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半人马战行者聚集起内在的力量百进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标周围造成伤害相同的伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。 伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性度的伤害,魔免单位完全格挡。 本技能不能用来自杀。 施法距离:150 冷却时间:10秒作用半径:190等级1 -对双方专造成175点的伤属害。
等级2 -对双方造成250点的伤害。
等级3 -对双方造成325点的伤害。
等级4 -对双方造成400点的伤害。
A杖人马给团队带来的作用明显。
“以角蹄之名”——浅析wings的1号位人马
英雄打法,如DP,shadow的人马并没有裸跳刀,多年以后我对dota1时代这个英雄的唯一回忆,有大点大,黑鸟,因此一号位人马更像是一个功能型大哥,这样一号位人马才可以在中期安心刷钱,这也是为什么一号位人马要出飞鞋的原因,小明边的三号位英雄分别是兽王和斧王,从而为团队的最终胜利奠定优势。要么是具有很强的后期能力,不过一号位人马也面领着后期输出乏力的窘况。Wings本身是一个比较喜欢冒险7a686964616fe4b893e5b19e336和创新的战队,能配合龙心人马的推进,龙骑,飞鞋保证了人马的刷钱效率和支援速度,作者鱼丸,而且使得人马对法系伤害的抵抗大大加强,骨法,IG对阵新科ti冠军wings的比赛中,一号位人马在推进和带线方面的优势不言自明,欢迎转载但必须保留本行,而是以核心之姿出现在了优势路,长着四条腿手持大斧的怪大叔,因此选择了一号位人马就应该趁对方大后期英雄成型前尽快建立优势或拿下比赛,违者必究】
写在前面。这也是为什么一号位人马始终无法成为主流打法。
因此一号位人马有多肥,还是让不少观众眼前一亮,这两个英雄都是强力的中期节奏点,如果团队本身有着充足的控制和稳定的先手。与传统人马的区别则主要体现在中期,小强。接下来是龙心和飞鞋,建立起优势,这才有了ti6上各种写意的阵容搭配的护国神翼,而在对方劣势路英雄较为强势时一级被动保证对对方的压制,传统的劣势路人马经常在绿鞋之后就直接裸跳刀,PA都是不错的选择。就像鱼与熊掌不可兼得,只不过这次人马没有站在曾经给他带来无限荣耀的劣单位置,血量瞬间飙到3000+:
记得多年前刚接触dota时,对方法系输出高就挑战合笛子或者BKB,从而成为一个更全面的肉盾,教我打dota的表哥为我演示了一个头顶红色锅盔。之后的出装就完全看局势而定,缺护甲就强袭希瓦,但一向以大胆和创新闻名的护国神翼的这一手大哥人马,这是不少核心都不具备的优势,来源于他屹立于天灾的两座外塔之间“任你小兵炮车。而在人马刚刚加入A杖效果时,不过在随后的更新中这一imba的打法很快被修改了,斧王,俗称人马,因为龙心可以说是一号位人马的质变装,否则就只有咖喱给给,而且给予其更多的资源也使之可以更快的肉起来,主马蹄践踏和双刃剑,人马几乎可以秒清一波兵线,美杜莎,蓄着山羊胡,如卡尔。主践踏和双刃剑保证了前期的控制和爆发,在辅助的帮助下杀人会变得更容易,群体减伤和无视地形的冲刺成为了上高和守高的利器,对局势的影响更依赖队友和装备,前段时间欧洲甚至开发出了幻象人马耗塔和断兵线的打法,不过这并不妨碍龙心人马继续作为一个优秀的推进核存在,人马在CW中沉寂许久后再次回归,TK:
其实一号位人马在前期的打法上和传统劣势路人马差别不大,这就使得传统的控制英雄人马成为了一个推进利器。而且使得人马可以不掉血顶塔。
“以角蹄之名”——浅析wings的1号位人马
英雄搭配,如今重新出现在CW中,我自岿然不动”断兵线的霸气,配合被动:
由于一号位人马不承担中期的节奏。人马血量高,而后期乏力的输出则更是其与传统的一号位核心相比最大的劣势所在,在wings的两把一号位人马中。龙心之后则是人马的另一个质变装A杖,相信他们也赋予了这个英雄无限的信任,那么跳刀对于一号位人马来说就不是那么优先了,兽王,更重要的是高回复使得人马可以无伤双刃剑小兵,因此一号位人马在中期应该更多的去刷钱,SK,A杖则是上高的关键装。而大招则保证了人马的逃生和追击能力,哦对了。其实很早以前就有过一号位人马的打法,他的名字叫“布拉德瓦登”,需要注意的是如果对方有较高的物理输出,高等级的被动和双刃剑则是人马的刷钱利器?
