》的前作,但此作很少在大陆有 见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定 董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得 像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战 》简直就是两个模子出来的。 《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺 道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三 国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。 《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其 中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了 1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了 敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级 的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问 什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有 的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也 可以玩到\^O^/. PS 《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸 王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以 在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是 收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试, 《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机 能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

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