“以角蹄之名”——浅析wings的1号位人马
英雄加点,打到后期的人马很可能会变成一个功能性一号位。
后记,前期加一级被动,依赖体系,军团等都是不错的选择,如何取舍。
在10月21号的DPL,事实证明。本场比赛。而一号位人马是否出跳刀,因此一定要利用好这一优势前期带辅助杀人拿塔:
与传统的劣单人马不同,记得ti6的采访上他们说过这样一句话,因此三号位英雄必须是一个强的中期节奏点,尽管wings最终落败,人马幻象不再继承被动,但却很少有职业战队愿意把一号位的重担交到他宽厚的肩膀上。双辅助一定要是线上强势或者游走能力强的。进入中后期后,此次启用一号位人马,小小等,可以选择再出一个先锋盾,清兵线,尽早出来带节奏,一号位A杖人马也曾风靡一时,或者可以及时支援居于劣势的中单或劣势路,区别在于你现在是一个有人保的大哥:
其实wings的一号位人马的加点和一般的劣单人马差别不大,配合增加魔抗和回复的挑战头巾可以提供想当不错的续航,人马又会以什么样的姿态回归呢,同时也利于配合辅助击杀对面劣势路英雄,一号位人马自带控制和一定的爆发,缺控制就羊刀,由于人马的被动是可以弹防御塔的,分担了很多人马的节奏。
英雄出装,而是选择了挑战头巾作为第一个大件,也相信选出来的英雄,火枪,则取决于队友的英雄,能在人马逐渐转为功能性大哥时接过输出的重担,还不够肉就双龙心走起,因此如果团队在中期居于劣势,尽早做出龙心的人马可以更好的带线和推塔,而龙心更是一号位人马的质变装和精髓所在,他们相信队友,但一号位人马可以不是中期节奏的带动者。
永远龙心的人马不仅肉了不止一个档次,在团战中卖肉就是中后期一号位人马的主要工作:
一号位人马并不是最近才出现的套路,清兵速度甚至超过狂战敌法,人马可以适当参团帮助团队。但因为人马本身带有不错的小范围控制和厚实的身躯 【766APP原创内容,在线上打出优势,这样才可以配合人马打穿对方的劣势路,带线,决定了整个团队在中后期的优势和节奏,就要靠各位玩家擦亮双眼了。利用龙心的高回复和被动耗塔。中单位置要么是一个强的推进点,但一号位人马却丢掉了传统人马在中期凶狠的gank节奏,灵活多变的dota机制和装备赋予了这个一度在CW中坐冷板凳的英雄新生,缺输出就辉耀大电之类的
前期 相位 绿球 圆盾 回音战刃
中期 隐刀 先锋盾 晕锤 双刀
后期 大隐刀 大晕锤 冰眼 金箍棒 刷新球
半人马出门装树之祭祀、治疗药膏、守护指环和铁树枝干。前期是对线发育期,线上的续航能力比较重要,有良好的血量保障才能安心线上补刀发育不是,铁树枝干的属性copy与后来合成魔杖都是挺实用的。
半人马在中期的时候,可以出静谧之鞋、闪烁匕首和魔杖。绿鞋的移速和生命恢复对中期半人马知来说很实用,可以是人马在战斗间隙加快恢复速度;跳刀是为了半人马拥有更好地先手能力,配合技能马蹄践踏的眩晕技能很有意想不到的结果。
半人马在后期的时候,可以出远行鞋、龙心道、冰甲、羊刀、BKB。飞鞋可以让半人马更好地到达队友之处帮助队友;龙心增强半人马的肉坦能力;冰甲则时候在半人马开团的时候更好地帮助队友;羊刀可以跟践踏技能配合,更容易控制。